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本帖最后由 龙狩翁斯坦 于 2022-1-15 17:46 编辑
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26732?tab=description
作者:DrPharmDawg
汉化:本人
一个战利品大修,主要是最近重新玩老滚5,不想玩实验室,被诅咒的战利品就被排除了,搜了一下论坛里的战利品大修都是挺老的了,于是就去N网下下来汉化了一下。
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大致介绍一下这个mod:
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稀有度
战利品被分为了Common, Uncommon, Rare, Scarce, Exotic这几个等级
普通物品(Common)包括由铁、钢、皮和毛皮制成的物品、空的小灵魂宝石、紫水晶、铁矿石、弱药剂/毒药、新手级法术书这些之类的东西
稀有物品(Rare)包括乌木盔甲和玻璃武器、钻石、充满大灵魂的宝石、黄金和孔雀石锭,以及高级卷轴和法杖
反正就是这样分类的
然后按照分类,有一定几率来获得不同稀有度的战利品
Common: 90%
Uncommon: 60%
Rare: 30%
Scarce: 10%
Exotic: 1%
并且物品的几率是相互独立的,不是一个箱子全是相同级别的(例如,假设一个箱子里有五个东西,那么这五个东西分别计算他们的稀有程度,你可以在一个箱子里获得三个Common,一个Rare,一个Exotic)
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丰富度
其实按作者的原贴,原词是Abundance,我就直接理解成了比较通俗的“丰富度”(其实按照化学中的“丰度”更好理解)
首先不同的分类也有不同的丰富度,而这个丰富度决定了你找到的东西有多么牛逼,就像假如你找到了一把弓,他大概率是Common级别的武器,例如是一把铁弓(65%),小概率是一个乌木弓(10%),毕竟铁肯定比乌木更加丰富,更为常见对吧。
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位置
普通的商人只是提供普通的物品,必须要经过投资,才会给你卖一些高端点的物品。
boss箱子肯定得丰富一点,不可能千辛万苦打完boss,然后箱子里就一把铁剑吧。
法师身上肯定基本上是法术书啊,法杖啊之类的玩意儿,不可能摸一个法师尸体全是吃的吧。
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采集
这个也很好理解,从动物植物上获得的战利品也进行了改动,动物只能携带皮毛,部位,肉这种很合理的玩意儿(爆的数量也进行了改动,像熊掌也不止一只对吧),不会爆什么宝石,卷轴啊一看就非常违和的东西。植物的浆果也可能不止一个,两个三个四个五个都有可能。
However... there is a chance of failing to harvest from many sources. This chance decreases as your Alchemy Skill improves.
前期的采集可能采不到什么东西,要炼金等级上去了,采不到东西的几率才会下降。
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神器
作者的原文有点没有看懂,但是大概意思应该是神器现在不是固定数值的了,他会根据你自己的等级来获得相应等级的神器。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— MOD兼容问题去N网看吧,作者给的是兼容的mod,而不是不兼容的mod,所以有一大截 但是只要是没有更改原本物品属性的,基本上都是兼容的。
介绍大致上就这些,下面是汉化分流,我只是随手汉化了一下esp,如果还有啥地方没汉化到的,吱个声,我再去看看。
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