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最近观摩了晕倒大佬上古老制衣视频教程,在介绍下使用了bonespro插件发现是一个非常方便的工具,想关于该插件的权重分配逻辑与其它不一样的地方分享下自己的使用心得。
1、首先导入蒙皮信息后无外乎以下几种操作:
清零高权重的骨骼马上重刷该骨骼,如果一直刷下去各顶点的权重阈值上限为清零前的值;
清零后刷其它骨骼,遵循“先到先得”的原则,第一条骨骼分的其中一部分权重后,第二条骨骼就只能从剩余的权重中再分。并且如果已经刷了一部分给其它骨骼再反过去刷清零的骨骼,没办法再把这部分刷回来,即阈值上限已经降低了;
没有清零操作直接刷某一条骨骼,权重会刷不上去只有微调,但是刷低某一部分权重后能够再分配,同样只能分配一次因为先到先得。
2、默认不会对清零骨骼(不管有无后续刷权重操作)再自动分配权重。高权重的红色一定会清零,就算不是全部原骨骼清零剩下的也只是低权重的,这样的话导出蒙皮后权重还会有一次微调不过变得不多。要想导出后不变就先全部清零。
3、以上现象均是由于bonespro的笔刷刷的是权重百分比,而OS和蒙皮修改器里的笔刷刷的是权重绝对数,最直接地表现于:
一、权重的即时分配 删掉或刷低部分权重的同时会自动向剩余骨骼分配这部分权重
二、蒙皮信息导入前后的权重颜色变化(这是一开始最让人疑惑的)。该插件里最高权重1表示为红色,也就是对同一顶点不可能有两块骨骼対它都是红色,当然也不可能红色加上另一个非0权重的白色因为大于1了。最直观的例子:导入前的蒙皮信息,头部对头发几乎全红,第三段脊柱对头发的发梢有蓝色权重;导入蒙皮信息后,根据红色和蓝色代表的权重数做的比值算出两个百分比即新的权重表示,此时头部对发梢处的权重颜色自动从红色降为黄色(当然蓝色也会变)
4、注意事项有:时刻注意右上角modify下的权重百分数变不变化,有时颜色都不变了还没反应过来说明刷到顶了;顶点模式下可视化visualize前要打白色勾才行黑色勾不行否则都看不到权重;我是不删掉BSD修改器新建bonespro的话直接卡死
以上操作在物理衣服的制作过程中并不是都必须的只是为了探寻它权重的分配规律。总结一句话它在制衣中的作用就是,删掉相关主骨骼的高权重并将这部分自动分配给剩余骨骼。
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