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本帖最后由 咬死你 于 2022-7-30 23:27 编辑
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014
原作:maxsu2017
已授权
SKYSA,MCO给天际添加了不少连招,但这些花哨的连招只有抓根宝能用,NPC依然只能傻傻地用普通轻击和普通重击。现在SCAR为游戏引入了动态且高度自定义的AI攻击系统。你可以为每个移动集指定单独的攻击AI注释,NPC将在每次攻击之前检查距离和角度的范围以及其他条件,选择符合条件时,就会调用AI系统库里的事件,接着使用特定的动作,是行为层面的事情了。
SCAR我个人目前的感受是真的很厉害,在天际打架是真的刺激,多样性,刺激性和难度都有了巨大的提升,想被NPC花式爆杀的一定要尝试一下。现在唯一比较尴尬的就是SCAR出的时间还太短了,加上MCO还没普及,做这方面免费动作mod的作者非常少。SCAR的注释在我现在的理解里是主要面向动作作者的,他们最了解每个动作的每一帧是啥。玩家的话也可以做,只是花费的精力真的太大了,是个体力活,我感觉一般玩家的话可能还是得直接用作者亲自注释的版本。我在链接里放了做注释的工具。不过SCAR毕竟昨天才在N网上线,作为一个框架mod必然会在后面逐渐愈发强大。另外SCAR我推荐不要在高体力消耗高体力惩罚的mod环境里使用,因为现阶段受限于大家还在尝试,SCAR的花样还没被注释者完全开发,NPC主要靠距离等因素触发行为,实际玩起来会显得比较莽,一套连招毁天灭地的,要是体力消耗太高的mod环境,躲过这一轮爆发NPC就没体力了,差不多只能原地罚站。另外有反馈说SCAR居然能修复多人联机mod里的不同玩家之间MCO攻击连招状态不同步的问题,真的很神奇。我也会在后面继续研究更新这个帖子,多讲点自己的理解,方便你们DIY。
我还有很多热门好玩和冷门有趣的Mod已经或准备分享给大家,欢迎大家来我的主题里挑选,或者等待我的更新。
前置:Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
Nemesis
兼容:adxp |MCO(需要1.32及以上版本)
其他任意的AI大修mod
skysa,abr,Distance Based Combat(均需要补丁)
用mo安装后在nemesis里勾选SCAR,然后刷动作。安装包里包含了默认用于scar的MCO动作包,里面有个moveset文件是原版游戏没有的,这个文件需要预先处理用于scar的,不然npc拿原版武器的站立和收出鞘依然是原版,当然这个动作包里的已经处理过了。
调试:如果想在游戏里调试,打开"SKSE\Plugins\SCAR.ini", 设置"EnableDebugLog"和"EnableDebugOverlay"为true。
你可以在"C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SCAR.log"里查看插件日志。
另外,如果动作没有生效,还有动作文件夹编号低,被覆盖的可能性,如果出现这种情况,建议自己手动把默认动作包里的文件夹编号调高。如果不理解原理的话可以看我休闲包里的教程。
图之后补,最近有点忙不在电脑前。
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