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发表于 2022-8-14 15:16:03
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本帖最后由 qdc1268966 于 2022-8-14 15:19 编辑
二楼说的已经比较明白了,但是那个改骨骼自认倒不是最舒服的方法,你可以重新做一个适配COCOV6的bs文件,然后就可以直接刷身形了。
制作bs文件网上应该有教程,coco大佬也发过教程视频,有能力的话可以去看看,我在这里只简略一讲。
1.打开OS之后,找到CalienteTools\BodySlide\ShapeData下想要修改的文件,导入OS后删掉该装备的原始身体。
2.如果是SMP服装,把带SMP骨骼的块复制一份,并隐藏。(没有就忽略)
3.OS-文件-载入参照-从模板-COCO UUNP 3BBB Body V6(具体看你用C身或者U身)-修破皮(一般不用)。
4.模型窗口选择除第2步复制的SMP块以及参照身形(绿色的,第3步导入的那个)以外的部位。(没有就忽略)
5.右侧选择骨骼窗口-选择全部骨骼(头手脚可以不用选,问题不大,想选就导入对应的参照复制骨骼权重)-右键-删除-从已选模型
6.模型窗口-刚才选择的那些块-右键-复制骨骼权重(一般默认就够了)
7.将你之前复制的那些SMP块(第2步)右键设置参照-切换到骨骼窗口-选择对应的SMP骨骼-切回模型窗口-选择第6步复制权重完毕的对应的SMP块-右键-复制骨骼权重(这里我一般勾上No Target Limit)-确定(没有就忽略)
8.选择第3步导入的身形参照-右键-设置参照-删除第2步复制的那些SMP块。(它们的用途只是防止在复制骨骼权重的同时清除已有的SMP骨骼罢了,类似中转站、暂存盘之类的东西)
9.选择除第3步导入的身形参照外剩余所有的块-左上角滑块窗口-应用选择(默认就行)-检查右下角各滑块是否正常
10.文件-项目另存为-显示名称是CalienteTools\BodySlide\ShapeData的文件名称,不需要后缀。输出文件名称是meshes那里的名称,(XXX_0,XXX_1那两个,不用填_0或_1,填到XXX就行)输出数据路径是meshes文件的路径。(第三行的路径就是第二行文件的路径)-勾选最小/最大体重输出-点击保存项目为窗口右上角的到项目-确认输出时是否复制参照模型(身体复制,其他位置不用复制。或者说原来带身体文件就勾选,不带就不勾选。)-保存。
大概就是这样子了,剩下的就是打开bs刷身形了。
不知不觉打了这么多,累死了,说的不清楚有疑问问我,看到了会回复。
歇了。
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