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[讨论交流] CBPC物理乳摇参数设置心得分享(多动图预警)

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发表于 2022-5-10 17:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


其实并不想这么早写这篇心得,一是时间不够,二是参数还没有调教到理想状态,但遇到有人挂我,无奈只写一篇回应放在最后。授人以鱼不如授人以渔,况且每人用的身形不同,身体部位大小不一,对于物理的感受也不尽相同,参数和身形挂钩,直接分享参数不太现实,还是把基础的东西写出来方便有意钻研的绅士交流讨论。

刚开始接触CBP是辐射4的OCBPC,后来玩天际用的CBPC都是基于polygonhell的CBP Physics增加了Collision(碰撞)功能,而底层都是C++开源的Bullet Physics引擎,N网有源码CBPC post-AE - SKSE Plugin Source,开发环境Visual Studio 2022
以下都是基于英文资料和我的测试总结出来的心得,希望能帮到诸位绅士,引用链接我会放到下面,想详细了解的可以去看。

CBPCSystem.ini
性能参数设置,相对简单,不再赘述,有疑问再说。

CBPCMasterConfig.txt
主要是用来给身体部位的默认名称设定自定义参数名称,由于基于CBBE的3BA身形、UNP的BHUNP等身形的相同身体部位名称会存在差异,可以在CBPCMasterConfig.txt里把身体部位的默认名称设定成通用名称,以此让CBPConfig_3b.txt、CBPConfig_butt.txt等参数文件实现不用身形的通用性。另外,也可以实现例如左右胸部参数相互独立等功能。

CBPConfig_3b.txt
胸部物理参数文件,高度自定义,不同胸部的参数不同,不同喜好的参数不同,3BA和BHUNP等身形也提供了粗略区分A~D罩杯的参数文件,但若想达到自己的理想状态还需调试。CBPConfig_butt.txt臀部等类似。

以下为参数介绍:

X-左右 Y-前后 Z-上下
两组数字时前者为体重100

.stiffness   # 可以理解为弹性的阻尼
.stiffness2 # 可以理解为回弹的阻尼
.damping  # 可以理解为归位的速度

.X\Y\Zmaxoffset  # 沿X\Y\Z轴方向运动的最大位移
.X\Y\Zminoffset  # 沿X\Y\Z轴方向运动的最小位移

.linearX / .linearY / .linearZ  # X\Y\Z方向的运动幅度
.rotationalX\Y\Z # 以X\Y\Z为轴自转角度
.linearX/Y/ZrotationX/Y/Z # 以X\Y\Z为轴自转力度

.timetick   # 可以理解为运动的时长
.timeStep # 运动速度

.gravityBias  # 受到重力影响的大小
.gravityCorrection # 与上条相反,数值越大重力影响越小
.gravityInvertedCorrection # 人物倒立时胸部重力修正

接下来为1.5版本更新的新参数,和碰撞相关。
.collisionFriction # 碰撞摩擦减速
.collisionPenetration # 碰撞穿模的容忍度
.collisionMultipler # 碰撞力度
.collisionMultiplerRot # 碰撞旋转力度
.collisionElastic # 碰撞弹跳,目前还不完善,会造成剧烈抖动。
.collisionX/Y/ZmaxOffset # 沿X\Y\Z轴方向碰撞造成的最大位移
.collisionX/Y/ZminOffset # 沿X\Y\Z轴方向碰撞造成的最小位移

以上参数在不涉及碰撞相关时比较容易调试,一旦涉及碰撞尤其是人物胸部大小和姿势动作不匹配就会出现穿模、无规则抖动等不自然的现象,除非根据胸部大小修改动画(.hkx)中的手臂位置,否则无法完美解决。此时.collisionPenetration可以适当缓解。

调试小技巧:


英文教程:
CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
FAQ and Troubleshooting
CBPC Config files (covers 3BA 3BBB)
Tips for Edit Physics config

参数文件:
CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
CBBE 3BA (3BBB)
BHUNP (UUNP Next Generation) SSE
COCO Body (3BBB) SESchlongs of Skyrim SE 1.1.4
建议结合以上为底进行调试。

另外CBPC也支持武器。

有关碰撞的心得视情况而定吧,有人需要的话再写吧。先放下作者的英文教程,不算太难,需要NifSkope 2.0 Dev 8软件。
英文教程:CBPC Collision Config Editing Guide PDF,CBPC是把碰撞模型简化为球体,以此减少计算量保留性能,文件里可以自定义多个球体,分为运动球体(胸部、臀部等)和碰撞球体(手臂、手指、大腿等),由4个数值决定:球心X\Y\Z坐标和半径,需要用NifSkope测量,若为两组 | 隔开,后一组为体重100。

另外,1.5版本是由韩网作者基于N网公开的源码写的fork版本,被N网原作者采纳作为1.5新版发布,目前韩网1.5beta版本仍在更新测试,新增了数个参数,还把一些参数拆分为X\Y\Z轴三个方向,有兴趣可以在本站搜一下,等正式版出来我抽空再写。这也是这次误会的由来。
韩网作者A: image.png
韩网测试B: image.png
由于本人眼拙,凌晨起来先看到测试B的网址,并未看到下面作者A的网址,才对B发表下看法,意思是B不像是作者,由此造成了接下来的误会。
但挂人就有些过了,一代码不是你写的,二测试不是你测的,讨论下怎么就变成质疑你了?还信本贴,不信误用,真把别人的东西当成自己的了呗,你有什么值得质疑的呢?
image.jpg

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 楼主| 发表于 2022-5-11 09:26:20 | 显示全部楼层
balockshi 发表于 2022-5-10 17:34
之前的版本中,韩网的V5版本确实赞,现在的1.5还是再看看,自己折腾了半天,感觉还是CBPC1.5+身形自带整体 ...

韩网测试版新增了不少参数,对于想提前体验的人可以试试,不过韩网大部分都是小胸,碰撞展示动作看起很美好,一换成大胸就露馅了,属于无解。

我等没时间的还是等N网正式版,稳定下来再找时间调试。

另外,N网上CBPC、3BA、BHUNP自带的物理参数文件我记得都没有更新1.5的新增参数代码,还需要手动添加。
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发表于 2022-5-10 17:34:21 | 显示全部楼层
之前的版本中,韩网的V5版本确实赞,现在的1.5还是再看看,自己折腾了半天,感觉还是CBPC1.5+身形自带整体来说均衡一些,再等等看
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发表于 2022-5-10 18:59:28 | 显示全部楼层
看不懂,但我大受震撼
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发表于 2022-5-10 19:03:03 | 显示全部楼层

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震惊我妈
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发表于 2022-5-10 22:30:29 | 显示全部楼层
虽然看不懂还是要赞一个
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发表于 2022-5-10 22:51:38 | 显示全部楼层

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虽然但是,要想弄真tm花时间,快进到有懒人版
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发表于 2022-5-10 23:44:24 | 显示全部楼层
是大佬,先收藏了,以后在研究
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发表于 2022-5-11 09:12:58 | 显示全部楼层
等懒人版,很多预设,或者根据身形自动分配
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yl9345 发表于 2022-5-11 09:26
韩网测试版新增了不少参数,对于想提前体验的人可以试试,不过韩网大部分都是小胸,碰撞展示动作看起很美 ...

确实,而且韩网1.5的新参数需要像以往一样替换cbp.dll文件,然后根据自己角色的欧派大小进行细调。关键细调以后,还是无可避免会出现鬼畜。而且其他部位也会受替换文件的影像,比如大腿,小腹,花瓣等等。都要重新调节
对于我等这样半懂不懂的小白,实在吃力。不过我还是比较乐观,不过是2个月左右,就更新了这么多次,我想很快就会有更好更协调的版本出现的
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发表于 2022-5-11 13:09:54 | 显示全部楼层

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cbpc和smp的物理胸有啥区别?
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大佬,先收藏了,以后在学习
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发表于 2022-5-11 18:06:09 | 显示全部楼层

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是好东西,先收藏了
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收藏学习一下。
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balockshi 发表于 2022-5-11 10:05
确实,而且韩网1.5的新参数需要像以往一样替换cbp.dll文件,然后根据自己角色的欧派大小进行细调。关键细 ...

测试版只需更新cbp.dll,其他的参数文件接着用以前调好的就行,都是向下兼容的。
然后看文档手动把参数加上去,或者对比新旧参数文件把新参数加上去,不要直接替换参数文件就不会影响其他部位。
这样就很方便的用上测试版的新东西。
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yl9345 发表于 2022-5-13 14:45
测试版只需更新cbp.dll,其他的参数文件接着用以前调好的就行,都是向下兼容的。
然后看文档手动把参数 ...

我这几天就是在搞这个,欧派以及NPC的的欧派始终会有鬼畜。然后大腿碰撞调不好,花瓣碰撞也会鬼畜,调的我肝疼....
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