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[服装护甲] COCO身形连身袜Lace body,高跟改平底,可变高度高跟还有一些其他模型贴图修改测试。使用的是Student_Uniform_full_CBBE_3BA_SE

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本帖最后由 tokibito 于 2022-5-21 01:45 编辑

之前做了COCO转3ba的slider,修改了COCO身形的四肢接缝,为了身体没衣服时换CBBE手套和鞋后四肢无接缝,修改后的coco6.8 baseshape可以使用CBBE的手脚,身体用COCO6.8不穿套装也可以直接换其他CBBE套装里的手套,靴子,丝袜,不用担心四肢有接缝了
我身体统一用的CBBE curvy 预设 碰撞体也加了COCO转 CBBE 3ba的slider,COCO里加了个3ba变形,CBBE 3ba里加了一个COCO的变形
用LaceBody测试转换了一套。输出了平脚和加高跟脚两个版本,身体是COCO,脚也是用COCO的,不过输出一个CBBE的heel放上去也是没接缝的,因为我改了模型接缝和蒙皮权重。coco的脚缺点是拓扑和模型定点都不对称,无法左右复制,DAZ资源里有两大性别资源,3ba是用Golden palace,coco用的是另一个。morph两者里有部分同源。
制作过程中顺便添加了高跟的变形,修改了heel变形的脚型,制作添加了一个平的SAKURA MANA的脚形,用的形源自游戏里抓取的人体扫描资材,很多Highheel脚型做的都不对,COCO里自带的也是用于辅助变形用的,脚型也不对,做到那里的时候顺手改了脚型,应该很少有人在意脚的形状。
coco的作者只需要添加一个slider即可让coco身形兼容其他鞋和手套了。作者里有中文名
Heel 和flat两个版本的压缩包放在mesh文件夹里了
链接:https://pan.baidu.com/s/1F4ZBANJP3r0oWTk5UAibng
提取码:i7mg
nnnn.png aaaa.png

2022年2月5日修改,之前发的版本错了。。。。抱歉,错在我输出的时候high weight 的脚是高跟,low weight脚没改成高跟,FeetHH那里。导致游戏中最大体重和模型是高跟,最低体重模型模型是脚是平的,中间体重就完全不对了。重新输出两个版本在一个压缩包内,链接:https://pan.baidu.com/s/1Gjz1yV_fUPTmyuOZ6bpYVQ
提取码:13rw
eeeee.png
并且更新了工程文件,修改了每一个装备的模型穿插,每个装备Heel时修了一遍,flaten时修一遍,穿鞋时修一遍蒙皮权重复制了一遍。理论上单凭骨骼运动很难破皮。模拟动画的话一定会破皮。
nnnn.png
我统一了一下变形的命名,默认slider用的0状态,包括鞋中文件的参考,仅为了同时导入身体时方便silider名称和数值统一,修改时只需调一个slider。这个模型的特点是身体和脚要同时调整。有了FeetHH可以调整各种高度的高跟,衣服需要跟着脚变。
sssss.png
[COCO] Student_Uniform_full_CBBE_3BA_SE这个套装我也改过平跟,鞋形没修改。coco里的很多高跟丝袜之类的用的是footHH是70。腿和脚不合的模型我都是用这个方法调成通用的。主要用于丝袜和不同高度鞋的匹配。
Student_Uniform_full_CBBE_3BA_SE
链接:https://pan.baidu.com/s/1fX8SawYcpCgpMDgBJLu6Cw
提取码:vxk1

里面凡是我修改了的部分都在原地打包备份了。
凡是带COCO字样的都改成了COCObody,我调整后的COCObody里面有几个,有人想要那个脚模也在里面,没必要再单独发一个。
nnnn.png
里面修改的内容是可变高跟,只改变模型,但是不改变角色在地面上的高度,因为我不会改。有简单的改法可以留言说一下,我按关键字找教程。
aaaa.png
我换了两个贴图测试一下
eeee.png
这套服装的内裤歪在一边,不知是二次创作还是作者原来的文件就是那样,cbbe 3ba的bodyslider工程文件我没动过,都是歪的,我本来是要改正的,改的时候顺便修改了衣服和身体的作用关系,想尽量自然一些,原来的模型不对称,也比较碎,我只改成这样放进去看看。添加的slider名称是pan,和衣服放在同一个文件。
连裤袜的话uv接缝像素左右衔接,可以摆直一些避免接缝。我可以简单试试。做个模型,然后放到别人的mod里。







然后我就做了一个连裤袜。找参考时很容易分散注意力,我还是选择了以前常见的样式。为了减少动作时的穿插,连裤袜的模型和身体最大程度保持了点对点,除了腰部和脚趾。我重新处理了一个四边形身体模型。从脚掌到指甲都进行了处理。点对点全身包裹。
aaaaa.png

aaaa.png
点对点很贴身。

aaaa.png
左下角那种纹理,2k看不清,这是4k。实际还是没必要高清。目前做了一些尝试。 aaaa.png nnnn.png
和纹身比的好处是脚尖有模型,很多地方不会像bodypaint,这很重要。


nnnn.png
放上个彩虹材质。加一层alpha。输出了几套贴图。同一个模型,还没放进esp,也是刚知道esp怎么做。uv也想改但是没改,uv已经改了很多次了。
想做另一种模型了,因为看到一些参考。 做全身tights,uv的另一半空间就是为上半身准备的。做ANARU anchor式,cocobody有变形,所以方便。
a2.jpg

输出了20套贴图版本,2个模型,因为GND显示问题没解决,走了个服装mod制作流程。发个测试版,
sssss.png aaaaa.jpg
链接:https://pan.baidu.com/s/1RzIW_Mn6KzPXJFuTcRwuOQ
提取码:0mv8

coco身形能用的,cbbe curvy预设,和coco身形里带的cbbe curvy预设不同,我用的是自制slider,模型和cbbe3ba预设得到的模型一样。
我接下来整合coco和cbbe的slider,能使用cbbe预设和coco带的silider,使用coco身体网格和CBBE3ba的蒙皮权重。为了兼容各种衣物,2种身形服装混搭后四肢无接缝,coco身体能直接用cbbe预设。

5-20
终于做完了之前说的,CBBE and coco blandshape,简称CCB。
a.jpg b.jpg
如图2个模型拓扑相同的部分完全重合。这样就可以做到cbbe 3ba和coco身形的装备全部兼容了。
我做的那个tights mod就是用的的CCB,默认预设是cbbe curvy并且经过测试。理论上用CBBE 3ba或者COCO刷都可以。coco 和cbbe 3ba的蒙皮权重是不同的,所以骨骼动画时点的位移肯定是错位的,CCB用的是CBBE的蒙皮权重。
之前没补档是因为有个问题,相机远离模型穿插问题,类似下图
aaaa.png
而且当时刚会做esp,设置texture sets的时候是单调繁琐的,也没找到好的批处理方法。而且不会调高光。当时发的是限时分享,做了2个模型20个贴图和换色并且没测试,CCB里的slider改了tights mod肯定也要改。现在是4个模型想加一个full body tights,开新帖的话也许参与测试的人能多一些。。。。。
After 1 day
发了个测试版,包含最早做的第一个模型和10组贴图  pantyhose01   
摆pose 截图,但是mod里没这么贴身,因为之前那个原因 tbrender_Viewport_005.png tbrender_Viewport_001.png

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大佬大佬,求与图片中同款单独的带高跟变形的COCO脚膜,拜谢
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牛哇牛哇,有连裤袜吗
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谢谢大佬,直接替换meshes里面的文件吗
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厉害了大佬这种袜子之前就找过,不带鞋的还真的不好找
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