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发表于 2021-12-22 10:32:24
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本帖最后由 walknight 于 2021-12-22 10:35 编辑
哎呀!不容易,终于看到这样的MOD,辐射4虽然帖子明显不如上古卷轴热门,也没什么人整合,但是! 做MOD的人思路好,像这个功能的MOD,辐射4里老早见到了。至今还有好几个极其代入感的功能,上古卷轴死活不见有类似的MOD,比如:战败后先使用DD的(我到更希望ZAZ等的和家具道具都能用上的,这样才是自然、代入的、合理的)然后再怎么;比如敌人给装备了DD装置,那么钥匙呢?敌人身上可以获取吧?我找到的几乎唯一会像样使用DD或家具的战败MODNaked Defeat,完全没考虑钥匙的事(至于战败后糟糕的脱戏阶段也是没得选),另外一个Deafet的插件,只能毫无契合的随机莫名其妙出现一件(并且种类单调);还有个不有名的虽然自带使用DD装置,但是不但装置单调不可调,其他战败内容极其简单。所有战败MOD里Deafet是各方面很全,唯一的是完全不支持自然使用各种装置和家具,违和的要命。当然实验室框架动画播放这个底子也是有大问题的,调用的MOD也没办法:比如上面说的辐射4的有手铐这样的,动画过程中手臂单独的不是和动画一样(虽然我下载的不一定灵,但是总归明显合理不脱戏的状况好多了),而上古卷轴的,哎呦,要多脱戏就多脱戏。而且事先身上有手臂等束缚的播放的动画直接卡“短路”经常直接一个没动作的动画(默认的一个),要么一个固定内容的动画。而那什么动画的标签,都是些个缩写缩写的鬼画符一样的文字,根本不知道代表什么,自己没法操作分类。总的感觉是现有的框架底子就有先天问题,比如真要带入感,应该是:在一个装置中束缚着,NPC过来发生实验室动画,是直接贴合着当时的姿势直接做,或者寻找到对应家具的动画;没什么的时候NPC自行决定弄出些装置和家具然后再自然合理的后续样子(比如家具不收起来,玩家被挂着那),等等,反正合理自然不脱戏的思路,实验室MOD只要一个精悍的就够了,那么多的人东一个西一个,都有各种缺点,而且是建立在前置MOD有先天问题的基础上。所以,要等待见到期望中的合理、自然、不脱戏的实验室MOD(不要提那些什么城的大型MOD,先把这个能出现就可以养老了)不知道有没有机会呐(要先看到实验室底子MOD有好的出来,眼下的SexLab我看是做不到的,否则怎么各种依托的MOD到实验室动画内容的时候脱戏的很多呢)……………………………………………………………………
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