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[游戏大修] 开放城市周年版 费了好大劲才弄到兼容重制版,速取。

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发表于 2022-6-15 21:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tian88521rt 于 2022-6-15 21:36 编辑

原址

不墨迹直接分流链接:https://pan.baidu.com/s/1VCMGWiz-dKvf7dF8AYQhqA
提取码:seer

名字长的是补丁,名字短的是MOD本体

最新DynDOLOD开放城市兼容方法机翻
第一步是在没有加载 Open Cities Skyrim 插件的情况下创建对象 LOD(可选的草 LOD)和树 LOD 。第二步是生成其他所有内容,例如动态 LOD和可选的遮挡数据底部地形以及加载了 Open Cities Skyrim 插件的插件。
第一步,使用所有插件和模组启动 DynDOLOD,但没有 Open Cities Skyrim 和任何依赖它的补丁。单击高级选项并取消选中动态 LOD复选框。检查对象 LOD树 LODUltra)。一旦 DynDOLOD 完成,不要保存DynDOLOD 插件或在之后删除它们。DynDOLOD输出文件夹现在仅包含带有对象 LOD树 LOD的网格和纹理文件夹。
第二步,首先编辑..\DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_[ GAME MODE ].ini。将第一次出现的“Open Cities Skyrim”重命名为“xOpen Cities Skyrim ”,以以下开头的行:
WarnModFileName=Open Cities Skyrim;...
现在启动 DynDOLOD 并启用所有插件和模组,包括 Open Cities Skyrim 和任何依赖它的补丁。
DynDOLOD 应该会自动打开高级选项,并且应该禁用Object LODTree LOD 。
检查与第一步相同的世界空间。单击预设按钮之一“”、“中”或“”以更新规则。根据需要检查其他选项。
检查动态 LOD并开始该过程。完成后,保存DynDOLOD 插件。
现在DynDOLOD 输出文件夹包含第一步中的网格和纹理文件夹以及第二步中的DynDOLOD 插件和带有 *.JSON 和 *.TXT 文件的 SKSE 文件夹
照常安装DynDOLOD 输出文件夹的全部内容。网格和纹理文件夹也可以在执行第二步之前安装。
请记住在稍后再次生成LOD之前恢复 ..\DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_[ GAME MODE ].ini中的设置,以防更新。
Open Cities Skyrim 不会更改任何纹理,因此在运行TexGen时它是否处于活动状态是无关紧要的。

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