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本帖最后由 tian88521rt 于 2022-6-15 21:36 编辑
原址
不墨迹直接分流链接:https://pan.baidu.com/s/1VCMGWiz-dKvf7dF8AYQhqA
提取码:seer
名字长的是补丁,名字短的是MOD本体
最新DynDOLOD开放城市兼容方法机翻
第一步,使用所有插件和模组启动 DynDOLOD,但没有 Open Cities Skyrim 和任何依赖它的补丁。单击高级选项并取消选中动态 LOD复选框。检查对象 LOD和树 LOD(或Ultra)。一旦 DynDOLOD 完成,不要保存DynDOLOD 插件或在之后删除它们。DynDOLOD输出文件夹现在仅包含带有对象 LOD和树 LOD的网格和纹理文件夹。 第二步,首先编辑..\DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_[ GAME MODE ].ini。将第一次出现的“Open Cities Skyrim”重命名为“xOpen Cities Skyrim ”,以以下开头的行: WarnModFileName=Open Cities Skyrim;...现在启动 DynDOLOD 并启用所有插件和模组,包括 Open Cities Skyrim 和任何依赖它的补丁。 检查与第一步相同的世界空间。单击预设按钮之一“低”、“中”或“高”以更新规则。根据需要检查其他选项。 检查动态 LOD并开始该过程。完成后,保存DynDOLOD 插件。 现在DynDOLOD 输出文件夹包含第一步中的网格和纹理文件夹以及第二步中的DynDOLOD 插件和带有 *.JSON 和 *.TXT 文件的 SKSE 文件夹。 照常安装DynDOLOD 输出文件夹的全部内容。网格和纹理文件夹也可以在执行第二步之前安装。
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