这些身体部位有四种材料可供选择:D(娃娃,普通肉体)、S(亮白色大理石中的雕像/石头)、M(金属,抛光矮人黄铜)和 R(橡胶处理,略带光泽的黑色涂层)。 D 模型将反映应用它们的角色的肤色设置,而其余模型将用自己的表面替换它们。 D 和 R 型号完全支持 Beast Race,但 S 和 M 版本目前不支持。 D、R 和 S 版本适用于所有核心和骨盆型号,但 M 材料仅限于可变套件和配备 B 型或 E 型腿适配器的骨盆,以及打算使用的胸部单元选择跟他们。 D 和 R 模型具有全身物理特性,而 M 和 S 移除了它们的“弹跳”骨骼,以反映它们所用的更坚固的材料。
头部系统
为了更好地与人形颈部形状交互,必须设计新的 DMA 头部设备底座。这些包括在“娃娃型”头部和颈部框架中。与前一组不同,这些不能单独用于常规人体,因为它们在移除原始头部时不会覆盖颈部底部留下的间隙。为了解决这个问题,还包括了娃娃领;这是来自 Type XXX Cores 的颈部帽的副本,添加了 BodySlide 功能和头部加权,设置为使用插槽 45。这允许它用作任何人形角色的项圈,以及 Doll Type 的底座头或与现有的 NULL 头令牌一起使用时作为完整的头去除器。在 XXX 型身体上使用角色现有的头部也是可能的,因为内置的颈盖完全覆盖了接缝。
附加功能
在建造 XXX 型车身的过程中开发的一些附加部件:
恐怖头颅,一系列使用 Skull clutter 模型构建的替换头颅。头骨已被重新塑造以适合大多数头饰。提供黄铜、橡胶、石头和原始骨骼纹理。还包括一对可以放入空插槽中的机器人眼睛。可以与 PK 面板一起使用,但不能与主题面一起使用。
Model MC Cores,机器人胸部,上面装有人形乳房。在材料类型 D 和 R 中提供可变类型和固定重量的“扩展”形状,带和不带“挤奶”设备。
Phalluses,一组用于各种艰苦工作的快速安装工具。设置为插槽 51,可用于 XXX 型和机器人骨盆。
基座,非人形骨盆单元,用于不需要经常四处走动的角色。旨在与其他可以强制角色固定姿势的模组一起使用。
假发,来自 Apachii、KS 和 Holiday 发型套件的各种发型。也有石头和黄铜版本。
他们可以穿一些衣服吗?一个合格的否. 对于 Fixed-Weight Type XXX 模型,这几乎是不可能的,因为游戏将它们视为服装本身而不是身体。这样做的结果是,应用于它们的任何服装都将符合角色的原始身体形状,而不是固定重量部分的形状。可变模型确实符合角色的原始体型,因此它们能够用于某些服装。然而,这被三件事复杂化了:首先,插槽 32 必须被一个 DMA 内核占用,系统才能工作,所以普通的装备是不可用的。必须使用使用备用插槽的上衣,例如机器人使用的矮人比基尼。其次,从上半身移除了几块骨头,以避免机械部件的夹伤和变形,这也导致衣服预计这些骨头仍然在那里,可能以各种方式穿过身体。从 M 和 S 版本中移除反弹效果会导致此问题的更极端版本。第三,添加到身体中的各种机械部件和间隙严重限制了可以使用的服装设计的数量,而无需通过它们进行机械剪裁或肩带悬挂在半空中。可以解释所有难以获得的设计。添加到身体中的各种机械部件和间隙严重限制了可以使用的服装设计的数量,而无需通过它们进行机械剪裁或肩带悬挂在半空中。可以解释所有难以获得的设计。添加到身体中的各种机械部件和间隙严重限制了可以使用的服装设计的数量,而无需通过它们进行机械剪裁或肩带悬挂在半空中。可以解释所有难以获得的设计。
男版?由于模组的原因,大部分零件都来自仅限女性使用,不提供男性使用选项。
已知的问题
与 Devious Devices 的元素存在已知的重大冲突,可能导致骨盆似乎消失或无法装备。这是由 DD 的“设备隐藏器”功能引起的,该功能旨在从角色中移除设备模型,以防止在角色还穿着“正常”服装时被剪掉,它广泛地将其指定为任何使用插槽 32。不幸的是,这个功能在 DD 中默认开启,并且鉴于 DD 使用大量插槽,这往往会对其他多插槽装备造成严重破坏。与骨盆的具体冲突是他们使用插槽 49,这也被 DD 的贞操带使用。我个人的建议是完全关闭 Hider,除非它是您积极使用的功能。为此,请进入 DD 的 MCM 并打开“Devices Underneath”选项卡,然后找到任何分配了插槽的条目并将其更改为“None”。
在自动专用头架的情况下,可能会与 Devious Devices 发生额外冲突。大多数Automated 中用作“裸身”的默认版本设置为插槽59,DD 的袖口也使用该插槽。因此,任何装备手臂袖口的力量都可能使头部框架移位,从而使自动机器人的脸漂浮在他们的身体上。包含设置到插槽 50 的替代版本的头架,如果需要可以使用。这里的理论是 DMA 臂无论如何都不是特别兼容袖带,而插槽 50 上的阴道穿孔可能会在 XXX 型骨盆上看到一些用途,但实际上 DD 只是使用了这么多插槽,不可能不碰到它在某处。
更新 mod mid-save 可能会导致 SoS“显示”系统出现轻微但令人恼火的错误。默认情况下,所有 DMA 躯干都添加了一个关键字以将它们标记为“显示”,以确保它们可以与插槽 52 谦虚选项一起使用,但显然 SoS 系统仅在第一次遇到项目时才注册该关键字的存在在一场比赛中。如果它在添加关键字之前已经看到了一个项目并将其标记为“隐藏”,它将继续这样对待它。这样做的问题是,大多数自动机上的预设装备都包含一个插槽 52 元素,如果 SoS 认为他们的躯干应该“隐藏”,它将取代插槽 52 元素或躯干部件。虽然前者没什么大不了的,但不幸的是,它通常似乎是后者。所以如果你第一次遇到自动他们'
可变模型提供 Bodyslide 支持,但不能保证结果。所涉及的机械部件仅提供了如此多的灵活性,并且更极端的预设很可能会遇到皮肤网格碎片穿过或机构变形的问题。
增加了对野兽种族的支持,但它有一些限制。 Khajiit 和 Argonian 的头部形状很难制作面具,因此它们目前没有完全自动化的效果。由于颈部引起的并发症,建议将它们与 D2 躯干一起使用。使用 R 身体时,角色原始尾巴上的纹理不会改变。提供了 R 尾来纠正这个问题。另请注意,大部分零件使用女性系列的野兽纹理。随意将它们换成您喜欢的纹理集。
D 模型确实符合角色的皮肤色调设置,但它们使用了 Fair Skin 纹理集的隔离副本,如果由于差异而保留 D 模型的皮肤和角色的原始头部,可能会导致颜色无法很好地匹配在纹理模型如何解析色调之间。除此之外,SeXtreme 面具的肉体版本与角色的肤色完全不匹配,因为它们的构建方式与 Vanilla Skyrim 面孔完全不同。计划与预设肤色相匹配的新面孔,待定发布。
Skyrim 似乎对应用于可能影响 Type XXX 身体的皮肤纹理的覆盖有一些限制。纹身风格的覆盖似乎只应用于主体、手和脚槽(32、33、37)上的部分,因此不会出现在使用槽 49 和 34 的 XXX 型骨盆或上臂上分别。喷血贴花也似乎聚集在上身和手上。
Stone 骨盆在臀部有明显的纹理接缝;这是由于将皮肤纹理替换为未专门映射到皮肤网格的实心“块”纹理。必须创建定制的皮肤纹理来纠正这个问题,这有点超出我的技能范围。
由于手部和手臂纹理位于不同的文件中, Type XXX 手臂在内部使用插槽 33 和 34 分成两部分,并且 Skyrim 拒绝将两种不同的皮肤纹理应用于同一模型上的不同网格。因此,XXX 型手臂与 G 型前臂装甲不兼容,后者也使用插槽 34。两者都不能更改为不同的插槽,因为不使用插槽 33 或 34 的模型不会首先出现-人的看法。
XXX 型骨盆包括一个阴道模型,主要用于解剖学的正确性。不幸的是,维护功能动画所需的碰撞或其他一些元素似乎在构建过程中的某个时刻丢失了,恐怕我对它们如何恢复它们了解不足。
虽然它们不是硬性要求,但建议安装所有标准 DLC,因为某些部件确实从它们那里获取纹理。
零件被安排以尽量减少剪裁和失真,但无法考虑所有可能的姿势或动画集。在更极端的位置可能会出现一些奇怪的情况。
设施里塞满了 NPC 和装饰品。较弱的系统可能会遇到一些困难。
Gloomreach下部区域的追随者路径很糟糕。有些东西阻止他们正确进入第二个洞穴的最低部分,并导致他们跑掉试图找到另一条路线,把你留在后面。
返回设施的传送咒语在移动追随者方面一直不一致。在测试中,它并没有按预期将它们存放在玩家的著陆点。相反,他们通过物理入口进入牢房并跑过去,或者有时会迷路。我不确定为什么会发生这种情况,因为几年前我在不同的 mod 中使用了相同的传送脚本,并且从未遇到过任何类似的问题。我打算在未来尝试解决这个问题,但建议同时使用追随者跟踪模块以防万一。 (总的来说,它们很有用。)
旧赫罗尔丹南部的迪贝拉神殿发生了一些变化。这些可能与改变该区域的其他模组发生冲突,尤其是在基座上添加雕像的模组。
不要进入蓄水池。它还没有完成。至少。
Pony 面罩在 SE 转换中出现故障。目前原因不明。
学分
来自azmodan22 的人脸模型
SeXtreme 加载屏幕
肢体元素来源于
比基尼盔甲的奇妙世界!
Edhildils Dwemer Cyborg BBP
Edhildils DMRA 商店
Vicn 生物包
女性学分:
由 ECE 团队增强的角色编辑
DIMONIZED UNP 女性身体由 dimon99 发包
TES IV Oblivion for Female Only by Radioragae
REN
Peggy
NewSea
SKS