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[任务模组] 龙裔艺术馆续集——龙裔奇幻历险预告发布!

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发表于 2022-2-27 21:44:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该贴将作为龙裔奇幻历险的后续预告和正式模组内容资源发布总址
不清楚龙裔艺术馆是什么东西的请查看相关发布贴:http://www.9dmgamemod.com/thread-185817-1-1.html

videoplayback.mp4_20220227_202952359.jpg

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2022.2.27:
近日官方开发组正式发布了龙裔艺术馆续集,也就是龙裔奇幻历险第一章的正式预告片。(预告片地址戳这里,感谢鸽持压制视频,以及雷老湿协助翻译字幕)


关于第一章的内容,我总结以下之前透露的一些要点:
1、龙裔奇幻历险整个剧情包括8章内容,现在公布的是第一章(高岩省,精金塔),并不是整个模组。
2、第一章的地图范围会稍大于索瑟姆岛(龙裔DLC内容)。
3、要触发奇幻历险第一章的主要任务线,需要你已经完成老滚原版主线,艺术馆主线任务(破碎的遗产)和探险家协会主线任务(崔尼马克的试炼)。
4、整个剧情内容中最重要的一个背景知识就是塔(请自行恶补lore知识),意味着不只是精金塔(第一章),雪塔(天际省的高吼峰),后续的剧情也会包括绿液(瓦伦伍德)、红山(晨风省)、山铜塔(落锤省),黄铜塔(纳米迪安)等地点。


以下是作者提供的模组介绍:

什么是“龙裔奇幻历险”?
龙裔奇幻历险是由Icecreamassassin和艺术馆/奇幻历险团队制作的“龙裔艺术馆”模组的续集。这个由8个剧情部分组成的系列故事线将会在玩家完成天际省的主线剧情,艺术馆的“破碎的遗产”主线剧情,以及“崔尼马克的试炼”工会剧情后触发。这次冒险将把最后的龙裔带到遥远的地方,穿越塔姆瑞尔甚至更远的地方,进入湮灭位面,完成自己真正的使命。正如龙裔预言所说“当世界的吞噬者醒来,时间之轮将转向最后的龙裔。”,但奥杜因的毁灭虽然是临时的,时间之轮仍然还未转动?随着奥杜因的目的被阻挠了一段时间,龙裔的命运将在不断转动的时间之轮上继续前进,直到世界末日的到来,并且不可避免的带来全新的故事。最后的龙裔的任务还没有完成。
但是龙裔并不孤单,有谁能比他们现在的好朋友——龙裔艺术馆馆长阿瑞恩·莫然鲁斯更好地提供帮助呢? 在这次冒险中,阿瑞恩将作为同伴,不仅作为一个向导,还是一个值得信赖的合作伙伴,伴随最后的龙裔进行冒险。与此同时,剧情中会揭示更多关于阿瑞恩的过去,它似乎还与眼前发生的事件密切相关。
和许多人一样,我总是觉得“天际”的主线剧情会带来一系列包含真正反派“梭莫”的事件,但我发现游戏的结局非常虎头蛇尾,而且DLC也没有将重点放在故事上,所以我感到非常失望。好吧,再也不会了…
对梭莫采取行动的时候到了。先祖神州不知疲倦地工作了两个世纪,为他们的宏伟计划安排好了每一个棋子,每一个阶段,现在他们的努力似乎即将带来结果。派系分裂,交易达成,英雄和国王被消灭都是为了一些更大的目的来夺取控制权,而不仅仅是为了获得单纯的权力。变革之风正在吹来,龙裔艺术馆内即将泛起阵阵微风……


选择与后果
奇幻历险系列的一个主要目标就是给玩家提供更大的机会来以开放、非线性的方式影响游戏世界。无论是对话选项中的微小选择变化,还是基于这些选择导致任务中出现多个分支或结果,这其中的许多事件只有在你以特定方式执行时才会出现,但所有这些都让你感觉自己在以微妙的方式操纵故事。这个世界会在没有你参与的情况下继续前进,如果你没有采取行动,一些机会就会从你身边溜走。“龙裔奇幻历险”的最终结果将取决于你在整个剧情系列中做出的许多选择,并提供多种可能结局。你过去在天际省中参与的行动也会影响你的声望和特定的剧情路线。你的选择将真正影响世界。


重心和变化
现有艺术馆系列的一个核心就是获取和展示古老的神器和文物,并将其成就作为整个游戏进程的里程碑。虽然在奇幻历险系列中肯定不会缺少可收集的独特道具,但新模组系列的重点将更多地放在与广阔开放世界的发展和进程以及后续故事情节的一致性。因此那些期待跟现有艺术馆系列有同样感觉的人,可能会觉得有点像池塘外的鸭子。但是不用担心,因为前方有更大的海洋,更伟大的东西等待着你的发现。你的探索度也一样自由,也许在特定时间点和剧情场景中,你会发现自己无法回到温馨的居所,但最终,你将能再次自由探索和穿越世界,直到玩家参与到下一次剧情转折之中。


探险家和考古学
龙裔艺术馆的核心元素之一就是探险家协会和考古学系统,当探险家陪伴玩家进入他们自己发现的新区域时,这一系统将变得更加鲜活。新的剧情章节居所,新的成员,新的地区,特定的挖掘地点与其独特的碎片和文物将会被添加到博物馆的收藏之中。每个大剧情章节将提供全新的挖掘任务线,以及全新的“迷你挖掘”地城任务,其主题与大型挖掘剧情相似,但只发生在一个单一的地城挖掘过程中。


地城机制
再也没有孩子气的“匹配动物”诺德游戏了。更复杂和潜在致命的谜题和陷阱将等待着你。玩家需要翻译,拼凑关键物体,操纵复杂机械元素或解决内在的谜题。陷阱不仅仅会伤害你或给你带来不便,它们甚至会诅咒你,让你发疯,甚至彻底毁灭你。地下城导航不再仅仅局限于“找到杠杆”。利用实时挖掘机制和其他方法来进行深入探索的新方法正在等待着我们。(可参考youtube上作者之前发布的开发日志视频)是时候跳出原有的思维模式了。


灵感和创意
当玩家探索更广阔的世界时,他们将获得灵感点数,并可以用来创造和搭建各种艺术作品,这些艺术作品可以在你想要的任何地方动态展示。绘画、雕像、雕塑等将提供额外的艺术风格,以及全新的工艺和博物馆展示形式。(可参考youtube上作者之前发布的开发日志视频)


全新开始或开门见山
像艺术馆奇幻历险这样的大型模组需要使用新建的游戏存档。但是你不需要重新游玩所有游戏内容来开启你的奇幻历险之旅。在模组正式发布时,我们打算提供一个深入定制化的“经验丰富的角色创造者”工具插件来调整游戏开局。该系统会完成所有前置内容,提供一个等级60的玩家角色,合适数量的可使用天赋点数,全套龙裔视觉套装(艺术馆主线奖励)和一系列选项来选择其他任务线的结果,来标记剧情完成路线,以及所有相关的奖励和发现。该系统会允许你直接开始奇幻历险的剧情内容。
我们希望在发布奇幻历险时附带一批“虚拟”插件,来为后续剧情章节的未来发布保留加载顺序索引槽,这样游戏就可以将内容提前注入到加载顺序中,而无需每次都重新开启新游戏。
当然,玩家也可以选择从头开始来完全培养自己的角色,以自然的方式开启奇幻历险之旅。如果你很难维持游戏的长期稳定性,但是想要在游戏彻底崩溃之前体验完所有的奇幻历险内容…啊,这只是搭建模组环境的乐趣之一,那么快速开始的方法也是个不错的选择。




早期开发版本公布的相关截图:
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弓匕杀手 + 5 + 5 鼓励分享
yoyototosy + 2 + 10 + 5 我现在立刻马上就想玩!!!
alex2330 + 2 + 2 很给力
smoke0083 + 5 + 5 666
slot + 5 + 5 希望今年能玩上,太顶了!
hanghai9999 + 3 + 5 + 5 很给力
rxnc6 + 1 + 1 很给力

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 楼主| 发表于 2022-2-27 21:44:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-27 22:15:02 | 显示全部楼层
6的飞起!!!!!!!!!!!!!感谢内大爷!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2022-2-27 23:07:25 | 显示全部楼层
上周在油管看了直播试玩,没有展示太多实质内容,但是城市做的非常漂亮,很多建筑用的是巫师3的模型(经过了CDPR的授权)
关于正式发布时间,开发人员说是今年...所以,还是 有的等了.
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发表于 2022-2-28 00:14:09 | 显示全部楼层
期待,感谢您一直以来提供的汉化,辛苦了。
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发表于 2022-2-28 00:25:30 | 显示全部楼层
跟塔有关啊,那有得弄了啊,不知道啥时候能玩,还是只是给个塔的场景就没了那种
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 楼主| 发表于 2022-2-28 00:40:13 | 显示全部楼层
AnInami 发表于 2022-2-28 00:25
跟塔有关啊,那有得弄了啊,不知道啥时候能玩,还是只是给个塔的场景就没了那种

如果最开始的剧情大纲没变,是要搜集到所有塔的原石的(包括重造曼特拉)
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发表于 2022-2-28 04:12:09 | 显示全部楼层
支持!!!!
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发表于 2022-2-28 09:26:15 | 显示全部楼层
赞一个,太帅了
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发表于 2022-2-28 12:48:14 | 显示全部楼层
这个感觉应该是大制作了……期待
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发表于 2022-2-28 13:54:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 20:10:48 | 显示全部楼层
据说压缩包就有十几个G。。
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发表于 2022-2-28 20:52:01 | 显示全部楼层
终于啊,都等了几年了
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发表于 2022-2-28 21:38:02 | 显示全部楼层
艺术馆后续都要出来了,只剩下猴年马月的超越天际了
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发表于 2022-2-28 21:55:37 | 显示全部楼层
占楼!!!
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发表于 2022-2-28 22:01:45 | 显示全部楼层
超人!我的!
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