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[讨论交流] [指路]Dwarven Modular Automaton + Automated NPCs 1-2021 + Small Fix 矮人自动模块化盔甲 + 自動人偶NPC

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发表于 2022-7-6 18:26:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原址: https://www.loverslab.com/files/ ... ton-automated-npcs/

之前在L网推出矮人自动模块化盔甲的作者的另一个MOD, 除了细化了盔甲外还添加了敌方NPC, 随从和世界观, 在这就指个路顺便机翻了作者的文章

矮人模块化自动机

机器人身体装备系统





知识



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在矮人种族的最后几十年里,天际的锻莫发现自己陷入了一场战争。被征服的雪精灵的残部反抗了几个世纪前使他们失明并奴役他们的残酷主人,而锻莫人被迫面对他们工作核心深处的一个无情的敌人。为了寻找一种新的武器来击退这场叛乱,某个矮人研究人员氏族在早期实验的基础上找到了一种方法,将矮人的标志性成就自动机与法尔默的天敌诺德人的战斗天赋结合起来。



这项工作的顶峰是模块化自动机设计,这是一种人形构造模型,具有可互换的身体部位,允许比现有自动机更广泛的战斗风格,将矮人的人类测试对象的思想植入其中利用他们更灵活的战术思维。计划从人类城市中夺取战士,并将他们用作这些黄铜士兵的整个军队的基础,并在用他们清扫隧道清除可怜的 Falmer 之后,也许矮人会将他们作为征服者送回地面。



对于天际的诺德人来说幸运的是,红山之战结束了所有矮人的计划。在 Dwemer 从 Nirn 消失之前,只建造了几条原型生产线,在空荡荡的实验室里只剩下一小部分不幸的测试对象。也许由于该项目背后的研究人员的倾向,这些测试对像中的每一个都是女性。男性战士的设计从未生产过,只有这个最初的“少女”系列在结束前完成。



没有人知道这些丢失的项目隐藏在哪里。很少有人暗示他们曾经存在过。但最近,发生了一些事情改变了这一点。 Dwemer 的最后一批士兵终于看到了曙光。



...并且正在建造新的。




设计特点



Dwarven Modular Automaton 是一种可替换身体的装备,可用于将玩家或 NPC 变成机器人构造。它使用 Skyrim 的基本装备槽系统以最直接的方式实现这一点。



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头部系统

受试者的头部可以直接植入 Automaton 身体上,或者进一步由颈部框架(插槽 45)支撑并封闭在玻璃圆顶(插槽 31)内。或者,可以将大脑本身移除并装入替换头部结构(槽 30)中的玻璃或装甲胶囊中。也可以将对象的思想复制到晶体矩阵阵列中的一个(插槽 43)中,然后将其安装到专门构建的框架中。从 10 个原始测试对象复制的面孔被制作用于替换头部,在三种材料中具有 50 种不同的表情——肉、铸黄铜和石头——有 150 个可用选项(插槽 44)。还提供了仅由眼睛组成的“空”脸,以及两个基于动物的面具,一对无特色的黄铜和钢制面板,



核心系统

上部躯干(插槽 32)作为构造的基础,包含一个心脏水晶,它结合为机器提供动力的以太体,魔磁关节系统的处理元件,允许构造运动更广泛运动范围超出了它在物理上能够使用的范围,并且法力储存罐代替了对象原始身体的魔法池。生产了多种型号,具有不同的装甲设计和能力。



骨盆和四肢类型

下躯干和臀部(插槽 49)、手臂(插槽 33)和腿/脚(插槽 37)分为三个主要类型,其中包含两个肢体子类型。提供骨盆的替代版本以允许腿类型之间的一定程度的互换性,以及用于装饰目的的无腿“未组装”版本。

B 型 - 基于Nisetanaka 的 Dwarven Bikini Cyborg,这种类型的骨盆采用骨骼设计,适用于更不人道的机器人。它有用于 B 型腿的 B 型和用于 E 型腿的 E 型。原始 Bikini Cyborg 设计的腿的两个版本都可用,以及没有高度调节的新“短”类型。 “拆卸”选项将角色的高度降低到 B 型腿帽的高度,允许无腿运动。提供了几种普通武器和武器武器的组合。
E 型 - 基于Edhildil 的 Dwemer Cyborg套装,这种类型将 Dwarven Centurion 的骨盆用于笨重的机器人设计。 A 型版本使用原始设计的基于 Centurion 的腿,并为其提供了各种脚。 E 型版本基于更新的设计,骨骼腿连接到大腿中部的帽子。这些腿的版本具有不同的脚选项,以及设置为 E 型高度的“拆卸”选项。
G 型 - 基于Vicn 的 Dwarven Gynoids,这种类型的特点是骨盆和下半身精心打造为程式化的人形形状,与 A 型版本中原始设计的人形腿配对。各种原始的 Gynoid 脚可用于此模型,以及专为与此或 E 型腿一起使用而设计的新高跟鞋设计。这个骨盆的B型和E型也具有更人性化的比例。提供了额外的可更换装甲件,用于 G 型臂和 A 型腿。
CR 型 - 基于Dwemer Dog和Dwemer Steam Horse模型元素的动物主题肢体,用于 E 型骨盆。提供 Beast 和 Pony 版本,并搭配匹配的尾巴(插槽 40)和动物面具。
DD 型 - 基于MaikCG 的 Dwarven Devious 胸甲,以及用于 E 型骨盆的手臂和腿组。具有来自相同设计的匹配核心单元。
HV 型- 基于Gigadeux 的 Dwarven Heavy Armor,提供更实用的人形设计。提供普通和“乌木”纹理变体。配套的头盔经过修改,带有发光的眼睛,可与插槽 30 头架配合使用。
类型 NULL - 这些标记挡住了头部、手部或脚部插槽,允许您拥有无头或无肢自动机,而不会出现原始人体部位。不阻止任何操作。


武器系统

矮人单手武器的隐形“风格”版本可与 B 型和 CR 武器臂一起使用。还可以使用一整套复制的香草矮人武器,这些武器的速度已经提高,以模拟提供给自动机的物理提升。





类型 XXX 身体

黄铜关节娃娃





知识


多年前,一位臭名昭著的锻莫机器人研究员在他的挖掘场倒塌后消失了。由于挖掘矮人废墟或机器人研究人员成为他们研究主题的牺牲品的情况并不少见,因此这一事件基本上没有评论就过去了。然而,在他营地烧毁的遗迹中发现的一份受损日记的内容引起了一些担忧。最后清晰易读的行简单地说:



“我现在明白了。这一切都说得通。”

“矮人是变态。”



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设计特点



Type XXX Body 是安装在使用模块化自动机装备系统的机械配件中的人形身体部位的集合。这些可用于制作机械娃娃或雕像服装,或与机器人 DMA 部件混合使用。



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核心和骨盆系统

复制人体躯干,这些部件以 [FW](固定重量)和可变样式的集合提供。 [FW] 模型预先构建了 UUNP 系列的各种体型,并且无论他们装备的角色的身体设置如何,都将按原样显示。可变模型与 BodySlide 一起复制用户的身体预设,并与使用 Bodymorphs 改变身体形状的 mod 兼容。默认情况下,所有部件都是裸体的,但可以使用与每个部件匹配的插槽 48 和 52 配备可拆卸的“谦虚板”或比基尼套装。还包括一系列旨在与机器人 DMA 套件中的 B 型和 E 型腿配合使用的骨盆,而可变骨盆和一些 UNP 套件包括具有完整 G 型腿的版本。提供两个“/A”型躯干,



肢体系统

固定重量和可变重量版本均提供裸脚和高跟鞋。可变类型的主要特征是在足部和身体模型连接点处具有 Bodyslide 功能的袖带,允许这些用于常规人体。由于机械肩部工作方式的一些限制,不提供可变版本的手臂,因此这些仅在基于 UNP 预设的高和低重量版本中可用。手的可变版本是可能的,这也可用于常规人体。



材料

这些身体部位有四种材料可供选择:D(娃娃,普通肉体)、S(亮白色大理石中的雕像/石头)、M(金属,抛光矮人黄铜)和 R(橡胶处理,略带光泽的黑色涂层)。 D 模型将反映应用它们的角色的肤色设置,而其余模型将用自己的表面替换它们。 D 和 R 型号完全支持 Beast Race,但 S 和 M 版本目前不支持。 D、R 和 S 版本适用于所有核心和骨盆型号,但 M 材料仅限于可变套件和配备 B 型或 E 型腿适配器的骨盆,以及打算使用的胸部单元选择跟他们。 D 和 R 模型具有全身物理特性,而 M 和 S 移除了它们的“弹跳”骨骼,以反映它们所用的更坚固的材料。



头部系统

为了更好地与人形颈部形状交互,必须设计新的 DMA 头部设备底座。这些包括在“娃娃型”头部和颈部框架中。与前一组不同,这些不能单独用于常规人体,因为它们在移除原始头部时不会覆盖颈部底部留下的间隙。为了解决这个问题,还包括了娃娃领;这是来自 Type XXX Cores 的颈部帽的副本,添加了 BodySlide 功能和头部加权,设置为使用插槽 45。这允许它用作任何人形角色的项圈,以及 Doll Type 的底座头或与现有的 NULL 头令牌一起使用时作为完整的头去除器。在 XXX 型身体上使用角色现有的头部也是可能的,因为内置的颈盖完全覆盖了接缝。


附加功能

在建造 XXX 型车身的过程中开发的一些附加部件:

恐怖头颅,一系列使用 Skull clutter 模型构建的替换头颅。头骨已被重新塑造以适合大多数头饰。提供黄铜、橡胶、石头和原始骨骼纹理。还包括一对可以放入空插槽中的机器人眼睛。可以与 PK 面板一起使用,但不能与主题面一起使用。
Model MC Cores,机器人胸部,上面装有人形乳房。在材料类型 D 和 R 中提供可变类型和固定重量的“扩展”形状,带和不带“挤奶”设备。
Phalluses,一组用于各种艰苦工作的快速安装工具。设置为插槽 51,可用于 XXX 型和机器人骨盆。
基座,非人形骨盆单元,用于不需要经常四处走动的角色。旨在与其他可以强制角色固定姿势的模组一起使用。
假发,来自 Apachii、KS 和 Holiday 发型套件的各种发型。也有石头和黄铜版本。




全地面模型支持

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所有身体部位都可以放入游戏世界。





自动 NPC

实验仍在运行



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知识


有传言说老赫罗尔丹南部发生了一些奇怪的事情,在 Dwemer 的建筑中,人们可以看到女性的面孔在山脚下的偏远地区漫游。他们的目的是什么或他们来自哪里没有人可以说,但一名目击者发誓他认出了其中一个......





设计特点



自动化是一大群由神秘的矮人机器用模块化自动机零件重建的角色。在他们的设施大厅里被困了几个世纪,他们直到最近才重新进入外部世界。



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规格

从功能上讲,Automated 是为 DMA 系统物理重建的普通 NPC。他们的头部网格已经过修改以产生“面具”效果,并且他们的默认“裸体”身体已被设置为插槽 59 的娃娃型头部框架版本所取代,即使剥夺了他们的 DMA 身体部位,仍保持其机器人形态。该组的一个子集被设置为具有空头和嘴部网格的新自动特定比赛,这允许他们使用头部更换插槽 30 头架和遮罩部件而不会与这些网格发生冲突,有时是将它们与香草比赛一起使用时的情况。



角色

几个世纪以来,这台机器已经生产了数十种自动化设备。他们中的许多人都愿意与你一起探索外面的世界,并在战斗中使用各种技能。其他人变得流氓,可以在设施外的各个地方找到,如果你闯入他们,他们可能会反对你的存在。在这两个群体之间有一些中立的公民,他们并不真正关心你。然而,所有自动共享的一件事是对 Falmer 的编程仇恨。



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设施

自动人称这些古老的矮人房间为家,并尽最大努力维护它们。它们可以作为您冒险的便利基地,并带有一个传送系统,可让您从任何地方立即返回它们。物理访问更加危险,唯一的路线是单向下降或通过附近的 Falmer 出没的洞穴进行长时间的斗争。下降可能更容易。这个入口没有标记,但如果你环顾迪贝拉神殿后面的悬崖顶部,你一定会找到它。



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角色零件

几个旨在与特定自动化角色一起使用的变体身体部位已被归类为“DMN”部位。这些包括但不限于特定部位的烧伤、肌肉、拼凑和冰冷的皮肤变体,加权但不可变的 D2 和 MC 躯干版本,根据 UNPB 体型制造,带有匹配的胸部覆盖物,以及一套改良的“衣服” ' 身体。还包括由香草网格构建的 XV 系列面,包括许多也用于自动化的面以及一些著名的香草 NPC。



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寻求

这个模组没有任务。有一个隐含的故事情节,主要在研究员的书柜中找到的一系列期刊中详细说明,但不存在实际的任务元素或目标。自动化主要用作 DMA 系统的展示和追随者的来源。目前没有计划对此进行扩展。



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*实验性*自动播放器选项

可以下载一个可选文件,该文件将替换默认的女性头部网格和面部纹理,修改为显示蒙版效果,然后将该效果应用于播放器。与适当的头部框架和 DMA 身体部位结合使用,这将使女性玩家角色具有与自动角色相同的外观。具有正确生成的 FaceGen 网格的非自动 NPC 不会显示这些更改,但是那些缺少 FaceGen 的 NPC,可以通过他们也将显示的“灰脸”错误来识别,他们的头部将被渲染为一张漂浮在中间的脸。空气在他们的身体上。这个初始实验包括香草头部网格与修改后的 Fair Skin 面部纹理副本配对,但如果有需求,可以考虑其他变体。




安装使用



由于模组的规模越来越大,超过了 LL 的上传限制,完整的下载内容已合并到一个文件中并移至异地。下载文本文件并使用其中的链接访问 Mega 上的完整文件。从那里正常安装。



包含使用我个人适度定制的基于 UNPB 的预设构建的变量模型的预生成版本,以避免“隐形身体”问题。请记住在 BodySlide 中运行这些部件以使它们符合您自己的预设。它们可以在“DMA - BodySlide Parts UUNP”组中找到。


一些纹理路径从Dwarven Cyborg Collection和SeXtreme 加载屏幕中重复使用,因此如果安装了这些模块,可能会提示您覆盖某些文件。对雕像纹理进行了更改,请允许其覆盖以获得更亮的白色大理石颜色。否则纹理不变。



XPMSE 是必需的,因为它使用了扩展骨骼集的某些部分。 NiOverride高度系统需要 Racemenu。



(可能)该模组添加的所有物品的示例都可以在设施内的重生容器中找到。由于各种原因,未提供游戏内制作。可以在控制台的“DMA”下搜索,但结果的数量绝对会超过控制台的回滚。建议使用AddItemMenu。



对于 SE 版本,将需要这些 mod 的适当版本:XPMSSE、Racemenu SE、AddItemMenu SE



要将现有角色变为机器人,首先必须配备核心单位以替换其原始身体。从那里可以添加骨盆和四肢。在装备使用这些插槽的部件之前,可以看到浮动的手和脚。零件不适合在没有配备核心的情况下使用,如果这样使用会显得凌乱。然而,如果需要,头部元件可以独立于身体系统使用,尽管面罩仅用于替换头部单元,并且没有它们看起来会更加凌乱。



“NoStrip”关键字应用于所有主要身体部位,而“AlwaysStrip”应用于谦虚镀层和比基尼套装,以便在场景中正常运作。 'SoS Revealing' 关键字应用于所有躯干,以允许正确使用插槽 52 部分。




肯定会被问到的问题



SE版?是的,感谢Holzfrau的转换。目前仅涵盖该模组的第一个发布版本。更新版本待定。



它使用什么身体?作为一个完整的车身替代品,Dwarven Modular Automaton 实际上与车身无关,可以与任何已安装的车身类型一起使用。然而,Type XXX 的主体确实使这有点复杂。虽然它们是使用 UUNP HTD 和特殊身体网格构建的,但它们的纹理已被重新定位到一个孤立的位置,这将允许它们独立于用户安装的身体纹理使用,从而避开 UUNP 之间的主要冲突点和 CBBE 机构。固定权重模型应该可供任何人直接使用,但变量集目前仅使用 UUNP 滑块构建,这可能会给 CBBE 用户带来一些问题。



他们可以穿一些衣服吗?一个合格的否. 对于 Fixed-Weight Type XXX 模型,这几乎是不可能的,因为游戏将它们视为服装本身而不是身体。这样做的结果是,应用于它们的任何服装都将符合角色的原始身体形状,而不是固定重量部分的形状。可变模型确实符合角色的原始体型,因此它们能够用于某些服装。然而,这被三件事复杂化了:首先,插槽 32 必须被一个 DMA 内核占用,系统才能工作,所以普通的装备是不可用的。必须使用使用备用插槽的上衣,例如机器人使用的矮人比基尼。其次,从上半身移除了几块骨头,以避免机械部件的夹伤和变形,这也导致衣服预计这些骨头仍然在那里,可能以各种方式穿过身体。从 M 和 S 版本中移除反弹效果会导致此问题的更极端版本。第三,添加到身体中的各种机械部件和间隙严重限制了可以使用的服装设计的数量,而无需通过它们进行机械剪裁或肩带悬挂在半空中。可以解释所有难以获得的设计。添加到身体中的各种机械部件和间隙严重限制了可以使用的服装设计的数量,而无需通过它们进行机械剪裁或肩带悬挂在半空中。可以解释所有难以获得的设计。添加到身体中的各种机械部件和间隙严重限制了可以使用的服装设计的数量,而无需通过它们进行机械剪裁或肩带悬挂在半空中。可以解释所有难以获得的设计。



男版?由于模组的原因,大部分零件都来自仅限女性使用,不提供男性使用选项。




已知的问题



与 Devious Devices 的元素存在已知的重大冲突,可能导致骨盆似乎消失或无法装备。这是由 DD 的“设备隐藏器”功能引起的,该功能旨在从角色中移除设备模型,以防止在角色还穿着“正常”服装时被剪掉,它广泛地将其指定为任何使用插槽 32。不幸的是,这个功能在 DD 中默认开启,并且鉴于 DD 使用大量插槽,这往往会对其他多插槽装备造成严重破坏。与骨盆的具体冲突是他们使用插槽 49,这也被 DD 的贞操带使用。我个人的建议是完全关闭 Hider,除非它是您积极使用的功能。为此,请进入 DD 的 MCM 并打开“Devices Underneath”选项卡,然后找到任何分配了插槽的条目并将其更改为“None”。
在自动专用头架的情况下,可能会与 Devious Devices 发生额外冲突。大多数Automated 中用作“裸身”的默认版本设置为插槽59,DD 的袖口也使用该插槽。因此,任何装备手臂袖口的力量都可能使头部框架移位,从而使自动机器人的脸漂浮在他们的身体上。包含设置到插槽 50 的替代版本的头架,如果需要可以使用。这里的理论是 DMA 臂无论如何都不是特别兼容袖带,而插槽 50 上的阴道穿孔可能会在 XXX 型骨盆上看到一些用途,但实际上 DD 只是使用了这么多插槽,不可能不碰到它在某处。
更新 mod mid-save 可能会导致 SoS“显示”系统出现轻微但令人恼火的错误。默认情况下,所有 DMA 躯干都添加了一个关键字以将它们标记为“显示”,以确保它们可以与插槽 52 谦虚选项一起使用,但显然 SoS 系统仅在第一次遇到项目时才注册该关键字的存在在一场比赛中。如果它在添加关键字之前已经看到了一个项目并将其标记为“隐藏”,它将继续这样对待它。这样做的问题是,大多数自动机上的预设装备都包含一个插槽 52 元素,如果 SoS 认为他们的躯干应该“隐藏”,它将取代插槽 52 元素或躯干部件。虽然前者没什么大不了的,但不幸的是,它通常似乎是后者。所以如果你第一次遇到自动他们'
可变模型提供 Bodyslide 支持,但不能保证结果。所涉及的机械部件仅提供了如此多的灵活性,并且更极端的预设很可能会遇到皮肤网格碎片穿过或机构变形的问题。
增加了对野兽种族的支持,但它有一些限制。 Khajiit 和 Argonian 的头部形状很难制作面具,因此它们目前没有完全自动化的效果。由于颈部引起的并发症,建议将它们与 D2 躯干一起使用。使用 R 身体时,角色原始尾巴上的纹理不会改变。提供了 R 尾来纠正这个问题。另请注意,大部分零件使用女性系列的野兽纹理。随意将它们换成您喜欢的纹理集。
D 模型确实符合角色的皮肤色调设置,但它们使用了 Fair Skin 纹理集的隔离副本,如果由于差异而保留 D 模型的皮肤和角色的原始头部,可能会导致颜色无法很好地匹配在纹理模型如何解析色调之间。除此之外,SeXtreme 面具的肉体版本与角色的肤色完全不匹配,因为它们的构建方式与 Vanilla Skyrim 面孔完全不同。计划与预设肤色相匹配的新面孔,待定发布。
Skyrim 似乎对应用于可能影响 Type XXX 身体的皮肤纹理的覆盖有一些限制。纹身风格的覆盖似乎只应用于主体、手和脚槽(32、33、37)上的部分,因此不会出现在使用槽 49 和 34 的 XXX 型骨盆或上臂上分别。喷血贴花也似乎聚集在上身和手上。
Stone 骨盆在臀部有明显的纹理接缝;这是由于将皮肤纹理替换为未专门映射到皮肤网格的实心“块”纹理。必须创建定制的皮肤纹理来纠正这个问题,这有点超出我的技能范围。
由于手部和手臂纹理位于不同的文件中, Type XXX 手臂在内部使用插槽 33 和 34 分成两部分,并且 Skyrim 拒绝将两种不同的皮肤纹理应用于同一模型上的不同网格。因此,XXX 型手臂与 G 型前臂装甲不兼容,后者也使用插槽 34。两者都不能更改为不同的插槽,因为不使用插槽 33 或 34 的模型不会首先出现-人的看法。
XXX 型骨盆包括一个阴道模型,主要用于解剖学的正确性。不幸的是,维护功能动画所需的碰撞或其他一些元素似乎在构建过程中的某个时刻丢失了,恐怕我对它们如何恢复它们了解不足。
虽然它们不是硬性要求,但建议安装所有标准 DLC,因为某些部件确实从它们那里获取纹理。
零件被安排以尽量减少剪裁和失真,但无法考虑所有可能的姿势或动画集。在更极端的位置可能会出现一些奇怪的情况。
设施里塞满了 NPC 和装饰品。较弱的系统可能会遇到一些困难。
Gloomreach下部区域的追随者路径很糟糕。有些东西阻止他们正确进入第二个洞穴的最低部分,并导致他们跑掉试图找到另一条路线,把你留在后面。
返回设施的传送咒语在移动追随者方面一直不一致。在测试中,它并没有按预期将它们存放在玩家的著陆点。相反,他们通过物理入口进入牢房并跑过去,或者有时会迷路。我不确定为什么会发生这种情况,因为几年前我在不同的 mod 中使用了相同的传送脚本,并且从未遇到过任何类似的问题。我打算在未来尝试解决这个问题,但建议同时使用追随者跟踪模块以防万一。 (总的来说,它们很有用。)
旧赫罗尔丹南部的迪贝拉神殿发生了一些变化。这些可能与改变该区域的其他模组发生冲突,尤其是在基座上添加雕像的模组。
不要进入蓄水池。它还没有完成。至少。
Pony 面罩在 SE 转换中出现故障。目前原因不明。



学分


来自azmodan22 的人脸模型

SeXtreme 加载屏幕



肢体元素来源于

比基尼盔甲的奇妙世界!

Edhildils Dwemer Cyborg BBP

Edhildils DMRA 商店

Vicn 生物包

女性学分:

由 ECE 团队增强的角色编辑
DIMONIZED UNP 女性身体由 dimon99 发包
TES IV Oblivion for Female Only by Radioragae
REN
Peggy
NewSea
SKS

矮人狗追随者

Dwemer 蒸汽马

矮人狡猾胸甲

少女重甲



盔甲来源于

UNP 香料齿轮系列

改造装甲

性感香草女盔甲

BD UUNP 龙裔护甲替代品

维和者盔甲



类型 XXX 网格和纹理

BodySlide 和服装工作室

白皙的肤色

女兽种族



附加元素来自

发条(发条城堡)

Nova 紧身连衣裤

Dwemer 技术资源

Ghogiels 大脑修复

静态网格改进模组

DG 高跟鞋

天际绑带

性感的 Nixy & 性感的 Dwemmy



特别感谢Holzfrau



...还有像你这样的观众

版本1-2021 中的新增功能 + 小修复
发布2021 年 2 月 23 日

请阅读 保留的帖子 以获取有关此更新的更多信息。



添加了自动化 NPC、大量追随者和其他使用模块化自动机部件重建的角色,并编辑了头部网格,为他们提供了“活”的机器人面孔。包括一个容纳他们的自动化设施,它也可以作为玩家的家。



与之前版本相比的其他主要变化:

合并版本,包含以前的 Base 和 Type XXX 包。
移除了 XXX 型躯干和骨盆的“永久谦虚”版本。使用插槽 48 和 52 替换为可装备的谦虚游戏和比基尼套装。
Beast Race 支持添加到 XXX D 和 R 型车身部件,包括可装备的尾部部件。
改编自 BadDog 的 Horse Race 的新马毛尾巴部件。
更新了金属类型 XXX 身体部位和面罩的纹理。
适当的 SexLab 'Strip' 和 SoS 'Revealing' 关键字添加到所有部分。
添加了来自 Apachii、KS 和 Holiday 发套的大量假发。
添加了一套基于香草的“XV”面膜。
添加了 HV 型机械车身部件。
添加了“穿衣服”的尸体。
添加了几个新的头盔和头饰。
Relic Armaments 武器和盾牌合并。
添加了厚颜无耻的迪贝兰雕像。
实验性自动播放器头部网格作为单独下载提供。仅具有白皙皮肤纹理的香草网眼。


2-21:为 Model A 版本的 Type XXX 比基尼上的错误路径添加了补丁。用它覆盖现有模型以解决该问题。
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这个有点意思,但看着变成恐怖片了
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挽尊挽尊挽尊挽尊挽尊挽尊
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发表于 2022-10-22 16:07:48 | 显示全部楼层
虽然很长 但我想了一下 我可能也是变态 哇哈哈哈 有谁会不喜欢自己组装一台机器人呢
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发表于 2024-3-13 13:27:31 | 显示全部楼层
网址上不去下载不了。
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发表于 2024-7-22 05:19:21 | 显示全部楼层
那个新区域到底在哪里啊
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发表于 2024-7-23 06:16:41 | 显示全部楼层
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