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[功能模组] 【SHARKAIY组】终结技(同时也是一些模组的必需前置)-VioLens - A Killmove Mod SE

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THE LEADER OF SHARKAIY

夜中风声催铃起,谁言百合是何人?

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发表于 2022-1-14 10:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/668
原作:Reko
汉化:请叫我铃百合


前言:

时隔两年半的再次更新。本来我想直接套用别人汉化的剩下的再自己汉化,因为人懒不想汉化,但我找了3个人的旧版汉化,嗯怎么说呢,汉化质量我都不算满意。。。所以没办法,只能自己全部从头重新翻译了。

介绍:

本模组让你可以在游戏中控制远程和近战终结技,你可以在自定义终结技界面为每一种武器选择终结技,也可以笼统地选择匹配或者混合终结技。匹配模式会为相应的武器类型给你和NPC匹配相应的终结技,混合模式下你和NPC触发的终结技则是不同武器类型的混合。如果你不想触发终结技的话,你还可以设置全局关闭。

现在还有一个新功能:推进终结技,这个功能可以将之前未使用的终结技放置到终结技轮换之中,你可以关闭本功能或者,设置成只在最后一名敌人身上触发。

你还可以为终结技设置几率、设置人称、设置镜头视角、设置条件等等,具体详见MCM菜单功能和说明。

从2.2版本开始,本模组不仅允许你保存和加载菜单设置,还允许你从配置文件系统界面保存和加载自定义终结技设置。菜单设置将保存到Data/Killmove Mod Profiles/VioLens/Menu Settings里面,扩展名为.VLMS,自定义终结技设置将保存到Data/Killmove Mod Profiles/VioLens/Customize Killmoves里面,扩展名为.VLCK。配置文件系统界面还将显示当前加载的配置文件以及检测到的配置文件数量,包括3个可选的预制自定义终结技配置文件。

配置文件系统需要JContainers SE才能工作,并且已作为一个选项包含在了主要下载文件的fomod安装程序中。

最新2.30版本同时完全支持SE和AE,也应该能支持游戏后续的任何版本更新。


加载顺序:

用LOOT排一下就行,如果你碰巧有什么mod编辑了本模组,那你应该把那个mod排到本模组后面。


兼容性:

兼容Heart Breaker - A Killmove Mod SE,不兼容任何也改变了近战/远程终结技工作方式的模组。


问题解答(很重要,自己看看):


Q:为什么没看到有盾牌终结技?

A:因为盾击终结技不再由右手攻击和右手重击触发了,现在由猛击或者强力猛击触发。你在使用自定义终结技功能时,你在盾牌页面上添加的终结技的工作方式是相同的,但你也可以将盾牌终结技添加到特定武器,允许你以原版的方式来通过普通攻击和蓄力重击以触发盾击终结技。


Q:具体来说什么是推进终结技?

A:推进终结技是你和你的目标在你触发了终结技的地点那儿离开后的地方施行的终结技。这些动画通常有一个奇怪的收尾,那就是你的角色会滑回你的开始位置。出于这个原因,你可以选择关闭它们。此功能在使用自定义终结技功能时会显示为灰色,因为这个模式下每个动画都可以单独添加或删除,而不是作为一个群组。


Q:另一种狼人攻击这个功能到底是做什么的?

A:本选项关闭了触发狼人终结技的默认方式(左手攻击一种终结技,右手攻击一种终结技,双重攻击两种终结技)并对其进行了更改,以便所有的终结技都可以通过右手攻击或右手重击来触发。此功能还可以与左手攻击选项结合使用,这样一来所有的终结技都可以通过右手普通/强力攻击和左手普通/强力攻击来触发。


Q:为什么远程终结技有两种不同的设置?

A:这是由游戏处理魔法与射箭终结技的方式而决定的。当.ini里面bVATSIgnoreProjectileTest设置为0时,魔法终结技的执行将更加稳定,而射箭终结技的执行则会变少。当bVATSIgnoreProjectileTest设置为1时,射箭终结技会更加稳定执行,但魔法终结技很少会执行。如果你将选择模式设置为自动,那VioLens可以为你在这些设置之间切换。


Q:为什么远程终结技会在我没有杀掉我的目标时就执行了,甚至在我根本没攻击到我的目标时就执行了?

A:游戏本身就是这样的,远程终结技执行得不好。


Q:为什么我把终结技几率设置成了100%但游戏里还是不会100%触发?

A:因为游戏里面终结技执行可能是变化无常的,它们在游戏中的实现方式很奇怪。对于近战终结技,如果你想看到尽可能多的终结技画面,那你需要关闭最后的敌人限制选项,这样可以在在平坦的地形上正确定位你目标的前面或是后面,从而正确瞄准你的目标。对于远程终结技来说,与最后的敌人限制选项相同,它们整体更不稳定并且比较怪异,可能并不总是在应该触发的时候触发。


Q:什么是VATS(辅助视角)?

A:VATS或者V.A.T.S. 指的是避难所科技辅助瞄准系统,天际使用了辐射3引擎的修改版本,所以他们实施的远程终结技以及用于近战终结技的电影镜头是VATS遗留下来的一部分。VioLens允许你通过MCM在游戏中禁用VATS,这会关闭游戏中的所有电影镜头和远程镜头。MCM中此选项的开关会在Skyrim.ini文件中的bVATSDisable一行设置0或者1。如果你已将此行添加到Skyrim.ini文件中,那它将被VioLens的MCM切换功能覆盖。你不必将此行删除或添加到你的Skyrim.ini文件中,VioLens会处理它。


Q:为什么窒息终结技镜头会停留这么久?

A:因为它的标准第三人称镜头有点坏了,不过如果你使用第三人称静态镜头或者禁用了VATS的话,那你应该不会遇到这个问题。目前我无法修复此问题,你要是介意得不得了的话,我建议你干脆直接禁用终结技。


Q:坐式终结技?

A:是的,本项可以让你对坐在东西上的NPC执行潜行终结技。不过这种终结技可能会导致NPC的身体卡在他们坐着的任何的东西上,或者终结技不会使用原先的位置来执行。


Q:为什么我的VioLens的MCM菜单加载不出来?

A:等一会儿,在游戏中也等待几个小时试试。如果还是不起作用并且你能确定你的MCM数量没有超出限制,那就点击~打开控制台并输入:setstage SKI_ConfigManagerInstance 1。


Q:为什么MCM中的所有内容前面都有一个$?

A:出现这种情况要么你没安装VioLens SE_ENGLISH.txt文件,要么你游戏不是英文的。请联系原作者或者汉化者解决。


Q:为什么MCM的远程部分显示为灰色?

A:可能你安装了Combat Drama Overhaul,在这种情况下你应该使用它的MCM来控制远程终结技;也可能是因为你关闭了VATS功能。


Q:如何触发潜行终结技?

A:潜行终结技工作方式同普通终结技是一样的,即在实际杀死目标时触发。需要注意的是颈部/窒息终结技可能有点不稳定,这可能也是为什么在原版游戏中根本没有使用它们的原因。如果你遇到什么问题,请试着将它们设置为仅割喉,因为它是最稳定的潜行终结技。


Q:VioLens和其它模组有覆盖关系,我应该怎么选择?

A:无所谓,都可以。因为VioLens包含了UILib,用来让配置文件系统可以顺利运行,其它的mod可能也包含了相关的资源文件,不过也应该是相同的,所以覆盖顺序无所谓。


下载地址:

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前置需求:
-SkyUI & SKSE64最新版本
-JContainers(仅当你想要使用配置文件系统时才需要)


预览:
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隐隐终生 + 10 + 150 + 10 喜欢百合式的招牌汉化

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