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[求助咨询] 有没有办法把脚高跟化?!!!!!!!

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发表于 2022-1-20 11:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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未标题-1.jpg

各位大佬,如图,我的脚模是踮着脚的这种,

我在SEX_Lab中如果穿着高跟鞋,XX时是能够在去除高跟效果把人摆在0高度。

我想要的效果是:光脚(踮脚脚模)也能有类似高跟鞋的这种效果,也就是说光脚丫子走路和XX时不陷地。否则我只能将有站立姿势的XX动画全部调高并保存。就算如此,对面的男性和动物其实是悬空的。
难以忍受,求大佬助我!!!


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发表于 2022-1-21 20:12:13 | 显示全部楼层
小弟个人浅见:
首先这个问题的解决办法肯定不唯一哈,我目前能想到的办法是:
1,在OS里编辑一下脚模的附加高跟参数,具体可以在MOD教学区找到,然后导出NIF文件另存,在TES5EDIT里创建个新装备,就用这个脚模的NIF,游戏里脚上就穿这个装备,就可以实现裸脚高跟效果了,然后XO时设置自动脱鞋就变回平脚,不设置自动脱鞋就还是踮脚。
2,在捏人界面调整人物身高,按楼主的描述,当前的状况应该是,替换踮脚脚模后,日常走路时是脚尖陷地的。如果没有理解错的话,这种情况ECE捏人里关于身高的部分可以详细设定一下,是能够设定成脚尖点地的,RM的话我没试过但理论上应该也可以。
3,盲猜了一种方式但没尝试,不确定是否可行:其实跟1类似,在替换脚模NIF文件时用OS修改NIF文件附加高跟参数,设置好高度之后再替换原来的脚模。我本人没试过这个方法是否可行。
4,如果LZ是用“真高跟系统”的那个高跟的话,也可以改一下基础高度,在游戏里就能设置。看LZ的脚模,目测高度大概在7-8吧,具体数值就得LZ自己测试了。
最后,以上的办法一定不是全部,肯定还有其他解决办法,但小弟才疏学浅一时也想不到,LZ可以再等等其他大佬的解决办法。
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发表于 2022-1-22 12:11:05 | 显示全部楼层
简单来说就是给男角色穿个  脚模型的高跟 让动画对齐是吧 应该可行 但男角色脚会很奇怪 因为比例失调
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发表于 2022-1-22 16:10:57 | 显示全部楼层
有点动手能力就自己找双带bs的高跟,删了鞋子模型留下脚另存为路径改成脚的路径即可,懒的就下载coco身形里有高跟脚模型,不过只有角度滑块需要自己加入其他滑块
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 楼主| 发表于 2022-1-27 00:06:33 | 显示全部楼层
312053865 发表于 2022-1-22 16:10
有点动手能力就自己找双带bs的高跟,删了鞋子模型留下脚另存为路径改成脚的路径即可,懒的就下载coco身形里 ...

有点动手能力就自己找双带bs的高跟,删了鞋子模型留下脚另存为路径改成脚的路径即可,
(没有用,脚尖部分还是陷地)


懒的就下载coco身形里有高跟脚模型,不过只有角度滑块需要自己加入其他滑块
(不会加入其它滑块)
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发表于 2022-1-27 11:08:22 | 显示全部楼层
把你目前使用的身形的脚模和高跟脚模发出来我帮你做,但有高跟效果还要动画对齐的情况下不陷地的话除非本来就是高跟动画,不然就要打开实验室的身高找平,身高拉平会把非猪脚角色拉变形还容易CTD,自己考虑好。
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 楼主| 发表于 2022-1-27 15:58:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 maoooo22 于 2022-1-27 16:04 编辑
弟大洞大 发表于 2022-1-27 11:08
把你目前使用的身形的脚模和高跟脚模发出来我帮你做,但有高跟效果还要动画对齐的情况下不陷地的话除非本来 ...

链接:https://pan.baidu.com/s/140rUlmfFacSLIsdtYMZ7fg
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--来自百度网盘超级会员V1的分享

拜托兄弟们了!!!


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发表于 2022-1-27 16:49:44 | 显示全部楼层
maoooo22 发表于 2022-1-27 15:58
链接:https://pan.baidu.com/s/140rUlmfFacSLIsdtYMZ7fg
提取码:1234
--来自百度网盘超级会员V1的 ...

链接:https://pan.baidu.com/s/1Pp-Xi_1V0kReHRGbba6tVQ
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发表于 2022-2-14 09:48:50 | 显示全部楼层
其实找双鞋子直接去掉鞋子,不要高跟声音,这样好处就是动画也能对齐
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