查看: 1918|回复: 16
收起左侧

[游戏大修] 【挖个坑】传奇版没人权,次世代动作大修!上古之魂!SkySA等…

[复制链接]

63

主题

617

帖子

13万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
711
贡献
711
猫币
74
精华
0
金元
118497
积分
130609
发表于 2021-12-17 01:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册领取绝版勋章

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 坏喵20XX 于 2021-12-17 01:54 编辑

(说太长不看的会被偶拧下狗头喔~)
问就素未完待续……可能有用就提前发了,说不定离完工还有十天半个月,如果鸽了当介绍帖看看也好嘛╮(╯▽╰)╭
点名表扬:
宅骑士-指点偶用CK
小刀砍不动-贡献祖传的氢姐版CK
henryxiao-在SE的帖子提醒了该关MCM不兼容项,由于不满它提供的兼容版ORD技能树大修,造成了偶第二次去自学CK手搓技能树(第一次素盖房子→_→)
Ty-回答偶对于SkySA的关键疑惑,不愧素目测国人里最懂动作大修的大佬
雷比亚-一句话坚定了偶对LE版的信念。
跑去肝了那么多天汉化CC MOD,却跟偶说不玩AE和SE,LE还有他陪着偶QAQ
感谢他们对偶或多或少的支援O(∩_∩)O哈!
顺便点名批评:
姐-每天发瑟图,问就素狗都不玩老滚。
有弩箭的娃娃鱼-勾引偶去玩SE版,还妄图拿精研了近十年的全套实验室诱惑偶。
(其实偶动摇鸟)啊啊这个魔鬼会翻偶帖子字小一点别被发现鸟→_→


前言——等等……先去学一下复仇女神,否则点X关闭本页谢谢合作
http://www.9dmgamemod.com/thread-225767-1-1.html
前言——
老滚的战斗啊,动作啊什么的早就进化了,然鹅……
大多数玩家还在玩原版滑冰似的攻击,以及游戏内只能看一种闲置动画
除了【DAR】(能够不刷FNIS或复仇女神,自定义条件替换动作,设置多套动作随机)
ABR】正在向ACT大作的战斗接近,目前似乎在研发上挑浮空连击,但素要钱买,还不支持LE。
万向移动】逐渐成为各种牛逼MOD的前置,LE版没有,且取代其它万向移动的名头,
所以LE版的两种只配叫360度移动了(手动滑稽)



【SkySA】免费战斗动作大修中最好的,也素本帖的核心。
虽然已经支持十连击了,但NPC太傻不会连下去,
下一个大更新动画文件里会给动画A植入数据,强制衔接动画B,
因为这个植入工具LE不能用(没问清楚怀疑是只能植入64位动画文件里),
所以SkySA可能下次更新不会支持LE了,但不追求被NPC连击虐的话目前也够用了。
连击分两种,一种是一个动画文件里带多次攻击,比如双持大风车,一种就素动画ABCD…衔接下去
区别在于后者可以A→C或A→D,前者只能一套打完所以素伪连击。
目前4连击掌握在玩家手中已经足够了,赶脚没几个NPC撑得过4次攻击,
如果普通攻击(以后称轻击)就能造成摇晃的那种MOD,重复两连击就够了,
如果轻击不带摇晃…乃能连4下NPC仍然不还手么?换伤?那太没技术含量了。



————普法……啊呸……普及常识的分割线————
————普法……啊呸……普及常识的分割线————
【Dodgeable Projectiles】可躲避的抛射物
【AMMCO】竞技场移动-现代战斗大修,出鞘后龟速移动
【Stagger on hit】轻击带摇晃,神仙也扛不住╮(╯▽╰)╭
Scriptfree Behavior Staggerlock】解锁摇晃中可被再次摇晃
【Elder Souls - Sweep Attacks】横扫攻击,攻击顺劈!轻击都能群攻
Elder Souls-XXXSkySA用老头魂系列战斗动作大修分包
JH Combat Animation Pack】SkySA用JH战斗动作大修套装
Hellblade - Timed Block】地狱之刃-限时格挡,最丝滑的格挡
顺便一说,在ORD技能树大修,终极之战,只狼,地狱之刃这几种……
带限时格挡的MOD里面偶最后还素选用了ORD╮(╯▽╰)╭
终极之战可MCM设定格挡成功的判定时间却不够丝滑,
地狱之刃太丝滑也太简单且无自定义,只狼太浮夸叮叮叮听多了也很烦。
只有ORD无优点,够中庸,难度适中,合理,
需要Perk解锁,且限时格挡失败后禁用2秒。
至于打击感,打击反馈目前在LE版,
除了烽火大佬SCSI系列的真实物理打击感、全局格挡火花、终极误伤管理,没有更好的。
或者留言说出乃认为还可以的吧……很多好东西都不做双版本了,哦现在素三版本╮(╯▽╰)╭

各种资源下载:正在摸鱼……
进展:正在用CK和xEdit和MatorSmash做兼容
(要不要写个CK教程呢?再写个兼容补丁教程?杀惹偶吧_(:з」∠)_)
(要不连这个帖子也别写了吧,赶脚放一些设定就能糊弄下跑路了→_→)

——————SkySA的DAR动作替换笔记——————

——————SkySA的DAR动作替换笔记——————
xxx0某单手不小于66级
xxx1某单手不小于67级大于33级
xxx2某单手小于34级
xxx3某双手大于66级随机80%使用且非主角
xxx4某单手不小于67级大于33级随机70%使用且非主角
xxx5某单手小于34级随机60%使用且非主角

10001男单手闲置走跑格挡冲
10002双手闲置走跑格挡
10003女单手闲置走跑格挡冲

58双手剑 潜行
59双手剑 龙吼
68双手斧 潜行
69双手斧 龙吼
108双手锤 潜行
109双手锤 龙吼
2999 unarmed徒手格挡

3000 sword剑(skysa_sword1~10,powersword1~10)(skysa$101~120)(DAR10)
3010 greatsword双手剑(skysa$501~520)(50)
3020 dagger匕首(skysa$201~220)(20)
3030 battleaxe双手斧(skysa$601~620)(60)
3040 warhammer双手锤(skysa$601~620)(60)
3050 axe斧(skysa$301~320)(30)
3060 mace锤/棒/杖(skysa$401~420)(40)

徒手(skysa_h2h1~10,skysa_powerh2h1~10)(skysa$1~20)(1)
双持(skysa_dw1~10,skysa_powerdw1~10)(skysa$701~720)(70)
【#skysa$410.txt/415/420/425/430/440/445/449/454/459/464/475/487/499/511/523/535/547/559】

3100 unique sword特定剑
3110 unique greatsword特定双手剑
3120 unique dagger特定匕首
3130 unique battleaxe特定双手斧
3140 unique warhammer特定双手锤
3150 unique axe特定斧
3160 unique mace特定锤
4000 whip鞭子
4010 rapier刺剑
4020 staff长棍
4030 hallberd戟/斧枪
4040 claws爪
4050 double claws双爪
4060 pike长枪


—————————注意以下素抄来的忘记出处———————————————
—————————注意以下素抄来的忘记出处———————————————
【说明】:
DAR有两种调用动作文件的方式:

1.以DAR文件夹中的"插件文件夹\各自角色代码文件夹"
比如:
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacerDawnguard.esm\00002B74
即:"Dawnguard.esm"文件夹中的"00002B74"文件夹,就代表"瑟拉娜"的基础角色,所调用的动作。
使用方法即:你把想要的动作文件放入该路径文件夹中,瑟拉娜就会使用这套动作来替换原版动作。


2.自定义条件来调用动作文件,如下



【以下是自定义调用条件的txt设置说明】

Folder structure
文件夹路径结构:
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions

在上面这个路径下创建一个任意数字文件夹(数值也可以是负数),数字代表动作覆盖的优先级(数字大的文件夹覆盖小的),在其中放入你想要的动作文件,以及一个_conditions.txt设置条件。

比如文件夹 3000,里面放上你要使用的动作(替换原版的动作),以及一个_conditions.txt



_conditions.txt里面的代码指令:
首先有三个指令:
NOT否定
AND且
OR或

完整指令以一条命令组成,或命令加上代码,填入(括号)内。
代码前需要添加esp/esm的名称,填入""号,且代码开头需要加上0X来代替mod排序的开头代码;

比如下面这个例子:

IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) AND
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

该指令的意思就是:
角色为Skyrim.esm插件中基础角色代码为0000007的角色(*ps:即主角/玩家),且,
角色右手装备着来自Skyrim.esm插件中代码为1397E的物品,且,
角色不在室内中时,
调用该文件夹中的动作文件。


*注:"且/或"的逻辑作者是这样注明的:

(A 或 B) 和 C
=A 或 B 和 C
即:
A OR
B AND
C

(A 和 B) 或 C
=A 或 C 和 B 或 C
即:
A OR
C AND
B OR
C

【*注:我不是很懂CK,但实际测试了一下,如果OR和AND一起用,则应该是OR的优先级高于AND,相当于or带着括号,也就是说:

1.“(A且D) 或 (B且D) 或 (C且D)”的写法是:“A or B or C and D”,
   也就是(A 或者 B 或者 C) 三者之一和 D 同时成立,就能触发。
   这样写是指“A或B或C并列”, 而不是 “A或 B或(C+D)并列”。

2.“(A且B)或 C“的写法是”A or C and B or C“; 即(A或C)且(B或C),必须多写一组 ”or C“ 才能把AB和C分开,否则就同1.所述。

(*通常来说第1.种写法能应对绝大多数情况了。更普遍的情况都是只用OR OR OR 或者 and and and 就能解决了……)

3.额外: 如果你把第1.种情况 写成了 “A n C or B n C”则等于是指:
  “A 且(C 或 B)且 C”, 即 “A 且 C 且C, 或者 A 且 B 且 C”,
   而不是在指“(A+C) 或(B+C)“——这个我试过,所以知道这么写不成立。
(比如AnimatedArmory那个mod里就是这么写的,这么写导致其实只有(C或B)生效,其余指令其实没必要写——不过并不妨碍那个mod的运作,因为(C或B)刚好能满足条件)




Function List
【功能命令的列表】:

IsEquippedRight(Form item)
角色右手是否装备该具体物品(括号里是物品代码)
IsEquippedRightType(GlobalVariable type)
角色右手是否装备某种类型的物品(括号里是类型的序号,而不是代码)
IsEquippedRightHasKeyword(Keyword keyword)
角色右手是否装备带着该关键词的物品(括号里是关键词的代码)

IsEquippedLeft(Form item)
IsEquippedLeftType(GlobalVariable type)
IsEquippedLeftHasKeyword(Keyword keyword)
同上,这里的指令是左手

*注:物品类型的序号如下(同CK)
Item types are as follows.
-1=Others其他
0=Fists拳头
1=Swords单手剑
2=Daggers匕首
3=War Axes单手斧
4=Maces单手锤
5=Greatswords双手剑
6=Battleaxes双手斧
7=Bows弓
8=Staff法杖
9=Crossbows弩
10=Warhammers双手锤
11=Shields盾
12=Alteration Spells变化法术
13=Illusion Spells幻术
14=Destruction Spells毁灭法术
15=Conjuration Spells召唤术
16=Restoration Spells恢复术
17=Scrolls卷轴
18=Torches火炬

IsEquippedShout(Form shout)
角色是否装备该种龙吼/龙吼版本的法术(括号里是龙吼代码)
IsWorn(Form item)
角色是否穿戴着该种具体物品(括号内是代码)
IsWornHasKeyword(Keyword keyword)
角色是否穿戴着带有某关键词的物品(括号内是关键词的代码)

IsFemale()
角色是否是女性(括号不用填)
IsChild()
角色是否是小孩
IsPlayerTeammate()
角色是否是玩家的随从/同伴
IsInInterior()
角色是否在室内
IsInFaction(Faction faction)
角色是否是某阵营(括号内是阵营代码)
HasKeyword(Keyword keyword)
角色是否带有某关键词(括号内是关键词代码)
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect)
角色是否身上带有某魔法效果(括号内是魔法效果代码)
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword)
角色是否身上带有具有某关键词的魔法效果(括号内是该关键词的代码)

HasPerk(Perk perk)
是否具有某Perk?
HasSpell(Form spell)
是否具有某法术/吼声(括号内是法术代码)

以下是角色属性参数相关:(比如技能数值、生命值等)
IsActorValueEqualTo(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
角色属性总体数值是否等于(括号内是属性种类的代码以及属性数值)
IsActorValueLessThan(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
角色属性的总体数值是否小于(同上)
IsActorValueBaseEqualTo(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
角色属性的基础数值是否等于(同上)
IsActorValueBaseLessThan(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
角色属性的基础数值是否小于(同上)

IsActorValueMaxEqualTo(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
角色属性的最大数值是否等于(同上)
IsActorValueMaxLessThan(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
角色属性的最大数值是否小于 (同上,以下略)
IsActorValuePercentageEqualTo(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
属性的数值百分比是否等于
IsActorValuePercentageLessThan(GlobalVariable id, GlobalVarible)
属性数值百分比是否小于

IsLevelLessThan(GlobalVariable level)
角色等级是否小于(括号内数值)

IsActorBase(ActorBase actorbase)
角色是否是该基础角色(括号内是基础角色的代码)
IsRace(Race race)
角色是否是该种族(括号内是代码)

CurrentWeather(Weather weather)
是否是该天气(括号内是天气代码)

CurrentGameTimeLessThan(GlobalVariable time)
当前游戏时间是否小于(括号内是时间数值)

ValueEqualTo(GlobalVariable value1, GlobalVariable value2)
是否参数1等于参数2的数值(括号内是属性值/某参数的代码)
ValueLessThan(GlobalVariable value1, GlobalVariable value2)
参数1小于参数2

Random(GlobalVariable percentage)
触发的随机概率(括号内是机率数值,从0 到 1).
(*注:某些动作设定随机会导致动作混在一起)



属性参数的代码需要参考下面的链接:
https://www.creationkit.com/index.php?title=ActorValueInfo_Script
比如生命魔力耐力代码是24,25,26


========================================================================
IsUnique()
角色是否标记为独特(括号不用填)
IsClass(Class class)
角色是否是该职业(括号内是职业代码)
IsCombatStyle(CombatStyle combatStyle)
角色是否是该战斗风格(括号内是战斗风格代码)
IsVoiceType(VoiceType voiceType)
角色是否是声音类型(括号内是声音类型代码)
IsAttacking()
角色是否在攻击动作中(括号不填)
IsRunning()
角色是否在跑步
IsSneaking()
角色是否在潜行
IsSprinting()
角色是否在冲刺
IsInAir()
角色是否在空中
IsInCombat()
角色是否在战斗中
IsWeaponDrawn()
角色是否拔出武器/举起法术

IsInLocation(Location location)
角色是否在该地点(括号内是地点代码)
HasRefType(LocationRefType refType)
角色是否带有该地点参照类型(括号内是参照类型的代码)
IsParentCell(Cell cell)
角色是否在某Cell中(括号中是Cell的代码)
(*注:CELL是室内的空间)

IsWorldSpace(WorldSpace worldSpace)
角色是否在该世界空间(括号中是世界代码)
(*注:世界空间即室外的空间)
IsFactionRankEqualTo(GlobalVariable rank, Faction faction)
角色阵营的等级是否等于(括号中是等级数值,阵营代码)
IsFactionRankLessThan(GlobalVariable rank, Faction faction)
角色阵营的等级是否等于(括号中是等级数值,阵营代码)

*注:角色在阵营中的参数(同CK)
-2 不在此阵营
-1 目前不在但可能随后进入此阵营
1-4 在该阵营中的等级

IsMovementDirection(GlobalVariable direction)
角色是否在向某方向移动(括号内填:0/1/2/3/4 ,对应:停/前/右/后/左,同CK)



下述路径中,可以查看DAR的log记录,如果动作调用出现问题,可以参考查看error。
..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log.


属性参数的代码——
Note:
Condition checking is done dynamically, so too many may affect performance. Unlike the ActorBase assignment of this mod, animations added by custom conditions are pre-cached on load for all actors in the project.
*译 : 条件检测是动态的,所以如果条件设定太多或许会影响游戏运行,不同于DAR运用”角色文件夹“的调用方式,以”自定义条件“来调用的动作的话,会在读取项目时预先缓存所有项目中的角色。

*注: 我自己实际体验是在读存档之后,会有一段时间载入动作,这时候有可能出现”角色文件夹“中的动作暂时读不出来、或者你上一次存档时摆着的对应动作暂时读不出来,而摆一会大字,稍微等2-3秒,再动一动就可以解决了。

——————————以下代码是在creationkit公布的——————————————
——————————以下代码是在creationkit公布的——————————————
ID        NAME
0        Aggression
1        Confidence
2        Energy
3        Morality
4        Mood
5        Assistance
6        OneHanded
7        TwoHanded
8        Marksman
9        Block
10        Smithing
11        HeavyArmor
12        LightArmor
13        Pickpocket
14        LockPicking
15        Sneak
16        Alchemy
17        SpeechCraft
18        Alteration
19        Conjuration
20        Destruction
21        Illusion
22        Restoration
23        Enchanting
24        Health
25        Magicka
26        Stamina
27        HealRate
28        MagickaRate
29        StaminaRate
30        SpeedMult
31        InventoryWeight
32        CarryWeight
33        CritChance
34        MeleeDamage
35        UnarmedDamage
36        Mass
37        VoicePoints
38        VoiceRate
39        DamageResist
40        PoisonResist
41        FireResist
42        ElectricResist
43        FrostResist
44        MagicResist
45        NormalWeaponsResist
46        PerceptionCondition
47        EnduranceCondition
48        LeftAttackCondition
49        RightAttackCondition
50        LeftMobilityCondition
51        RightMobilityCondition
52        BrainCondition
53        Paralysis
54        Invisibility
55        NightEye
56        DetectLifeRange
57        WaterBreathing
58        WaterWalking
59        IgnoreCrippleLimbs
60        Fame
61        Infamy
62        JumpingBonus
63        WardPower
64        EquippedItemCharge
65        ArmorPerks
66        ShieldPerks
67        WardDeflection
68        Variable01
69        Variable02
70        Variable03
71        Variable04
72        Variable05
73        Variable06
74        Variable07
75        Variable08
76        Variable09
77        Variable10
78        BowSpeedBonus
79        FavorActive
80        FavorsPerDay
81        FavorsPerDayTimer
82        EquippedStaffCharge
83        AbsorbChance
84        Blindness
85        WeaponSpeedMult
86        ShoutRecoveryMult
87        BowStaggerBonus
88        Telekinesis
89        FavorPointsBonus
90        LastBribedIntimidated
91        LastFlattered
92        Muffled
93        BypassVendorStolenCheck
94        BypassVendorKeywordCheck
95        WaitingForPlayer
96        OneHandedMod
97        TwoHandedMod
98        MarksmanMod
99        BlockMod
100        SmithingMod
101        HeavyArmorMod
102        LightArmorMod
103        PickPocketMod
104        LockPickingMod
105        SneakMod
106        AlchemyMod
107        SpeechcraftMod
108        AlterationMod
109        ConjurationMod
110        DestructionMod
111        IllusionMod
112        RestorationMod
113        EnchantingMod
114        OneHandedSkillAdvance
115        TwoHandedSkillAdvance
116        MarksmanSkillAdvance
117        BlockSkillAdvance
118        SmithingSkillAdvance
119        HeavyArmorSkillAdvance
120        LightArmorSkillAdvance
121        PickPocketSkillAdvance
122        LockPickingSkillAdvance
123        SneakSkillAdvance
124        AlchemySkillAdvance
125        SpeechcraftSkillAdvance
126        AlterationSkillAdvance
127        ConjurationSkillAdvance
128        DestructionSkillAdvance
129        IllusionSkillAdvance
130        RestorationSkillAdvance
131        EnchantingSkillAdvance
132        LeftWeaponSpeedMult
133        DragonSouls
134        CombatHealthRegenMult
135        OneHandedPowerMod
136        TwoHandedPowerMod
137        MarksmanPowerMod
138        BlockPowerMod
139        SmithingPowerMod
140        HeavyArmorPowerMod
141        LightArmorPowerMod
142        PickPocketPowerMod
143        LockPickingPowerMod
144        SneakPowerMod
145        AlchemyPowerMod
146        SpeechcraftPowerMod
147        AlterationPowerMod
148        ConjurationPowerMod
149        DestructionPowerMod
150        IllusionPowerMod
151        RestorationPowerMod
152        EnchantingPowerMod
153        DragonRend
154        AttackDamageMult
155        CombatHealthRegenMultMod
156        CombatHealthRegenMultPowerMod
157        StaminaRateMult
158        HealRatePowerMod
159        MagickaRateMod
160        GrabActorOffset
161        Grabbed
162        ;Cannot find the name of this AVI
163        ReflectDamage

———————————以下还素嫖来的出处不祥———————————————
——————比市面上包含的多,但不可能全面,原版动画太多了———————
————想说什么来着?忘惹—————
动作命令释义:

X:Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\animations\xxx.hkx.
X:天际特别版\数据\网格\演员\角色\动画\xxx.hkx。

项目类别
mt —— 非战斗(收起武器时)
1hm —— 单手近战
2hm —— 双手近战
dw1hm1hm —— 双持近战
h2h —— 空手
bow —— 持弓
ritualspell —— 灵魂咒语
mag —— 装备法术时(未攻击)
magic —— 施展法术时(攻击)
mlh —— 左手单持法术
mrh —— 右手单持法术
dmag —— 双手法术
staff —— 持法杖(未攻击)
staff magic cast —— 持法杖施法(攻击)
sneak —— 潛行状态
2hw —— 锤 斧
tor —— 火把
idle —— 站立
jump —— 跳 (fast起跳fall下落land着地)
run —— 跑
sprint —— 冲刺
walk —— 走
attack —— 攻击
attackpower —— 重击
block —— 格挡
shd —— 盾牌

方向指令:
forward —— 前(fw是命令简写)
backward —— 后(此命令只对walk等有效)
left —— 左
right —— 右
turn —— 转向
male —— 男
female —— 女
mt_idle.hkx —— 闲置站姿
mt_runbackward.hkx —— 向后奔跑
mt_runbackwardleft.hkx —— 向左后奔跑
mt_runbackwardright.hkx —— 向右后奔跑
mt_runforward.hkx —— 向前奔跑
mt_runforwardleft.hkx —— 向左前奔跑
mt_runforwardright.hkx —— 向右前奔跑
mt_runleft.hkx —— 向左奔跑
mt_runright.hkx —— 向右奔跑
mt_turnleft60.hkx —— 原地向左转身1
mt_turnleft180.hkx —— 原地向左转身2
mt_turnright60.hkx —— 原地向右转身1
mt_turnright180.hkx —— 原地向右转身2
mt_walkbackward.hkx —— 向后行走
mt_walkbackwardleft.hkx —— 向左后行走
mt_walkbackwardright.hkx —— 向右后行走
mt_walkforward.hkx —— 向前行走
mt_walkforwardleft.hkx —— 向左前行走
mt_walkforwardright.hkx —— 向右前行走
mt_walkleft.hkx —— 向左行走
mt_walkright.hkx —— 向右行走
mt_sprintforward.hkx —— 冲刺
mt_sprintforwardsword.hkx —— 单持武器冲刺
mt_getupfromback.hkx —— 从躺姿起身(仅女性)
mt_getupfromfront.hkx —— 从趴姿起身(仅女性)
mt_idlemuscularoffset.hkx ——(仅女性)
chair_idlebasevar1.hkx —— 主角坐姿
chair_idlebasevar1shoulders.hkx —— NPC可见的坐姿
chair_idlebasevar2.hkx —— NPC可见的坐姿
chair_idlechildbasevar1.hkx —— 小孩坐姿

单手武器
1hm_idle.hkx —— 单手剑闲置动作
1hm_equip.hkx —— 单手剑拔出
1hm_unequip.hkx —— 单手剑收起
1hm_turnleft60.hkx —— 单手剑原地向左转身1
1hm_turnleft180.hkx —— 单手剑原地向左转身2
1hm_turnright60.hkx —— 单手剑原地向右转身1
1hm_turnright180.hkx —— 单手剑原地向右转身2
1hm_walkleft.hkx —— 单手剑向左行走
1hm_walkright.hkx —— 单手剑向右行走
1hm_walkforward.hkx —— 单手剑向前行走
1hm_walkbackward.hkx —— 单手剑向后行走
1hm_walkforwardleft.hkx —— 单手剑向左前行走
1hm_walkforwardright.hkx —— 单手剑向右前行走
1hm_walkbackwardleft.hkx —— 单手剑向左后行走
1hm_walkbackwardright.hkx —— 单手剑向右后行走
1hm_runleft.hkx —— 单手剑向左奔跑
1hm_runright.hkx —— 单手剑向右奔跑
1hm_runforward.hkx —— 单手剑向前奔跑
1hm_runbackward.hkx —— 单手剑向后奔跑
1hm_runforwardleft.hkx —— 单手剑向左前奔跑
1hm_runforwardright.hkx —— 单手剑向右前奔跑
1hm_runbackwardleft.hkx —— 单手剑向左后奔跑
1hm_runbackwardright.hkx —— 单手剑向右后奔跑
1hm_runbwdattackleft.hkx —— 单手剑跑动攻击
1hm_runleftattackleft.hkx —— 单手剑左跑攻击
1hm_runrightattackleft.hkx —— 单手剑右跑攻击
1hm_attackleft.hkx —— 单手剑向左轻击
1hm_attackright.hkx —— 单手剑向右轻击
1hm_attackpower.hkx —— 单手剑原地重击
1hm_attackpowerfwd.hkx —— 单手剑向前重击
1hm_attackpowerbwd.hkx —— 单手剑向后重击
1hm_attackpowerleft.hkx —— 单手剑向左重击
1hm_attackpowerright.hkx —— 单手剑向右重击
1hm_attackforwardsprint.hkx —— 单手剑向前冲刺攻击
1hm_shout_exhale.hkx —— 单手呼喊
1hm_boundswordequip.hkx —— 单手召唤剑
1hm_sprintforwardsword.hkx —— 单持剑冲刺
dag_equip.hkx —— 匕首拔出
dag_unequip.hkx —— 匕首收起
axe_equip.hkx —— 单手斧(锤)拔出
axe_unequip.hkx —— 单手斧(锤)收起

双持武器
dw1hm1hmidle.hkx —— 双持闲置动作
dw_sprintforwardsword.hkx —— 双持冲刺
dw_attackpowerback.hkx —— 双持向后强力攻击
dw_attackpowerforward.hkx —— 双持向前强力攻击
dw_attackpowerknifeslashcombo.hkx ——(刀斜向组合攻击)
dw_attackpowerleft.hkx —— 双持向左强力攻击
dw_attackpowerright.hkx —— 双持向右强力攻击
dw_attackpowerstab.hkx —— 双持强力背刺
dw_recoilright.hkx               
dw_recoiltimed.hkx               
dw1hm1hm_attackright.hkx —— 双持向右攻击
dw1hm1hm_attackrightintro.hkx —— 双持向右攻击前奏
dw1hm1hm_powerattack.hkx —— 双持强力攻击(左右轻击)
dw1hm1hm_specialattackpower.hkx —— 双持特殊攻击(左右重击)
dwrunback_attackright.hkx —— 双持向后奔跑右键攻击
dwrunforward_attackright.hkx —— 双持向前奔跑右键攻击
dwrunleft_attackright.hkx —— 双持向左奔跑右键攻击
dwrunright_attackright.hkx —— 双持向右奔跑右键攻击
dwwalkback_attackright.hkx —— 双持向后行走右键攻击
dwwalkforward_attackright.hkx —— 双持向前行走右键攻击
dwwalkleft_attackright.hkx —— 双持向左行走右键攻击
dwwalkright_attackright.hkx —— 双持向右行走右键攻击
dw1hm1hmblockanticipate.hkx —— 格挡待机
dw1hm1hmblockanticipatemt.hkx —— 双持
dw1hm1hmblockbash.hkx —— 双持格挡重击
dw1hm1hmblockbashintro.hkx —— 双持格挡重击开始
dw1hm1hmblockbashpower.hkx —— 双持格挡猛击重击
dw1hm1hmblockhit.hkx —— 双持格挡打击
dw1hm1hmblockhitmt.hkx —— 双持格挡打击长
dw1hm1hmblockidle.hkx —— 双持格挡闲置动作
dw1hm1hmmovingblockidle.hkx —— 双持移动格挡闲置动作

block bash —— 挡住猛击
block anticipate —— 格挡待机
recoilleft.hkx —— 被反震向左
recoilright.hkx —— 被反震向右
recoiltimed.hkx —— 准时格挡强反震
runstrafeleft.hkx —— 跑动左扫射
runstraferight.hkx —— 跑动右扫射

双手武器
2hm_idle.hkx —— 双手剑闲置动作
2hc_equip.hkx —— 双手剑拔出
2hc_unequip.hkx —— 双手剑收起
2hm_runforward.hkx —— 双手剑向前奔跑
2hm_runforwardleft.hkx —— 双手剑向左前奔跑
2hm_runforwardright.hkx —— 双手剑向右前奔跑
2hm_runleft.hkx —— 双手剑向左奔跑
2hm_runright.hkx —— 双手剑向右奔跑
2hm_turnleft60.hkx —— 双手剑原地向左转身1
2hm_turnleft180.hkx —— 双手剑原地向左转身2
2hm_turnright60.hkx —— 双手剑原地向右转身1
2hm_turnright180.hkx —— 双手剑原地向右转身2
2hm_walkforward.hkx —— 双手剑向前行走
2hm_walkforwardleft.hkx —— 双手剑向左前行走
2hm_walkforwardright.hkx —— 双手剑向右前行走
2hm_sprintforwardsword.hkx —— 双手剑冲刺
2hw_idle.hkx —— 双手斧(锤)闲置动作
2hw_runarmblend —— 双手斧(锤)跑动


bow_idleheld.hkx —— 持弓闲置动作
bow_runforward.hkx —— 持弓向前奔跑
bow_runforwardleft.hkx —— 持弓向左前奔跑
bow_runforwardright.hkx —— 持弓向右前奔跑
bow_runleft.hkx —— 持弓向左奔跑
bow_runright.hkx —— 持弓向右奔跑
bow_sprint.hkx —— 持弓冲刺
bow_turnleft60.hkx —— 持弓原地向左转身1
bow_turnleft180.hkx —— 持弓原地向左转身2
bow_turnright60.hkx —— 持弓原地向右转身1
bow_turnright180.hkx —— 持弓原地向右转身2
bowdrawn_turnleft60.hkx —— 拉弓状态下的转身动作
bow_walkforward.hkx —— 持弓向前行走
bow_walkforwardleft.hkx —— 持弓向左前行走
bow_walkforwardright.hkx —— 持弓向右前行走
bow_blockbash.hkx —— 持弓格挡
bow_boundbowequip.hkx —— 召唤弓
bow_equip.hkx —— 弓装备
bow_unequip.hkx —— 弓收起

拉弓射箭
bow_idledrawn.hkx —— 张弓状态下站姿
bow_drawlight.hkx —— 轻弓拉开
bow_drawheavy.hkx —— 重弓拉开
bow_release.hkx —— 拉弓后释放的动作

十字弩动作
crossbow_idleheld.hkx —— 十字弩闲置动作
crossbow_turnleft60.hkx —— 十字弩原地向左转身1
crossbow_turnleft180.hkx —— 十字弩原地向左转身2
crossbow_turnright60.hkx —— 十字弩原地向右转身1
crossbow_turnright180.hkx —— 十字弩原地向右转身2
crossbow_runleft.hkx —— 十字弩向左奔跑
crossbow_runright.hkx —— 十字弩向右奔跑
crossbow_runforward.hkx —— 十字弩向前奔跑
crossbow_runforwardleft.hkx —— 十字弩向左前奔跑
crossbow_runforwardright.hkx —— 十字弩向右前奔跑
crossbowsprintforward.hkx —— 十字弩冲刺
sneakcrossbow_idledrawn.hkx —— 张弓状态下站姿
sneakcrossbow_aim.hkx —— 瞄准
sneakcrossbow_release.hkx —— 释放
sneakcrossbow_reload.hkx —— 重新装载

法术动作
mlh_idle.hkx —— 左法术闲置动作
mrh_idle.hkx —— 右法术闲置动作

mrh_and_mlh_equip.hkx —— 手持法术出战
mrh_and_mlh_unequip.hkx —— 手持法术收起

magcast_turnleft60.hkx —— 法术蓄力时原地向左转身1
magcast_turnleft180.hkx —— 法术蓄力时原地向左转身2
magcast_turnright60.hkx —— 法术蓄力时原地向右转身1
magcast_turnright180.hkx —— 法术蓄力时原地向右转身2

magcast_walkleft.hkx —— 法术蓄力时向左行走
magcast_walkright.hkx —— 法术蓄力时向右行走
magcast_walkforward.hkx —— 法术蓄力时向前行走
magcast_walkbackward.hkx —— 法术蓄力时向后行走
magcast_walkForwrdLeft.hkx —— 法术蓄力时向左前行走
magcast_walkFrwrdRight.hkx —— 法术蓄力时向右前行走
magcast_walkBckwrdLeft.hkx —— 法术蓄力时向左后行走
magcast_walkBckwrdRht.hkx —— 法术蓄力时向右后行走

magcast_runleft.hkx —— 法术蓄力时向左奔跑
magcast_runright.hkx —— 法术蓄力时向右奔跑
magcast_runforward.hkx —— 法术蓄力时向前奔跑
magcast_runforwardleft.hkx —— 法术蓄力时向左前奔跑
magcast_runforwardright.hkx —— 法术蓄力时向右前奔跑
magcast_runbackward.hkx —— 法术蓄力时向后奔跑
magcast_runbackwrdleft.hkx —— 法术蓄力时向左后奔跑
magcast_runbackwrdright.hkx —— 法术蓄力时向右后奔跑
————————————————————————————
双持法术
双持法术走
mag_walkforward.hkx —— 双持法术向前行走
mag_walkforwardleft.hkx —— 双持法术向左前行走
mag_walkforwardright.hkx —— 双持法术向右前行走
双持法术跑
mag_runbackward.hkx —— 双持法术向后奔跑
mag_runbackwardleft.hkx —— 双持法术向左后奔跑
mag_runbackwardright.hkx —— 双持法术向右后奔跑

mag_runforward.hkx —— 双持法术向前奔跑
mag_runforwardleft.hkx —— 双持法术向左前奔跑
mag_runforwardright.hkx —— 双持法术向右前奔跑

mag_runleft.hkx —— 双持法术向左奔跑
mag_runright.hkx —— 双持法术向右奔跑
双持法术转身
mag_turnleft60.hkx —— 双持法术原地向左转身
mag_turnleft180.hkx —— 双持法术原地向左转身
mag_turnright60.hkx —— 双持法术原地向右转身
mag_turnright180.hkx —— 双持法术原地向右转身
dualmagic_idle.hkx —— 双持法术闲置动作

magic_sprintforward.hkx —— 双持法术冲刺
————————————————————————————
双手法术
dmagpreaimcon.hkx —— 双手预先瞄准施法
dmagpreaimconcharge.hkx —— 双手预先瞄准施法蓄力
dmagaimrelease.hkx —— 双手法术瞄准释放
dmagaimconloop.hkx —— 双手法术瞄准同时循环
dmagaimconcharge.hkx —— 双手法术瞄准同时蓄力

dmagpreselfcon.hkx —— 双手预先对自己
dmagpreselfconcharge.hkx —— 双手预先对自己蓄力
dmagselfconcharge.hkx —— 双手对自己同时蓄力
dmagselfconloop.hkx —— 双手对自己同时循环
dmagselfrelease.hkx —— 双手对自己释放
————————————————————————————
大师级法术施法
ritualspell_aimrelease —— 灵魂咒语_瞄准释放
ritualspell_charge —— 灵魂咒语_蓄力
ritualspell_ready —— 灵魂咒语_准备
ritualspell_release —— 灵魂咒语_释放

法杖
staffmagic_runarm.hkx —— 奔跑(手臂)
staffmagic_walkarm.hkx —— 行走(手臂)
staffrightleft_sprint.hkx —— 右手持法杖冲刺
————————————————————————————
空手格斗
h2h_idle.hkx —— 徒手格斗闲置动作
h2h_attackleft.hkx —— 左手普通
h2h_attackright.hkx —— 右手普通
h2h_attackpowerforwardlefthand.hkx —— 左手重击
h2h_attackpowerforwardrighthand.hkx —— 右手重击
h2h_runforwardattackleft.hkx —— 左手前进击(跑动)
h2h_runforwardattackright.hkx —— 右手前进击(跑动)
h2h_runbackattackleft.hkx —— 左手后退击(跑动)
h2h_runbackattackright.hkx —— 右手后退击(跑动)
h2h_runleftattackright.hkx —— 左向右手击(跑动)
h2h_runrightattackright.hkx —— 右向右手击(跑动)
h2h_attackrightpowerforward.hkx —— 组合拳

潜行
sneakmtidle.hkx —— 潜行闲置动作
sneak1hm_idle.hkx —— 单手武器潜行
sneakh2h_idle.hkx —— 双手武器潜行
sneakbow_idledrawn.hkx —— 弓潜行动作
sneakrun_forward.hkx —— 潜行状态下向前行走
sneakrun_frwrdleft.hkx —— 潜行状态下向左行走
sneakrun_frwrdright.hkx —— 潜行状态下向右行走
sneakrun_forwardroll.hkx —— 潜行状态下翻滚

游泳
SwimLeft.hkx —— 向左
SwimRight.hkx —— 向右
SwimForward.hkx —— 向前
SwimBackward.hkx —— 向后

跳跃(fast起跳fall下落land着地)
mt_jump.hkx —— 原地跳
mt_jumpfast.hkx —— 前跳(跑和走)
mt_jumpleft.hkx —— 左跳(走)
mt_jumpright.hkx —— 右跳(走)
mt_jumpfast.hkx —— 前跳-起跳        
mt_jumpfall.hkx —— 前跳-下落
mt_jumpland.hkx —— 前跳-着地
mt_jumpfastleft.hkx —— 左跳-起        
mt_jumpfallleft.hkx —— 左跳-落
mt_jumplandleft.hkx —— 左跳-着
mt_jumpfastright.hkx —— 右跳-起
mt_jumpfallright.hkx —— 右跳-落               
mt_jumplandright.hkx —— 右跳-着
以mt_jumpfall和mt_jumpland开头的分别是下落和落地,
替换时对应上面的前、左、右跳,后跳是MomoAJ文件夹。

举火把
tor_mtpose.hkx —— 举火把
tor_idle.hkx —— 无武器时举火把
tor_1hmpose.hkx —— 单手武器时举火把
tor_mrhpose.hkx —— 法术时举火把
torch_sprintforward.hkx —— 冲刺时举火把

NPC
npc_applaud2.hkx —— NPC跳舞动作文件
npc_applaud3.hkx —— NPC跳舞动作文件




评分

参与人数 6贡献 +7 金元 +31 点赞 +18 收起 理由
w294409184 + 2 + 2 这贴太硬核了,只能支持一下了
gui_014922 + 2 + 10 + 2 动作文件名真的全!!造福传奇版
颠倒众生 + 2 + 2 热心人士
某开位的master + 2 + 10 + 5 总算有人来做这个了,泪目
人类211 + 3 + 5 + 5 很给力
2570300645 + 2 + 2 支持一下 刚配了50MB的男性dar

查看全部评分


更多精彩尽在……
http://www.9dmdamaomod.net/home.php?mod=space&uid=317119&do=thread&view=
回复

使用道具 举报

24

主题

1165

帖子

2万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
22
贡献
63
猫币
0
精华
0
金元
23891
积分
25831
发表于 2021-12-17 12:25:50 | 显示全部楼层
mark一下,顺便问问大大,我换过很多动作,但都存在攻击的时候有滑步,有什么mod可以解决吗
回复

使用道具 举报

63

主题

617

帖子

13万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
711
贡献
711
猫币
74
精华
0
金元
118497
积分
130609
 楼主| 发表于 2021-12-17 17:12:08 | 显示全部楼层
人类211 发表于 2021-12-17 12:25
mark一下,顺便问问大大,我换过很多动作,但都存在攻击的时候有滑步,有什么mod可以解决吗

SkySA根治,
或者CGO改成左右脚边走边攻击……
或者Reduce Attack Skating Movement减少攻击滑冰动作
方法从新到旧,难到易

更多精彩尽在……
http://www.9dmdamaomod.net/home.php?mod=space&uid=317119&do=thread&view=
回复

使用道具 举报

24

主题

1165

帖子

2万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
22
贡献
63
猫币
0
精华
0
金元
23891
积分
25831
发表于 2021-12-17 20:54:45 | 显示全部楼层
坏喵20XX 发表于 2021-12-17 17:12
SkySA根治,
或者CGO改成左右脚边走边攻击……
或者Reduce Attack Skating Movement减少攻击滑冰动作

原来如此,感谢,我去研究研究
回复

使用道具 举报

31

主题

2331

帖子

7万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
233
贡献
332
猫币
0
精华
0
金元
29126
积分
73557

梦想的开始鸟姐总监初级粉丝不死鸟神教专用

发表于 2021-12-17 21:40:24 | 显示全部楼层
mark一下
回复

使用道具 举报

10

主题

2178

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
0
贡献
20
猫币
0
精华
0
金元
13589
积分
15967
发表于 2021-12-23 15:43:59 | 显示全部楼层
本喵,给你踩一个。。
回复

使用道具 举报

1

主题

378

帖子

4万

积分

游戏终结者

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
44
贡献
46
猫币
976
精华
0
金元
38991
积分
40049
发表于 2022-1-12 10:15:58 | 显示全部楼层
大佬辛苦了
回复

使用道具 举报

6

主题

1221

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
37
贡献
42
猫币
3
精华
0
金元
13937
积分
15798
发表于 2022-4-1 12:35:58 | 显示全部楼层
技术贴。支持一个
回复

使用道具 举报

35

主题

2784

帖子

9万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
591
贡献
557
猫币
36
精华
0
金元
64203
积分
95932

梦想的开始圣诞娘

发表于 2022-4-5 23:14:21 | 显示全部楼层
万向移动能从源代码上改到传奇版吗,我倒是有这个想法,但是奈何不是程序猿,而且平时工作太忙了,但是现在有程序猿室友了,有没有什么进展,我好下手
回复

使用道具 举报

135

主题

1825

帖子

3万

积分

游戏终结者

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
5
贡献
271
猫币
2
精华
0
金元
27256
积分
31836
发表于 2022-6-29 09:03:41 | 显示全部楼层
可惜了SkySA不支持LE了,要是其他框架有SkySA的动作就好了
回复

使用道具 举报

0

主题

229

帖子

3万

积分

不死鸟神教

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
0
贡献
0
猫币
0
精华
0
金元
22682
积分
37711
发表于 2022-7-11 12:43:50 | 显示全部楼层
楼主这个动作文件整理的太全了 !!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

4

主题

444

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
5
贡献
8
猫币
0
精华
0
金元
4531
积分
11505
发表于 2022-8-4 04:42:00 | 显示全部楼层
怪不得没人权,才一页回复
回复

使用道具 举报

0

主题

600

帖子

7621

积分

骨灰玩家

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

点赞
0
贡献
0
猫币
0
精华
0
金元
7021
积分
7621
发表于 2023-1-14 12:33:22 | 显示全部楼层
非常全!感谢分享
回复

使用道具 举报

0

主题

84

帖子

834

积分

初级玩家

Rank: 2

点赞
0
贡献
0
猫币
0
精华
0
金元
750
积分
834
发表于 2023-4-14 23:54:48 | 显示全部楼层
6666666666666
回复

使用道具 举报

1

主题

329

帖子

4924

积分

游戏达人

Rank: 8Rank: 8

点赞
5
贡献
2
猫币
0
精华
0
金元
4525
积分
4924
发表于 2023-5-11 21:43:36 | 显示全部楼层
占座666666666666
回复

使用道具 举报

0

主题

101

帖子

1540

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

点赞
0
贡献
0
猫币
0
精华
0
金元
1439
积分
1540
发表于 2023-12-18 10:03:15 | 显示全部楼层
666666666666666666
回复

使用道具 举报

0

主题

44

帖子

744

积分

初级玩家

Rank: 2

点赞
0
贡献
0
猫币
0
精华
0
金元
700
积分
744
发表于 2024-5-24 00:59:49 | 显示全部楼层
6666666666666666666
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|玖大猫论坛

GMT+8, 2025-11-18 15:33

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.