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发表于 2021-10-10 18:32:11
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翻了一些帖子发现是DynDOLOD和开放城市的锅,按照DynDOLOD提供的方法解决了。耽误大家时间实在抱歉。
步骤如下:
为开放城市天际创建 LOD 需要一个两步过程。
第一步是在未加载 Open Cities Skyrim 插件的情况下创建对象 LOD 和树 LOD。第二步是在加载了 Open Cities Skyrim 插件的情况下创建动态 LOD 和 DynDOLOD 插件。
第一步,使用所有插件和模组启动 DynDOLOD,但没有 Open Cities Skyrim 和任何依赖它的补丁。单击高级选项并取消选中生成动态 LOD复选框。选中生成对象 LOD和生成树 LOD。一旦 DynDOLOD 完成,不要保存 DynDOLOD 插件。输出文件夹现在仅包含具有对象和树 LOD 的网格和纹理文件夹。
第二步,首先编辑..\DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_[ GAMEMODE ].ini。从 WarnModFileName= 列表中删除“Open Cities Skyrim;OpenCities,”。现在启动 DynDOLOD 并启用所有插件和模组,包括 Open Cities Skyrim 和任何依赖它的补丁。DynDOLOD 应该自动打开高级选项,并且应该禁用生成对象 LOD和生成树 LOD。选中生成动态 LOD并启动该过程。完成后,保存 DynDOLOD 插件。
现在输出文件夹包含第一步中的网格和纹理文件夹以及 DynDOLOD 插件和 SKSE 文件夹,其中包含来自第二步的 *.JSON 和 *.TXT 文件。像往常一样安装输出文件夹的全部内容。在执行第二步之前,也可以安装网格和纹理文件夹。
请记住在 ..\DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_[ GAMEMODE ].ini 中恢复设置,然后再生成 LOD 以备更新。【我的DynDOLOD是3.00 路径是\DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_SSE.ini】
Open Cities Skyrim 不会更改任何纹理,因此在运行 TexGen 时它是否处于活动状态无关紧要。
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