楼主: laoxuyewei
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[绅士实验室] Apropos-损伤描述(自用汉化)(第三部分)

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发表于 2022-6-26 10:14:12 | 显示全部楼层
感谢楼主的无私奉献精神!!汉化不易。
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发表于 2022-6-30 18:41:16 | 显示全部楼层
神作,沉浸感一下就上来了
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发表于 2022-7-6 12:34:53 | 显示全部楼层
感谢翻译
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发表于 2022-8-20 13:54:46 | 显示全部楼层
哎呀是大佬,我都等你好久了终于更新辣
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发表于 2022-8-28 21:24:30 | 显示全部楼层
请问是把三个部分 合并起来安装吗?
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发表于 2022-9-20 11:37:34 | 显示全部楼层
大工程啊
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发表于 2022-10-2 16:49:03 | 显示全部楼层
辛苦啦~
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发表于 2022-10-22 01:01:13 | 显示全部楼层
感谢分享!楼主汉化不易,但有一个小问题,就是适配特定动画的那些描述文本可能需要改一下文件夹和对应文件的名字。Apropos为特定动画(比如Billyy大佬制作的某些动画)加上描述文本的方式是先读取动画id,再在db文件夹内寻找是否有适配该动画id的文本,如果找不到就使用对应生物的通用文本;
比如下图中的描述文本就对应了动画id为B_Wolf_Billyy69的动画;
图片.png
问题是,Billyy动画包在不断更新,其动画id早就经过了多次更新,以上面提到的B_Wolf_Billyy69为例,其现在(2022.10,版本6.2)的id最接近的应该是B_Can_B_69FaceF,其中B_为该动画包前缀;
图片.png
图片.png
如果使用原来的描述文本,游戏内Apropos会识别不出来而改用通用文本,适配性会很差;因此相关描述文本的文件与文件夹都应改成:
图片.png
这样播放B_Can_B_69FaceF时就能够出现比较贴切的描述了,不然字幕永远都只会从通用的Canine Oral文本里选取;
楼主之后汉化的时候可以参考一下哈,要是嫌麻烦可以先修饰一下通用文本,包括还没人汉化过的巨魔什么的,文笔还是很棒的~
(至于为什么Billyy改了很多动画的id,可能是因为方便管理,以上面的动画为例,Canine就包括了狼、狗、哈士奇和僵犬等,因为他们都用的是一个骨架)
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发表于 2022-12-2 11:10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-25 15:42:15 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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感谢大佬的分享,666
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好棒棒
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