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[讨论交流] COCO Body + BodyChange 不在纠结衣服身形

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发表于 2022-3-10 15:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 carlows 于 2022-3-19 01:30 编辑

N网:COCO Body (3BBB) SE

昨天晚上翻翻看到有人转了一件N网的衣服,去N网下载的时候发现,里面有个可选项就是上面提到的COCO身形,作为一个LSP看到封面就下载了,安装的时候发现,它可以同时勾选 CBBE 和 UNP 两个身形选项!!


QQ图片20220310144723.jpg

那你既然能让我两个都勾上,那我管你的,后面能勾的都勾了,安装,按说明用BS刷了CBBE的身形,美滋滋的进游戏,然后我除了头就没了????我的天!飞头蛮啊!打开MOD文件夹,发现没有材质 textures 文件夹??啊这?


然后看到了一个没见过的东西,TexBlendUUNP 工具,这是什么玩意?里面的几张图片都是花瓣的贴图、法线这些?我的材质贴图呢?反复看了几遍作者那磨砺两可的介绍,在看看几张花瓣贴图,在看看这工具,好家伙让我自己做贴图?这泥马,翻了半天也没找到个教程,最后找到了一个老的这个工具压缩包,看到了完整文件夹结构,终于搞懂这玩意儿怎么用了。


进入正题

1.首先装了一个Skin材质包(我用的比较火的那个钻石材质,CBBE和UNP都有),并找到里面的三个身体贴图

femalebody_1.dds

femalebody_1_msn.dds

femalebody_1_s.dds


2.把【TexBlendUUNP\Library\Body and Feet】文件夹(不包括里面的那几个贴图)复制了一份到【TexBlendUUNP\Source\】下面,把上面三个身体贴图依次放到【Color】【Normal】【Skin】3个文件夹里(最后一个文件夹不管),并用 PS 转成 PNG 格式。

3.用 MO2 启动 TexBlend.exe,分别选择【Color】【Normal】【Skin】生成新贴图,记住把左下那个自动选择勾掉,双击手动选择我们转好的 PNG 贴图,通过生成预览确认右边3个图片预览都不是空白了就可以生成新贴图了。

4.去【overwrite\TexBlendUUNP\】下面把新生成的【textures 】文件夹剪切出来或者直接替换你的材质包的原文件也行。

5.按作者的说明用BS刷一下身形,就可以进游戏了。

6.加一条花瓣贴图问题,因为这些皮肤材质美化包里是不带花瓣贴图的,所以我们需要去其他地方复制一份过来,不然穿非COCO身形的衣服,会花瓣材质丢失。比如U身系可以去下Baka Haeun UNP的身形包,把里面的【textures\actors\character\female\BakaUNP】复制一份和我们前面合成的身体贴图放一起,C身系可以去下CBBE 3BA的身形包,把里面的【textures\actors\character\female】下文件名带 etc 的几个贴图复制过,就OK了。

7.个人这几天使用感受,SMP+CBPC混合型选项不要用,反正我这边是无法正常运行,纯SMP选项可以正常运行但是和其他身形一样需要通过魔法激活SMP,我个人比较喜欢CBPC选项因为简单,至于实验室我测试了这两种模式都能正常开合花瓣。

8.如果你准备使用 COCO + BodyChange,那么在刷BS的时候,不要勾选生成 .tri 滑块支持文件,已经生成的可以手动删除一下,因为没有 .tri 文件 RaceMenuMorphsCOCO.esp 也就不需要加载了,也就是说不能在游戏能的RM里玩滑块调身形了,只能通过BS刷。

总结一下优点:

1.除了 XP32、HDT-SMP、CBPC 这些通用模组没有前置需求。

2.其他身形模组有的功能它都有,同时包含C身和U身,不需要纠结怎么选。

3.提供BS随便刷身形。



扩展一下,有朋友说到了 BodyChange ,我之前也尝试过,用的是 N网的 CBBE 3BA (3BBB) 和 BHUNP (UUNP Next Generation) SSE,结果可想而知失败了,要不就是花瓣不见了,要不就是物理效果出问题了,其实想一想也知道 BodyChange 毕竟是9年前的东西了,当时哪有现在这些这么复杂的身形,但是 COCO 让看到了 BodyChange 还可以一战,因为这货本身就包括2个身形,就算切换也不存在什么冲突问题。
操作也很简单,用BS分别生成C身和U身的文件,比如我默认用的C身,我就先生成了U身文件剪切到 BodyChange 里,因为COCO本身不带 head,我就去 Enhanced Character Edit 模组里复制了一个【femalehead.nif】过来,然后把生成好的3个U身身体贴图和材质包里的其他部分的身体贴图复制进来,然后再生成C身和贴图,进游戏默认是C身,去MCM里 通过 BodyChange切换U身,完美。

唯一美中不足就是,如果你用了高模头,每次 BodyChange 除默认身形外,都会变成低模头需要手动showracemenu切换一下,这个我是真没办法。
N网的 BodyChange 是LE版,我把esp转了一下SE可用


BodyChange.esp

29.36 KB, 下载次数: 70

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发表于 2022-3-10 16:04:40 | 显示全部楼层
啊这,其实有个东西叫bodychange,游戏里就可以CU互换了,不用这么麻烦
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 楼主| 发表于 2022-3-10 17:31:55 | 显示全部楼层
雪落灬魂伤 发表于 2022-3-10 16:04
啊这,其实有个东西叫bodychange,游戏里就可以CU互换了,不用这么麻烦

说到 bodychange 有没有办法让他支持高模?
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发表于 2022-3-14 22:31:17 | 显示全部楼层
(我用的比较火的那个钻石材质,CBBE和UNP都有)

是指随便复制一个身形都可以对吧?
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 楼主| 发表于 2022-3-15 02:53:11 | 显示全部楼层
rongge88 发表于 2022-3-14 22:31
(我用的比较火的那个钻石材质,CBBE和UNP都有)

是指随便复制一个身形都可以对吧?

不是复制一个身形,COCO自带2种身形的BS,需要哪个身形就刷哪一个
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 楼主| 发表于 2022-3-15 03:30:38 | 显示全部楼层
rongge88 发表于 2022-3-14 22:31
(我用的比较火的那个钻石材质,CBBE和UNP都有)

是指随便复制一个身形都可以对吧?

至于贴图,如果你只要一个身形,那么刷哪个身形就下哪个身形的材质包
两个身形都要,就两个材质包都下
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发表于 2022-3-15 12:38:33 | 显示全部楼层
用PS转了三个CBBE原DDS材质为PNG文件放在如下目录:
TexBlendUUNP\Source\Color\femalebody_1.png
TexBlendUUNP\Source\Color\femalebody_1_msn.png
TexBlendUUNP\Source\Color\femalebody_1_s.png

但启动TexBlend没法找到源文件。
TexBlend.jpg
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发表于 2022-3-15 13:12:36 | 显示全部楼层
解决了,少了一层目录Body and Feet
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 楼主| 发表于 2022-3-19 01:51:52 | 显示全部楼层
链接:https://pan.baidu.com/s/1sMYkDSIH5pIDZNLiE6pbXQ
提取码:7ys4

我自己配的
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发表于 2022-4-25 02:46:33 | 显示全部楼层
第一次用,目前是6.9本版。用其他皮肤会没有花瓣,用了提供TexBlend也没有反应。是我某一步错了吗?
V[(2WI]QH%}_4L`7UZOQ0}8.png
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发表于 2022-4-25 02:57:52 | 显示全部楼层
这四个都要刷一次吗?
S[SOX{UBL8ZQ~4`]5X8SW3B.png
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链接:https://pan.baidu.com/s/1sMYkDSIH5pIDZNLiE6pbXQ
提取码:7ys4

大佬 装了你配的身形后 裸体时乳摇没了是啥情况
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发表于 2023-11-15 21:47:04 | 显示全部楼层
大佬求助 到第四步4.去【overwrite\TexBlendUUNP\】下面把新生成的【textures 】文件夹剪切出来或者直接替换你的材质包的原文件也行。在overwrite文件夹中找不到这新生成的文件
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大佬求助,到第四步4.去【overwrite\TexBlendUUNP\】下面把新生成的【textures 】文件夹剪切出来或者直接替换你的材质包的原文件也行。在overwrite文件夹中找不到这新生成的文件
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大佬求助,到第四步4.去【overwrite\TexBlendUUNP\】下面把新生成的【textures 】文件夹剪切出来或者直接替 ...

没勾自动选择没从mo启动的话大概率在游戏根目录这个文件夹里,我用的coco6.96自带的 {7711EE32-9101-454f-A05D-48822FC01520}.png
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