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本帖最后由 guncai 于 2022-12-9 22:28 编辑
RY调整的一些个人理解
一、框架构建:
1、center of mass:
center of mass:叫源点可能更容易理解,这个点我的理解是运动的发起点,也是构建整个框架的起点。目标物有二个且方向是确定的,目标物体的方向是y轴的箭头方向,根据物体的实际形状填入x、y、z的数值确定这个点的位置。
2、shape和Liner Limits:
Liner Limits的值就是约束源点在x、y、z三个轴上的运动的范围。
shape是碰撞体的形状选择,我选了hkpsphereshape,字面意思是球状,相当于在源点放入一个球状的碰撞体,只需设置球体的半径。
二、与运动关联的三组重要数据:
time factor、spring constant、spring damping
time factor值越小弹簧越软,设置成0.5或0.6左右,这时可以把它想象成一根几乎失去弹性软趴趴的弹簧。然后设置spring constant值,加入这个值相当于让弹簧恢复了伸缩能力,有了弹性,这个值越大弹簧的弹性越大。弹簧在运动时会产生变形,这时加入spring damping值,值越大弹簧越硬越不容易变形。这么描述不那么准确,但对这三个数值的理解可能会容易一些。
总结:1、运动要合理, center of mass值要找准,Liner Limits的约束要合理;(其实都是线性运动,再合理也不可能是真正的合理。)
2、想让运动符合自己审美的,主要调time factor、spring constant、spring damping这三个值。
最后郑重申明:我只是一个玩家,能理解的都是一些从字面上能读懂的东西,有不合理的地方还请包涵。
链接:https://pan.baidu.com/s/10OwstNr7bq1s2G_4Di3S3g
提取码:1111
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