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本帖最后由 布琉艾特 于 2022-9-9 15:39 编辑
对耐力机制的完整修改,可以自定义各种行为的消耗。MCM里已经比较详细了可以安装后进MCM查看各个选项的详细说明
简介(机翻): 天际中的耐力很无聊。 该模组旨在使其具有完整的游戏功能。
Mod被完全重新设计 并完全重命名 。 我想在几个版本中它会是完美的。
随意对新功能提出任何建议,或报告您发现的问题。
Mod 实际上有 3 个独立的功能 (当然与玩家和 NPC 一起使用)
- 如果单位没有足够的耐力,阻止动作。
- 可配置的许多动作的耐力消耗。
- 可配置的耐力再生。
一切都是高度可配置的,你可以在MCM调整它 ,这在角色存档之间是通用的。 有趣的是,有多少人因为 mcm 缺席而跳过了我的 mod :(
阻止操作
您可以 阻止 / 允许 以低耐力
- 近战攻击;
- 重击;
- 弓箭(不要与弩混淆);
- 阻塞;
- 跳跃;
- 跑步。
玩家近战攻击可以被 阻止 或 缩放 。 这意味着您仍然可以以较低的耐力进行攻击,但伤害较小。 例如,如果攻击成本是 50,你只有 10 点耐力,那么你只能造成总伤害的 20%。
您也可以 允许 任何操作,在这种情况下,无论您有多少体力,您都可以执行该操作。 通过这种方式,可以在没有耐力的情况下进行交易力量攻击。
行动成本
行动成本取决于适当部分的重量。 以下是他们的清单:
- 近战攻击——攻击武器(或拳头);
- 重击——重击物品(武器、弓或盾);
- 弓箭——弓重;
- 弓弦绷紧——弓的重量;
- 阻挡——被阻挡的物品(武器或盾牌)+攻击物品;
- 跳跃
- 游泳——curiass;
- 跑步——总装备重量。
一般来说,公式是“k * weight + b”,其中 k & b 您可以针对每种动作类型进行调整。
水平影响
如果你想去别的地方,你必须跑至少两倍的速度!
随着级别的增加,行动的成本增加。 为了能够在游戏过程中执行相同数量的操作,您应该每“k”级升级一次耐力(可配置)。
技能影响
随着技能的提高,行动的成本会降低。 你变得越来越有效率的战士,你不那么累了。 技能自然对应动作。 游泳、跳跃、跑步不影响技能。
皮肤计
是的,现在所有消耗耐力的动作现在都会在耐力结束时使仪表闪烁。
再生
健康与耐力
我的想法是用高耐力和健康增加耐力恢复,用低减少。 有人要求更改它并给了我第二种类型的想法。
目前,健康和耐力修正有两种行为:
- '健康':具有高值(〜90)的耐力率有奖金。
使用较低的值(几乎〜10%)你有速率减益。使用(〜50%)值你有正常的速率。 - “狂暴”——恰恰相反。
不要误会,所有公式都是连续的,没有带有咒语和条件的老式纸莎草纸。 您可以将其视为具有永久效果,但其幅度因健康/耐力百分比而异。
实际上,这两种行为都有生命权。 所以我保留并实施了两者。 您可以选择两者,比如说,健康,或不同的健康和耐力影响。
携带和装备重量
背包里的东西越多,再生越慢。 装备好的东西贡献更大。 有时脱掉衣服逃跑是个好主意:)
移动式
站立时我比跑步时休息得更快。 现在你也是。
延迟
现在,当当前耐力低于成本时,所有动作都会正确运行。 在这种情况下,再生应该被延迟。
现在它也取决于行动成本。 攻击成本越高,您需要等待的时间就越长(像往常一样,可配置)。
MOD地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502
前置PrintF:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53085
(可选,不安装不影响使用,只是MCM中会无法看到当前消耗,当前系数等一系列具体数值
但是推荐安装)
注意!如果安装了Better Jumping SE,需要更新到最新版1.7.2,否则一跳游戏就会CTD
BetterJumping地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967
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