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本帖最后由 iceriny 于 2022-1-2 18:17 编辑
无情的设备
Unforgiving Devices
v2.0 Beta
 
授权已经要到了,可是经过作者提醒我发现了一个问题,站内有人已经做了,搜索了下是@EricTimyang 大佬做的(链接)!非常感谢,虽然我们是用的各自独立完成的,但是我这个未精校的版本不一定比大佬的好,但是大佬现在的进度是1.34,现在是1.61,我看作者其实评论区已经放出来两个版本的测试版,不过我没有搬过来,所以如果大佬看到的话,如果允许,我可以继续做这个mod汉化,以上
2022.1.2
作者更新了2.0版,作者原话翻译:这是测试版,balabala,这个mod已经很复杂了,我一个人很困难。。。。所以我发布了没有太多测试的,要让大家一块测试反馈,测试版肯定不会所有功能都能完美运行,balabala。。
总之,测试版,大家慎用。。。
词条润色了一部分,不知道感知大不大?总感觉其实也没额外润色多少。。然后通过自己玩的情况联系上下文修改了一些。。体验会更好一点。。。应该。。英语水平有限。。。
另外,我自己玩的时候口球眼罩总是带上取不下来,点一下弹出没带时候的对话框,但是取不下来,不知道是我汉化的脚本有问题还是什么情况,但是这次润色时候我对照了下反编译出来的代码,应该没事啊。。
大家有问题的话反馈下,记得@我,不然全是复制粘贴或者“感谢XX”我看不到。。。
更新内容放下边,机翻。。
原作者授权:
介绍:
这个mod其实蛮久了应该,我汉化的时候以为是新mod,结果发现一刷字典,我之前好像汉化过一部分,但是那时候完成度不高,就没有继续。
总的来说,
这个主要功能在于提供挣脱DD装备的功能,通过小游戏的形式达成,在挣脱时会消耗法力值或者体力值,甚至生命值,DD装备会根据难度有一定的耐久,
如果你在体力、法力、当然还有生命值消耗完之前挣脱掉了,那就是完成了,
如果挣脱掉40%,下次挣脱这个装备就是从60%开始,
而且挣脱失败还会有个Debuff,减少体力、法力的恢复速度。总之满合理的,
相对于我汉化的另一个mod,狡猾的传说Devious Lore ,这个mod的挣脱选项更加合理和有趣,并且时通过小游戏进行,就更有操作性,而不是仅仅只是个概率,可以通过你的努力。。。
另外还有个小功能,在高潮之后会有个Debuff,来减少法力和体力的恢复,这个功能在正常的DD引起的高潮时我测试过了,没问题,但是如果使用了独立高潮,不确定是否会激活这个debuff,不过按作者的说法,它时检测sexlab高潮事件的,应该没问题,我没测试而已。
对于充气插头什么的,都有额外的功能,比如充气太满导致拔不出来等等。
除此之外还有个任务,作者说还没有完全完成任务线,大概就是一个亚巴顿插头的相关任务,活体插头类似吧,会在你挣扎时候开始震动,高潮的话会打断挣扎(包括其他装置事件),还会给你增加束缚等。但是这个任务我测试时候用的不是新档,毕竟自动触发的话要哨岗杀完第一条龙才会有人送信过来。。所以我在测试时候用的控制台。你可以输入“help UD_AbadonQuest”来得到任务ID,阶段“10”是送信阶段,任务开始。
冲突:
与我汉化的另一个mod“狡猾的传说Devious Lore”兼容性不好,作者意思是能一起运行,但是不太兼容,会导致存档变得非常大等等。。
另外,巨量脚本!意味着潜在的ctd概率更高。
SE版本:
SE版本作者说这个mod可以直接拿过去用,不过mo会提示使用的旧版本的mod,但是可以无视它,直接装。
小游戏玩法:
在体力值上边会出现个额外的能量条,表示装备耐久,你要做的就是在体力法力生命降低到0之前,把耐久降低到0.
装备耐久:降低到0,就会打开装备
暴击:当某个能量条(例如法力值)闪光时,按下相应的快捷键(法力值暴击快捷键默认A)将会出现暴击,会大量降低装备耐久。并且恢复部分法力、体力、生命值。
状态:装备属性,影响DPS(作者用的这个词,就是每秒装备耐久的降低量,就是耐久降低速度),更好的装备状态会影响耐久的降低速度,降低耐久的过程也会降低装备状态,也就是说,你每对这个装备挣扎就会更好挣扎。。大概?每仔细测试,应该时这意思。
锁:装备可能有多个锁具,需要多次挣扎
装备被增加了一些修饰符,会有特殊效果(原帖机翻):
- 感知:如果玩家试图移除它,设备可以激活它的特殊动作。如果设备没有特殊动作,则其他装备的设备将被激活。
- 再生:装置会慢慢恢复部分耐久度。此效果大小是可变的,因此某些变量可能会快速恢复耐用性。
- 振动器:不做任何事情。只告诉播放器插头可以振动。还显示振动强度。
- 删除时销毁:删除后设备将被销毁
- 包含战利品:设备在移除时会掉落物品(需要在移除时销毁)
- 包含黄金:当设备被移除时,佩戴者将获得一些黄金
- Patched:表示该设备是从其他 mod 修补的(请参阅描述的修补程序部分)
挣扎(机翻):玩家会挣扎并慢慢失去统计数据。挣扎的每一秒都会降低一些耐用性。一旦耐久性达到零,设备将成功逃脱。有以下变体:
- 常规挣扎:只会消耗体力
- 拼命的挣扎:DPS 由玩家的最大生命值增加。DPS 还与设备健康度成比例(耐久性越低,dps 越多)。会消耗体力和健康。
- 魔法挣扎:DPS基于玩家的最大魔法。按条件处理 150% dmg。会消耗魔法和耐力。
- 缓慢的挣扎:DPS 非常小,但也不会消耗任何数据(它们甚至以较慢的速度再生)。即使玩家的统计数据非常少,也可以随时发起这种斗争。
- 为了对应以前的 pont,设备有新的变量:
- 物理抗性:降低普通战斗、绝望战斗和缓慢战斗的DPS。
- 魔法抗性:降低魔法斗争的DPS
- 切割:玩家必须快速按下S键来切割设备。一旦被切割,设备将失去大量的状态和一些耐用性。
- 开锁:玩家可以通过暴击来访问设备锁。这将启动原版天际的 开锁小游戏。
- 钥匙开锁:玩家可以通过暴击来解锁锁。暴击失败可能会破坏钥匙并卡住锁。
- 修复锁:这个小游戏只有在至少一个锁被卡住时才可用。每一次暴击都会增加修复锁的进度。锁越硬越难修理。
此外,如果您使用的是 DD Cursed Loot,则必须禁用 Device buffs和 Horny buffs(忘了中文翻译的叫什么了,反正在DCL的可选mod下边那栏中的什么buff,有两个,关掉它),这会出于某种原因在玩家达到很小的 HP 时杀死他们
哦对,这个mod还可以对NPC应用具体功能,我没测试,大概就是npc帮你开锁,或者帮npc开锁?类似这样的。。具体可以看原帖
补丁将此 mod 行为添加到来自其他 mod 的设备。此设备统计数据是自动设置的,具有一定的随机性。如果您认为某些设备太难或太简单,请告诉我,我会重新平衡它。每个补丁都需要在补丁之后加载! 当前 mod 版本中包含以下补丁(可在 FOMOD 安装程序中选择) - DD补丁:补丁 DDA、DDI 和 DDE。修补了大约 98% 的设备。只有那些还没有完成的,我知道,是链接手套。
- BRRF 补丁:需要在 BRRF 之后加载。
- BRRF + For Him : 需要在 BRRF 和 For Him 之后加载。BRRF 也需要在 For Him 之后。
- DCL Patch:打补丁的设备数量较少,因为有很多带有自定义脚本的设备。也不要忘记禁用上面提到的 Device 和 Horny buff
- Devious Pink Patch:修补所有设备
- 橡胶设施补丁:补丁大多数设备,但因为其中一堆不能直接在游戏中访问,你将不得不使用 additemmenu 或其他 mods
这几个补丁等于是把DD套装里的装备拿出来添加了修饰词,总之需要全部把装备翻译一遍。。。所以我为了省事,就拿站里的相应原版mod的词条刷了一遍,全部汉化,感谢@1a2b257 (DD5.1汉化 DCL9.0汉化)感谢@804137081 (DD5.1汉化 DCL9.0b)忘了具体用的谁的词条了,反正8姐应该是大部分词条的贡献者!
哦对,粉红的装备的那个,我没用这个mod,也不知道有没有汉化版的,就没汉化,应该大家用它的也比较少。。。大概
大概就这些吧。。具体没看明白的就去原址看看,简单体验了下,还挺有趣的。
我也没看到作者的前置要求,但是总归DD套装是必须的吧,其他的DCL什么的不都是有补丁么,应该不是必须的,当然,加上补丁就是兼容的。
2.0Beta更新:
2.0 版测试版中的新功能
发布 9 小时前 !!需要新的保存文件!! 这个版本是测试版。这是因为在我能够发布非测试版之前,还有很多东西需要修复/添加。mod的复杂度早已超过一个人可以复制的尺寸。只是自定义设备的渲染脚本有超过 4k 行。因此,每次发布时,mod 的开发都会变慢。之前,大部分修改是 60% 的实现和 40% 的测试。现在它更像是 90% 的测试和 10% 的实施。在这个混乱的 mod 中找出究竟是什么导致了错误需要荒谬的大量时间。出于这个原因,从现在开始我将尝试发布测试版以获取尽可能多的反馈。这让我的工作更轻松一些。这显然意味着测试版不应该被认真对待,他们永远不会 100% 工作。但是,如果您想帮助测试或尝试一些新功能,那么欢迎您尝试。 现在为这个版本的实际添加: !警告!:前面的脑叶切除术😎 - 重新设计的唤醒/性高潮功能
- 在我正确解释这意味着什么之前,我将不得不解释目前在 DD 中是如何处理的
- 振动功能是 while 循环,每 1 秒增加一次玩家的唤醒度。如果演员的唤醒度超过 99%,演员就会准备好迎接高潮/边缘。这是完成的RNG。它简单有效,但仍然存在一些问题。该功能实际上没有考虑是哪个设备导致了振动功能。如果演员指定了插头/穿孔,则仅应用一些修改器。正因为如此,如果玩家有正常的生殖器插头,然后边缘肛门插头,演员将永远被边缘化。这些插头的强度如何都没有关系。另一个问题是一次只能激活一个 vib 功能。另一个问题是 vib 持续时间的上限为 126 秒(感谢@阿卜杜拉2 为了解释!)。因此,如果模组制作者想要创建,比如说,只要不满足某些条件就会振动的插件,他们必须定期启动新的振动功能。
- 所以我的第一个目标是让每个振动器的振动功能分开。这是通过添加新的UD_CustomVibratorBase_RenderScript来完成的,它作为每个振动器的基础。此脚本提供重新设计的振动功能。这意味着每个振动器都可以单独运行振动功能。每个振动器也可以在其他振动器已经振动时开始/停止振动。
- 下一步是移除 RNG,因为它不会在增加振动器数量的情况下工作得很好。每个振动器功能都在增加演员的自我唤醒。一旦唤醒超过限制,就会应用高潮率。性高潮率用于检查演员离性高潮有多近。速率越高,玩家达到性高潮的速度就越快。为此,添加了新的小部件。这个小部件显示演员离性高潮有多近。小工具仅在至少一台设备应用了高潮率时才会显示。
- 现在,您可能会问,那么边缘是如何工作的?这很简单。一旦演员接近性高潮,边缘插头将停止振动,并且它们将在一段时间(约 30 秒)后重新开始。此外,性高潮进度会定期减少当前进度的 0.5%(因此高潮率需要至少为 0.5,否则由于收敛,进度将在某个点停止)。因此,演员离性高潮越近,实际引起性高潮所需的性高潮率就越高。
- 尚未实施的最后步骤是允许玩家在一定程度上控制此高潮率。我可能会添加新的键来打开菜单。此菜单将允许玩家选择抵抗性高潮,降低性高潮率,或尝试达到性高潮,增加性高潮率。选择选项之一将强制玩家动画并开始削弱玩家统计数据(取决于选项)。一旦玩家用完统计数据,动画将结束,高潮率将恢复到玩家行动前的值。
- 还有一些其他细节我省略了,因为它会占用太多文字,如果我记得的话,也许我会稍后在某处提及它们。
- 这一新功能目前被所有 UD 插头和穿孔使用。
- 为了使实现更加正确,默认的 DD vibrateEffect 被重定向到新的振动功能。为此,actor 必须注册,并且还需要一些 UD 振动器。如果不满足此条件,则使用普通的 DD 函数。持续时间、强度和边缘参数应正确实现。
- 振动持续时间设置为 -1 的设备将永远振动,直到调用停止函数或移除设备。一旦配备该设备,该设备也会开始振动。我现在已经在abadon穿孔中实现了它。
- 最后一件事,这还没有在 NPC 上正确测试,所以如果你想在 npc 上尝试这个,请耐心等待(目前 NPC 有更多问题,所以一旦我完成这个,我会专注于它们)。
- 在 UD_CustomDevice_RenderScript 中对许多脚本变量进行位编码,希望能提高过程中的性能。这是需要新保存的主要原因。旧设备将无法工作,因为它们使用的值不再存在。我暂时忽略了一些变量。目前,编码值为:15 float + 7 int + 20 bool -> 7 int。Bool 是 8b,Int 是 32b,float 是 32b,所以每个设备的总内存节省是 864b -> 224b,节省了 80B(只有第一个值的 25%)。它不多,但它的诚实工作。
- 删除了一些可能导致关键事件出现问题的事件。
- 为 abadon 穿孔添加了新纹理(同样,仅重新着色了默认纹理)。
- 添加了新的 MCM 菜单,这允许更改与性高潮/振动相关的一些值。
- 性高潮动画 [正常/扩展]。正常是正常的。Expanded 还将使用角质动画进行性高潮,以带来更多多样性。
- Orgasm Widget 控件
- 角质动画持续时间和关闭此功能的可能性
- 我很久以前实施的许多其他事情我都忘记了。所以我要叫它们复活节彩蛋😏
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