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发表于 2022-8-13 13:40:40
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概述
如果您曾经安装过许多用于自定义 NPC 外观的模组,那么您很有可能也会遇到“黑脸”错误或其他面部变色问题。发生这种情况的原因是游戏依赖于由 Creation Kit 导出的 NPC 头部网格和纹理的预处理 FaceGen 数据。当网格数据与插件数据中预期的“头部部件”信息不匹配时,游戏会重新生成面部但不加载面部色调数据,使面部呈现黑色。
此 mod 可防止游戏丢弃色调数据,因此当遇到错误时,它将重新生成具有正确颜色的面部。
评论
您可以将此修复程序用作等效于 Creation Kit 的“Ctrl+F4”的运行时来生成 FaceGen。这意味着它适用于 VHR - Vanilla Hair Replacer 等 mod。如果您使用 xEdit 脚本分发 High Poly Head,它也应该生效。
使用自定义雕刻和自定义纹理的 NPC 外观大修可以安全地与安装的这个 mod 一起使用,但是如果你的加载顺序有冲突破坏了这些 mod,这个 mod 将无法恢复预期的外观。它只会修复变色。
头部再生的 NPC 将始终基于您加载的插件中的面部变形数据。它们还会受到外观模型的影响,例如富有表现力的 Facegen Morphs 和 High Poly Vanilla Hair,除非在 CK 中明确再生,否则它们通常只会影响玩家。
正如您想象的那样,生成 FaceGen 比加载预处理的 FaceGen 慢。在我的测试中,预处理的 FaceGen 加载每个 NPC 大约需要 0.2 毫秒,而生成它可能需要大约 30-70 毫秒,具体取决于 NPC。 |
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