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本帖最后由 faili019test01 于 2025-6-6 23:07 编辑
https://arca.live/b/tullius/49477837?category=%EB%AA%A8%EB%93%9C&p=1
https://arca.live/b/tullius/5043 ... %AA%A8%EB%93%9C&p=1
作者:穆努杜努
与上一版本的变化(CBPC 1.5.x beta 3 (SSE/AE/VR) - Tullius Channel (arca.live))
1. 一些多线程稳定性改进(现在,移动地图时很少发生的ctd/freezing消失了,cbpc reload tap dance不反弹)
2.增加了纸莎草脚本功能,用于附加和分离cbpc collider
3.当collisionElastic设置为1时,与地面的碰撞也包含在下一帧物理计算中。
4.现在,即使在使用 collisionElastic 为 1 时,collisionMultiplerRot 参数也会正确影响 。
(即使你增加或减少旋转也可以,因为位置在那里,但是如果你正确应用线性运动相关的collisionMultipler即使collisionElastic 1为1,碰撞也会很不稳定,所以我不知道)
5.加强max/minoffset在collisionElastic设置为1 时自动增加/减少
6.为新版本的鼠标铃体添加示例文件和描述文件
上证所 1.5.97
AE 1.6.353
虚拟现实 1.4.15
它支持它,因此您可以选择它并安装它。
现在看起来你已经完成了所有需要做的重要事情
似乎已经稳定了一些。
更新
++ 05/02 0:25
我认为源代码没有任何问题。
AE、VR skse源码再次重建
如果 AE 和 VR 工作,请重1. 較小的性能改進2.通過使用遊戲引擎本身的幀間隔,而不是幀間隔本身,可以比以前更準確地計算幀。 因技能等導致的遊戲時間變慢都可以體現出來,心也一樣慢慢的顫抖 3. 修復了使用 tfc 1 時物理沒有正確停止的問題 5. 添加了紙莎草腳本以重新加載設置 因為我現在做了一個實驗性的東戈碰撞。 這可能會或可能不會與 mu-jointfix 衝突。 由於 CBPC 對 dongo bone 錯位問題的干擾,mu-joint dongo bone fix 可能無法正常工作,目前還是個未知數。 如果您有任何與 Dongo 或 CTD 相關的問題, 打開 CBPCMasterConfig_Anal.txt 文件 在 Anal=IsFemale() 之前添加 # #Anal=IsFemale() 像這樣 如果你保存並播放它,它可能會解決 無論如何,如果您有任何問題,請告訴我。 本來沒打算做的,因為有點複雜,比如Dongo Collision錯位的問題,和Mu-Joint Fix發生碰撞的可能性等等。 我之所以這樣做,是因為我想在Love Lab中查看Dongo Collision的源代碼後輕鬆添加一些可以輕鬆添加的東西。
放在3BA後面
3BA选择ONLY CBPC ADD XXX都要选 选DONT CHANGE VAGINA COLL
cbbe 3ba猫纹理建议选择暗红色 视觉效果更佳
检查是否N网
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NetScriptFramework
baka abc 2.6 效果更好
CBPC 1.5.x beta 5.7z
(1.72 MB, 下载次数: 2860)
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