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发表于 2021-9-26 21:17:04
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本帖最后由 kazekevin 于 2021-9-27 03:37 编辑
我沒用過blender所以不清楚,但你在用OutfitStudio的時候分區有選對正確部位嗎?
好比說鞋子選錯選成32BODY
一般來說,不分離的整件衣服,分區都會全選32BODY,這樣才能正常顯示
因此要將整件衣服分割成各項部件的話,分區要調到指定位置才能正常顯示
例如,原模型分區全是32BODY>單獨分離鞋子出來>鞋子分區改成37FEET>esp裡的插槽也調整成37FEET
另外,骨骼有無跟著導出這點,可以透過OutfitStudio或是NifSkope確認
將模型丟入OutfitStudio>選擇指定的模型>骨骼,綠色的部分代表該模型有用到的骨骼,白色則是沒用到的部分
骨骼在模型上的權重顏色依序是藍>綠>黃>紅,紅色最大,藍色最小,你可以跟原型交互比對判斷骨骼的部分有無錯誤
將模型丟入NifSkope>點選0NiNode>可以看到整個nif文件有用到的骨骼
選擇你要的查看模型>打開後找到NISkinPartition>再打開就能看到該模型所用到的骨骼有哪些
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