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本帖最后由 龙云飞 于 2022-8-16 12:55 编辑

原址:www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63232 作者:Everglaid 版本:0.983
介绍:该模组主要专注于使用指定对象的明确障碍物导航上,增加了新的 "动画提示标记",允许你与各种类型的岩壁、梯子、狭窄的空间等进行物理互动。触发手工制作的运动动画,让他们爬上岩壁,挤进狭小的空间,跳过墙壁等等。
请注意该模组只是提供了一个动作框架,触发还需手动添加标记补丁(附件有些其他作者制作的标记补丁已汉化),并不是在游戏中添加动态地形攀爬系统,就像古墓丽影、赛博朋克2077那样。
要求:Dynamic Animation Replacer 、Animation Motion Revolution 和 Nemesis(运行Nemesis时,记得勾选 "EVG Animated Traversal"。)
推荐:Immersive Interactions 和 Better Third Person Selection
兼容性:除了动画,没有触及任何现有的系统,可以放到任一加载顺序中,兼容:SkySA, Paraglider, True Directional Movement, Combat Gameplay Overhaul,等等。
故障排除:
问:动画可以运行,但播放两次后回到拉杆动作?
答:你没有安装Nemesis补丁。请确保在运行Nemesis时勾选“EVG Animated Traversal”选项。如果仍然出现这种情况,请尝试清空Nemesis输出缓存。
问:动画播放,但没有动作?
答:你没有安装正确版本的AMR。
问:只有一个拉杆动作。没有别的。
答:你没有安装正确版本的DAR。
问:我勾选了复选框并运行了Nemesis,但在日志的已处理模组列表中没有看到“EVGAT”。
答:当nemesis打开时,不要拖动“EVGAT”。
问:为何看起来非常不稳定/卡顿?
答:使用了True Directional Movement 或 Combat Gameplay Overhaul?这些模组中的程序倾向会造成这种情况。你可以在他们的MCM中减少这种情况。
问:你的模组破坏了nemesis
答:请确认你的nemesis能为其他模组刷新动作,而不仅仅是因为“EVGAT”。
问:我收到类似 32hkx 位架构的错误
答:你有一个有LE动画的模组,而不是我的模组。
动作动画:
- 接地 -
跨过:跨过一个齐腰高度的障碍物。(2.2s)
翻过:翻过齐肩高、顶棚较低的障碍物。(3.5s)
屈膝:在较短的中等高度的物体下通过。(2.2s)
挤过:通过一个狭窄的地方。(2.5s)
蹲步:在较长的非常低的物体下通过。(3s)
- 垂直 -
攀爬:抓住边沿爬到玩家上方和前方的平台上面。(2.5s)
爬梯子:短梯子 - 5s,高梯子-9s。
滑梯:魂系风格的梯子滑行。(高梯子 - 4.5秒)
- 无路可退 -
翻越:翻过齐肩高的障碍物,然后跳落。(4.0s)
攀越:爬上墙头,然后跳落。(4.25s)
下载:https://pan.baidu.com/s/1XcvuWJXjlHz5mJEZddieDg 提取码: |
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