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[求助咨询] 存档时CTD,当前存档变为ess.tmp后缀,但是读档没任何问题

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发表于 2021-10-3 21:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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昨天搞了一晚上了..一存档就跳出(任何新存档、自动存档都是),当前存档变成ess.tmp后缀,读档什么的完全没问题,而且新开档没问题,玩几个小时之后才会出现,而且出现无规律

我做过的尝试:
1.卸载了我认为可能会造成CTD的十几个mod,无效
2.使用了重置存档内单元 修复CTD的工具(http://www.9dmgamemod.com/forum ... %D0%DE%B8%B4&page=1),完全按照操作执行,只有第一次成功了,后来存档又出现了这个问题后试了3次都无效
3.确认save路径无中文名,不然也不会前面能存档
4.和自动保存没有关系,两个无关联的档一个有自动保存一个通过patch把自动保存禁掉了,都出了这个问题

目前读了MO的log,我看了一下和这个问题相关的应该就是这一段,说path “Saves/”以斜杠结尾,经常失败,不是太明白,是不是有什么内部的bug


有没有解决过这个问题的,请各位大哥大姐帮帮忙,谢谢!
所有金元奉上!


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发表于 2021-10-4 08:33:25 | 显示全部楼层
同样遇到过,目前找到的唯一办法,控制台kill自己,再读档,保存,这下应该可以保存了,但是这个办法不能一次性解决问题
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 楼主| 发表于 2021-10-4 16:46:12 | 显示全部楼层
527981216 发表于 2021-10-4 08:33
同样遇到过,目前找到的唯一办法,控制台kill自己,再读档,保存,这下应该可以保存了,但是这个办法不能一 ...

这个我也试过,只有第一次用的时候有效,目前N网论坛里的几个方法也看过了,没有适合我这个情况
现在初步能得到的结论是这个问题是由于mod冲突或者产生scripts导致的,常见的问题MOD有方便的马,得一步一步排查了
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发表于 2021-10-8 05:17:57 | 显示全部楼层
好家伙,我存档时没问题,游戏里读档就CTD,而且无论读什么档都会,重新进游戏又能读档,然后游戏里读档又CTD。
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发表于 2021-10-17 18:38:33 | 显示全部楼层
坏档了吧
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发表于 2021-10-18 00:24:42 | 显示全部楼层
你用存档清理器试试  清完之后 进游戏kill一次建立个新档
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发表于 2022-5-9 17:20:49 | 显示全部楼层
找到解决方法了吗,我也遇到了同样的问题
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发表于 2022-8-13 00:46:50 | 显示全部楼层
两种可能:1.部分mod的要求的skse版本和你现有的不匹配
2.你的脚本数量爆了
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发表于 2025-8-30 13:21:30 | 显示全部楼层
解决了吗楼主,虽然隔了几年,不过我开始遇到了前几年都没有这个问题,持续玩的档几百小时都ok,这段时间也不记得更新了啥mod可能反正开始频繁遇到了,报错基本都一套:
Possible relevant objects (2)
{
  [   1]    TESNPC(Name: `?????????`, FormId: FF002330)
  [   1]    Character(FormId: FF00216C, BaseForm: TESNPC(Name: `?????????`, FormId: FF002330))
}

Probable callstack
{
  [0]   0x7FF762FF99C7     (SkyrimSE.exe+5999C7)          BGSSaveGameBuffer::unk_5999B0+17
  [1]   0x7FF763053E0E     (SkyrimSE.exe+5F3E0E)          Actor::WriteToSaveGame_5F39A0+46E
  [2]   0x7FF762FDD048     (SkyrimSE.exe+57D048)          unk_57CCC0+388
  [3]   0x7FFE94E2044E     (skse64_1_5_97.dll+1044E)      
  [4]   0x11B82D6B04E                                    
  [5]   0x1400043BBC                                      
  [6]   0x11800000001                                    
  [7]   0x11800000046                                    
}


上面npc那个每次都随机下面就一直是BGSSaveGameBuffer的报错,一存档就炸,读上一个存档进去玩1-2小时又没问题,然后又炸,给搞的难受了
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发表于 2025-8-30 18:28:48 | 显示全部楼层
徒惹春风笑 发表于 2025-8-30 13:21
解决了吗楼主,虽然隔了几年,不过我开始遇到了前几年都没有这个问题,持续玩的档几百小时都ok,这段时间也 ...

FormId: FF002330
排查这个ID的NPC,用sseedit加载所有MOD,查询看有没有互相覆盖什么的
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发表于 2025-8-30 21:05:07 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-8-30 18:28
FormId: FF002330
排查这个ID的NPC,用sseedit加载所有MOD,查询看有没有互相覆盖什么的

我这个是随机的,每次都不太一样,有时候是npc有时候是别的mesh啥的,换了crashlogger那个看报错的,提示好几次是因为tbb.dll也就是内存管理机制出问题,我engine fix也反复调了下还是没办法,蛋疼,我估计还是什么mod影响到导致存档时候内存溢出炸了,搞了好久哎

hdtSMP64.dll: count: (4)
        If this appears often, it might indicate a bad config (rare).
        However, it might also just indicate that there were NPCs around that were wearing hdt/SMP enabled clothing...
        Please increase the log level for hdtsmp64 (if you have not done so yet) and check its content.

        Make sure to have Faster HDT-SMP that suits your Skyrim Version:
        - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339

        Also make sure you have these installed:
        - SMP NPC fix: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91616

        You are using FSMP version: 1.5.97
        Please ensure that this is compatible with your SKSE version: 1.5.97

        You should be using the FSMP version that is marked as: 1.18
        Because you are using a Skyrim version that is marked as Legacy.

        Possible FOMOD settings for installation
        You might want to try different AVX options, because eventhough supported, they might cause shutter/'lag' in populated areas...
        CPU:
                avx:        True
                avx2:        True
                avx512:        False

--------------------------------------------------------------------------------

tbbmalloc.dll: count: (4)
        Threading Building Blocks Memory Allocator
        This is either part of:
        - the CreationKit Fixes: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061
        - the Engine Fixes (part 2): https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
        I do recommend to use Engine Fixes (pick 'part 1' according to your SKSE)

        This message is shown without a check:
        Make sure to disable: SrtCrashFix64.dll (Animation Limit Crash fix SSE) as this is handled by the Engines Fixes, which is recommended to use!
        Either way, make sure to have the 'latest' version variant for your Skyrim edition.
        However, this probably is not the cause, but the causing mod relies on excessive memory handling.
                First and foremost, try to close any other application and background processes that might be running that you do not need.
                Like, but not limited to, game launchers, web browsers with 20 open tabs, Spotify, even Discord.
                Also, you might want to consider using lower texture mods, aka, use a 2k instead of a 4k texture mod, or just a 1k texture.

                If the above did not help, you could try apply these config tweaks to: __Skyrim.ini___
                Make sure to comment out (#) any existing variants of these, so you can go back if they dont help or make things worse.

                This is most applicable if you're using 4-8 GB ram or less, you game addicted freak! ;) (said the guy who was playing WoW raids at 3 fps).
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发表于 2025-8-31 14:52:01 | 显示全部楼层
发你完整的CrashLogger报告出来
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