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本帖最后由 a1833269451 于 2022-11-5 18:36 编辑
COCO博客原址
此贴内仅是修改过的U身带SMP碰撞体的BS,不是完整身形Mod,请自行去原址下载完整身形mod作为前置或者等授权搬运
先说COCO Body v6本身,个人感觉有不少亮点:
1. 修改骨骼,有独立的后庭物理
2. 前后双穴内部都有精细贴图(甚至还有子宫口)
3. 更多COCO独创的滑块可以更加细致地自定义身形(诸如后庭位置,肋骨等等)
4. 完备的BS参照(可以更方便移植服装到COCO身形)
COCOv6身形默认不自带碰撞体,身体基础只有腿摇和臀摇,其他部位物理全部交由脚本在游戏内添加。虽然方便,但再怎么说也会占用一个装备槽位,于是便简单动手合成了这个身形BS。当然还有另一个用处:可以删掉部分esp和脚本,更方便地搭配其他身形mod一起使用。
使用方法:先安装COCO身形本体,再安装我的BS后刷一遍即可
CPU比较弱的请谨慎使用,如果不知道如何使用独立种族的话最好还是别用本BS,因为一旦刷了这个BS后所有NPC都享有和玩家同等级的物理效果,同场景下人多了可能CPU扛不住。这也是把碰撞体从身形分离的初衷。
链接:https://pan.baidu.com/s/17yUPA1VZOtAnkYg4YNjm8g
提取码:flri
==== 主用COCO身形的可以止步,以下为混搭的简易教程 ====
如果你的主用身形并非COCO身形,但想混搭COCO身形使用的话:
1. 配置不够强力,无法支持让所有NPC都有物理,或者单纯不想多消耗性能:直接安装COCO身形并确保COCO身形覆盖在其他3BBB身形之上(主要是物理相关文件), 自行把BS刷出来的身体模型分配到各自定义种族混搭,进游戏内用COCO的脚本去添加物理效果
2. 配置够强,不在乎给NPC添加物理效果那点性能开销:安装COCO身形后安装本BS,确保COCO身形覆盖在其他3BBB身形之上(主要是物理相关文件),自行把BS刷出来的身体模型分配到各自定义种族混搭。使用ECE的用户可以删除两个esp和整个script文件夹。
COCO的花瓣和双穴贴图比较特殊,既不像BHUNP那样单独分离出来,也和其他U身贴图不在一个位置,所以如果不使用COCO准备的皮肤材质而要用自己的皮肤材质的话,必须使用TexBlend。可以自行提取COCO的TexBlend内的Library,也可以直接用COCO身形内自带的TexBlend,刷的时候跳过Skin,只刷Color,Normal和Specular
晕倒17/18段身形要混搭需要一点额外操作。将17/18段身形覆盖在COCO身形之上,但将COCO身形内..\SKSE\plugins\hdt.xml复制到晕倒身形的对应位置覆盖,覆盖之前做好备份。进outfit studio把COCO的“[COCO 3BBB V6]ObectP_B”另存为,相关路径和文件名复制晕倒3段碰撞体,以此来替换掉碰撞体。进游戏后用晕倒的脚本添加碰撞体即可。想在COCO身形上加17段效果的话也可以在无碰撞体的身形上直接脚本装备17段碰撞体。这样混搭之后可以保留COCO身形的高面数模型和自身的3段物理,同时也可启用晕倒的17段物理和其他高级物理效果。
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茶雨街3
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好是好,复杂到估计么人会用 |
atb136123
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热心人士 楼主大佬能做个重置版cbbe的吗 |
往事
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热心人士 |
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