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2.8更新4.2.3版本一般:汉语和德语翻译更新。
一般:修复SSE顶点网格删除。
一般:禁用加载的FO4纹理包的BA2档案。你可以在设置中启用它。
- bodyslide:修复天际和SSE的ZAP切换功能。
-服装工作室:修复OBJ输出的面孔和UV贴图。
-服装工作室:现在把以前地方滑块数据合并时参考。
-服装工作室:删除空的皮肤分区时的应用。
-服装工作室:修复皮肤分区时只有右击选择出口形状NIF。
-服装工作室:修复错误消息对OBJ输出一个形状(只是消息出现错误)。
2.1更新4.2.2版本
一般:在设置对话框中实现语言的选择。
一般:修复网格连接点被损坏的保存在BS和OS(FO4)。
-服装工作室:添加删除功能删除顶点的顶点直接在操作系统下。
- bodyslide项目需要身体拆下的零件,ZAP仍是首选的非破坏性方法。
-服装工作室:添加'Separate Vertices'用一个掩模将一个形状分成两个形状的特征。
-服装工作室 : 'File -> Import -> From NIF/OBJ/FBX...' 现在可以导入多个文件了。
-服装工作室 : 'File -> Export -> To NIF/OBJ/FBX...' 现在将项目的所有形状导出到一个文件中。
-服装工作室:你现在可以只导出当前选定的形状一个NIF/OBJ/FBX文件通过右键单击。
-服装工作室:'Merge sliders'当加载一个裁判现在打算(取代裁判,增加了滑块)。
-服装工作室:允许解封或直接删除参考形状。
-服装工作室:添加'File -> Unload Project'菜单项。
-服装工作室:复制一个形状,现在也复制其控制器和内插与它。
-服装工作室:任何引用块现在对出口删除。
-服装工作室:处理niskindata正确时,它的顶点权重关闭。
-服装工作室:修正了一些三角指数比较的时候,更新皮肤的分区或分段。
-服装工作室:网格现在可以改为全精度即使没有法线和切线(FO4)。
-服装工作室:修复视觉错误,删除形状会保持直到下一帧。
12.24更新4.2.1版本
一般:修复崩溃时加载纹理在ati2格式(通常FO4法线贴图)。
一般:修复隐形问题在渲染为AMD司机暂时禁用cubemaps。
一般:修正了一些缓冲的问题时,加载纹理从BSA档案(SK)。
一般:修正错误的渲染,当添加一个新的网格,纹理或照明被禁用。
- bodyslide:现在设定一致型可变为建立网格启用的变种(SK)。
此版本带有预设
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1bpgraLh
N网指路:
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201/?
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