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[求助咨询] 求教,关于BS换身形之后,多颜色衣服只剩单一颜色的问题

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发表于 2021-11-5 11:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
500金元
本帖最后由 range599 于 2021-11-9 16:56 编辑

求教各位大佬,500金奉上聊表心意

有些衣服MOD是那种只有一个NIF文件,但有多颜色材质,在游戏里体现为多个不同颜色的装备的那种,
其中有些衣服,在OS里改了身形之后,带身形参照的那个部件(大多是上衣)会变得不再识别更多的材质,

就比如一件原本是U身的上衣,有黑白两色款,1个NIF文件,但游戏里是两件装备,穿哪个就是哪个颜色,

但自己改了下C身,在OS里显示的是黑色材质,BS建立后进游戏,不管穿黑款还是穿白款,虽然身形是改了,但颜色都是OS里的黑色款,

改的过程中出了常规的换参照,修破皮,载入滑块复制权重等基本操作,其他一概都没改动,
且,同样的操作,有些MOD就能正常显示不同颜色,有些就会出现问题,比如YoerkSon的衣服

特此请教下各位大大,请教下这种问题该怎么解决呢?

11月9日关于解决方案的更新:
问题终于已解决,解决的办法有两个,

一个是“最佳答案”的ppcl106大佬的办法,我就不赘述了,这是目前已知,最方便快捷的解决办法了。

另一个办法是这几天自己坚持不懈反复对比各个服装反复尝试自己试出来的,具体办法是:

用TES5edit打开ESP,找到出现问题的服装对应的“Armor Addon”的项目,用另外贴图的变色服装会比正常的服装在“female world model”一栏里多出一组“Alternate Texture”的参数,下面有“3D Name、New Texture、3D Index”。其中“New Texture”是人家MOD作者已经设置好的,不需要动,“3D Name”是模型项目的名字,“3D Index”是它的位置从上到下的序号,大多MOD都只有1组这个数据,但也有些有多组,无论几组,这里的值必须与OS里的完美对应,多颜色才能正常生效。

解决这个问题的关键就是这个“3D Index”上,我之前的问题就出在这,“3D Index”的值不对应了。ppcl106大佬的办法也是解决这个问题,既然不对应了,那就在OS里给他换个顺序重新对应上。

另外,注意这个序号不是从1开始的!而是从0开始的!是“0,1,2,3”这种顺序!

再有比如几件衣服是U身物理花瓣的,而我自己用的CBBE是没有物理花瓣的,
原本MOD是

UNP身形
物理花瓣组件(3个项目)
衣服组件1(变色)
衣服组件2(不变色)

这样的顺序,同时ESP里对应的“3D Name”=衣服组件1,“3D Index”=4,
被我在OS里改成

衣服组件1(变色)
衣服组件2(不变色)
CBBE身形

同时ESP没改,这样进游戏就会只调用原本的材质,而不是额外的材质,颜色就无法生效了。
如果此时把ESP里,“Armor Addon”里,所有非原色的衣服项目里,所有“3D Name”=“衣服组件1”   的下面对应的“3D Index”的值,全部从“4”改为“0”,再进入游戏,所有颜色就又能完美生效了。
如果出现多个“Alternate Texture”,就把里面每一个“3D Index”的值都改对,具体哪个该改几,看对应的“3D Name”在OS里排第几再-1就知道了。

当然大多数情况,学ppcl106大佬的办法就已经足够解决了。万分感谢ppcl106大佬的耐心解答。

最佳答案

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我遇到过你这种情况。我再详细说一下给你,其实流程很简单。 假设你的服装在OS里有以下几个模块组成。 1、out1 ——代表服装部件 2、3bbb——代表身体部件 原本的NIF顺序是1、2,但是你刷了BS之后,身体部件会置换到1的位置,替代了ESP里贴图指向的1部件。 因此,你要在BS里把顺序重新置换回来。 我弄了个图给你,一看就懂
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发表于 2021-11-5 11:54:02 | 显示全部楼层
range599 发表于 2021-11-8 15:46
之前就是找了一圈但是没找到
总之我再去找找,谢谢大佬

我遇到过你这种情况。我再详细说一下给你,其实流程很简单。
假设你的服装在OS里有以下几个模块组成。

1、out1 ——代表服装部件
2、3bbb——代表身体部件

原本的NIF顺序是1、2,但是你刷了BS之后,身体部件会置换到1的位置,替代了ESP里贴图指向的1部件。
因此,你要在BS里把顺序重新置换回来。
我弄了个图给你,一看就懂
QQ浏览器截图20211108155711.jpg
点击我头像可以进入我空间搜刮各种免费模组。
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发表于 2021-11-5 13:29:48 | 显示全部楼层
BS里 把装备部件的位置重新调整一下。
出现这种情况,一般是ESP里新增的贴图文件,在BS后,对应的部件插槽被置换了。

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发表于 2021-11-6 01:32:15 | 显示全部楼层
应该是你OS保存 改动了身形   导致ESP....   具体我也说不清
一个NIF  游戏里衣服两个色   用TES5Edit  增加  但我不太会用  
可以去教学区看看有大佬发教程没  
________爱如夕阳残如血,,忘天涯,情已灭;恨如长江东去水,心难却,回头看,滔滔愁丝,道是无情情更切.....
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 楼主| 发表于 2021-11-8 15:45:40 | 显示全部楼层
ppcl106 发表于 2021-11-5 13:29
BS里 把装备部件的位置重新调整一下。
出现这种情况,一般是ESP里新增的贴图文件,在BS后,对应的部件插槽 ...

试了下,应该不是插槽位置的问题,特意跟原版对比了一下,ESP和OS都是32没变,所以还有别的可能么大佬?
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 楼主| 发表于 2021-11-8 15:46:44 | 显示全部楼层
玄冰游侠 发表于 2021-11-6 01:32
应该是你OS保存 改动了身形   导致ESP....   具体我也说不清
一个NIF  游戏里衣服两个色   用TES5Edit  增 ...

之前就是找了一圈但是没找到
总之我再去找找,谢谢大佬
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 楼主| 发表于 2021-11-9 16:01:08 | 显示全部楼层
ppcl106 发表于 2021-11-8 15:59
我遇到过你这种情况。我再详细说一下给你,其实流程很简单。
假设你的服装在OS里有以下几个模块组成。
...

万分感谢大佬。之前误解了大佬的意思,以为大佬说的是“分区”那一栏的插槽位来着……

另外就在刚刚,在这几天的几经尝试之下我也自悟了另外一个办法,只是用TES5edit打开ESP文件,然后改动对应的 3D Index的值,也成功了,
其实原理和大佬这个办法是一回事,论方便还得是大佬这个办法更方便。

总之,万分感谢大佬!
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