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[任务模组] 任务【The Evil Mansion - Final Edition】【恶灵古堡】(刷LE词条+未授权分流,侵删)(解压后397MB)

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发表于 2022-8-14 17:03:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-4-12 12:15 编辑

The Evil Mansion - Final Edition
恶灵古堡
N网原址(SE版):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8425?tab=description
9DM原址(LE版)http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=236949&highlight=The%2BEvil%2BMansion
由于在SE板块没有找到这个MOD,所以九尾是N网下载本体,然后刷上述le帖子的汉化,在测试途中文本再经过些许微调(比如盾牌阵的解谜,为了更便于理解),不算原创汉化,所以不参与咱其他资源帖的联动(所以自然也不参与新MOD的汉化推进,最近九尾很咸鱼,都在体验新的任务类MOD,虽然新的资源帖已经测完了,但另一个MOD的汉化进度还差不少),此贴的目的仅为方便SE玩家玩到个人感觉非常优秀的解谜MOD,荣耀归于原作者/汉化者。
未授权分流,侵删,届时咱将只留汉化ESP文件,有条件的请去N网及9DM原址给作者/汉化者点个赞。

logo1.jpg

前置:无
文件大小:解压前194MB,解压后397MB
References:15818(REF总数超过104W就会破上限)
排序:解压后整个文件夹丢到自家MO的MOD文件夹内,
MO左边点上“任务【恶灵古堡】”,右边把“TheEvilMansionFE.esp”丢到任务区,无需刷复仇女神。
兼容性:咱是用5X整合包1.5版本为底包安装测试的,MOD在天际墨索尔的北方增加了一座古堡,以下是作者官网列出的冲突名单(英文):
- Conflict with "Ordinator - Perks of Skyrim" - The Alteration perk "Wild Shrines" places a shrine bellow my Mansion. Can be reach with "TCL" only.
- Worldspace conflict with "Following Mercer: A Thieves' Guild Quest"
- Worldspace conflict with "Expanded Towns and Cities"
- Worldspace conflict with "Elder Scrolls Online Imports"
- Conflict with "Golden Vendors" (if vendor credits exceed 32767 coins, player won't get paid for sales)
- Possible conflict with "Sometimes Pick Up Books" (Taking the T-Jolt Report in Room III won't activate a necessary script)

MOD简介

你就当是天际版本的生化危机1重置,九尾没玩过原作,但听玩过的人说还原度很高。MOD并没有面板任务,其实可以算是探索解谜+最后送住宅的,但解谜做得实在太精巧,完整体验下来和任务无差,九尾简直被这MOD的质量给惊艳到了,N网(LE板块)有5W多下载量和4K7点赞;解谜难度中等偏上,需要一层层用钥匙解锁(有主线钥匙也有支线钥匙),室内的空间利用率极高,九尾开荒大概花了5小时左右;另外MOD的刷怪机制估计是随着你触发某个机关或拾取某个物品激活的,所以已经清理过一遍的区域再刷怪再正常不过了,做好心理准备;如果觉得解谜有困难的,可以参考咱2楼的开荒记录和3楼的图解。MOD完成后,此处可以作为住宅,会附赠十几个NPC,有随从有商人。由于没有面板任务,你需要自行前往墨索尔北方进入古堡。另外,九尾后知后觉,这里所有的机关伤害都是可以有办法通过特殊操作来回避,而不是让你硬顶的,把机关当成秒杀的会更好玩(后面确实有秒杀的,比如水里的鱼);咱也推荐这个mod关掉小地图来体验。

QQ图片20220813211838(1)(1) - 副本.jpg
QQ图片20220813212902(1) - 副本.jpg
ScreenShot15482(1).jpg
ScreenShot15483(1).jpg
ScreenShot15492(1).jpg
ScreenShot15575(1).jpg
ScreenShot15597(1).jpg
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ScreenShot15650(1).jpg
ScreenShot15668(1).jpg
ScreenShot15673(1).jpg
ScreenShot15682(1).jpg
ScreenShot15689(1).jpg

最后附上百度云链接及单汉化ESP下载地址:

MOD整合
汉化ESP
提取码皆为:1234
无解压码

另外,官方原esp的ref数量是15818,汉化组的weirenzhong5913大佬(就是10楼那只大佬)自己转化了下,把ref数缩小到了1668,转化完后他又从头到尾通了遍,没碰到问题,如果你想把这个MOD作为常驻MOD,而不是玩好就关的,可以覆盖他转化后的esp
提取码:1234
无解压码(如果不在乎ref数,或者玩好就关的,就可以不用覆盖)



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梦想的开始最佳新人MOD大神天际湮没晨风雷柏纪念勋章SHARKAIY组勋章SHARKAIY组小勋章姬柊雪菜

发表于 2023-5-10 21:47:57 | 显示全部楼层
2023 5 10
修复ESP 内与SE版本无法匹配的场景数据。这会导致场景水体对接出问题,有明显的断层感。

链接:https://pan.baidu.com/s/1ruiTjKB0dlr37FNiLYTPvA
提取码:26qe

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_灼眼の九尾_ + 10 + 150 + 10 导师威武~~

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 楼主| 发表于 2022-8-14 17:03:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2022-8-16 15:51 编辑

2楼用来放九尾测试这个MOD的开荒记录,属于剧透,有需求的自己看,文本也放在文件压缩包里了。

MOD名称:TheEvilMansionFE(恶灵古堡)
MOD排序:此MOD为九尾自行添加到1.5二周目,优先级572,索引AA;如果你MO导入MOD的排序和默认不一样,人物和物品的代码可能会不同,你们把AA改成自己的两个数字就可以了;
此MOD没有quest出现在任务栏,是个探索向MOD,最后能得到房产。
9DM原址:http://www.9dmgamemod.com/forum. ... ighlight=the%2Bevil
(PS:但这个是传奇版,九尾是N网自己下的重置版,然后刷楼主的词条)
N网原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8425
(此原址为重置版)
解压后丢到“mods”文件夹里,MO左边点上“任务【恶灵古堡】”,右边把“TheEvilMansionFE.esp”排序到任务区,无需刷复仇女神;

MOD安装成功后,进游戏传送到“墨索尔”,“古堡”就在北方;进古堡右转,桌上有《古堡一楼地图》(NPC代码:AA0E1528),先在1楼晃悠,这里区域不太好说明,所以分片段来记录;目前封锁的门,点门都会给提示要什么种类的钥匙;
右上角有个房间,墙上有“古代英雄之弓”(能听到咯噔一声),退出来的时候两边门会封上,烧你一段时间,然后重新打开;

有很多盾牌那个地方,千万不要瞎拿盾牌,这里其实要找到《毁坏的书籍1》和《毁坏的书籍2》才能找到线索,你瞎拿了(比如九尾),到后面反应过来再回来解谜,那已经不知道谁是谁了,只能读没做MOD前的存档跑过去看;直接说解谜,按顺序按“晨星盾牌”下面的按钮、“马卡斯城盾牌”下面的按钮、“白漫城盾牌”下面的按钮、“独孤城盾牌”下面的按钮、最后一个好像要靠猜了,“墨索尔城”下面的按钮;
全按对了,最后个按钮下面会开门,里面拿“古堡龙爪”(NPC代码:AA086AE2);

在1楼的左边,架子上有“木制号角”(拿了,这是拿“盾牌钥匙”的道具之一,后面说),然后1楼暂时门都打不开了;
回大厅,从中间楼梯上2楼,左转再下1楼,有个长植物的地方会刷“24号植物样本树精卫士”,这个房间里挂着“护甲钥匙”(NPC代码:AA02EF44);用这把钥匙能解锁1楼不远处上锁的木门(NPC代码:AA093DF9),但好像没啥东西;
回大厅,2楼中间楼梯往右边走,用“护甲钥匙”解锁右手边第一扇门(NPC代码:AA093DFD),里面碗橱上有“长剑钥匙”(NPC代码:AA047314);往回走,用“护甲钥匙”解锁人偶陈列室的门,这里一打开展示柜就会关门放毒气,过段时间会自动打开;
继续往里走,桌上有《植物学书籍》(NPC代码:AA041FA7),读了加炼金熟练度;里面门把坏了暂时去不了;
回1楼,用“护甲钥匙”解锁右手边的门,使用书架后面的“拉杆”(NPC代码:AA0BAD96),好像看不出啥变化,就旁边喷泉会喷水;
还是去1楼的右边,会刷几只蜘蛛,在一个大木桶旁边的筐(NPC代码:AA035978)里有“安全区钥匙”(NPC代码:AA06F050);
从右边上2楼,这里有个收藏蜻蜓的展示柜房间,桌上有《实验员的遗嘱》(NPC代码:AA041FB2);这房间的衣柜后面还有个保险箱,能用“安全区钥匙”解锁;
到一个墙上挂着地图的房间,里面有《古堡二楼地图》(NPC代码:AA04868C),这里的火炉可以点燃,虽然不知道啥用,点了再说;
接着再去2楼左边,用“长剑钥匙”解锁门(AA093E02),在有很多书架的房间使用墙上的“把手”(NPC代码:AA01DDB3),里面拿“宿舍钥匙”(NPC代码:AA06EA98),并使用桌上的“拉杆”(NPC代码:AA01D20A),啊呀呀,怎么被关起来了(也算合理,要把自己藏起来),算了,再用一次;
往回走,这里多了个下楼的口,有通往“地下室”的门(NPC代码:AA012995),进入;一个桶上有《古堡地下室地图》(NPC代码:AA074E53)和“小钥匙”(NPC代码:AA06EA99);
回1楼大厅处,从正中间的楼梯背后往下走,进入“宿舍”;先走左边,红盾组织桌上有《古堡宿舍地图》(NPC代码:AA04FACE),拉一下桌子后面的拉杆(NPC代码:AA04AA28),没死的话右转进入石洞,阅读桌上《毁坏的书籍2》(NPC代码:AA080E16),左转进去蜘蛛区(直走的话有个宝箱,里面是死路);
穿过蜘蛛区左转第一个房间床上有《红皮书》(NPC代码:AA0E6118,这本书要拿,后面要用);往前走,阿卡托什祭坛那里直走,“死亡的士兵”(NPC代码:AA05F7F4)身上有《贝塔小队的指令》;
6个图案的面板那里,线索就在死亡的士兵房间,一共3个,其中一个藏在旗帜后面;按顺序按“第四面板”、“第五面板”和“第二面板”,里面有一些MOD药剂,桌上有《笔记》(NPC代码:AA057B0A),旁边的“烹饪器具”能制作MOD药剂;
同一片区域,桌上有《二号房钥匙》(NPC代码:AA067A91),往回走,去开二号门(门上有2个圈圈的),床上有《24号植物样本研究笔记》,墙上有《古堡地穴地图》(NPC代码:AA04CD40),进入“地穴”;
中间第二根链环能降下吊桥(如果不过吊桥,直接下水,里面有具腐尸,不过没啥特殊东西),其他2根都是陷阱;过桥存个档,里面鱼秒人的;到某个房间里,关上房门,使用“排水阀”(NPC代码:AA055F1B),切换场景;杀了3条鱼(哪怕你前面杀了,用完排水阀还是会复活的);使用同房间的“按钮”(NPC代码:AA06CB8C),进入隔壁房间,展示柜里拿“三号房钥匙”(NPC代码:AA0D515B),回“宿舍”;
开三号门(门上有3个圈圈的),书架上有《T型细菌实验报告》(NPC代码:AA0E6119),一定要把书拿出来,然后对着缺口互动,会把《红皮书》放进去,激活机关;
出门,杀怪,拿壁炉里的“头盔钥匙”(NPC代码:AA04D32C),回1楼;
到1楼大厅楼梯处,去右边,用“头盔钥匙”解锁最后两扇门,其中一扇的室内附魔台上有《毁坏的书籍1》(NPC代码:AA080E15),使用这个房间里链环(NPC代码:AA03CC7C);
另一扇通往“天际”,出去,是个类似花园的地方,杀几个怪,其中有个“门杆”(NPC代码:AA03EE5A),能控制大门(但好像没什么用,因为手也能开),然后这里能通往“宿舍”,用“头盔钥匙”能解锁门;
完事儿后还是回室内,回1楼大厅楼梯处,去右手边2楼有地图的那个房间,用“头盔钥匙”开门,杀“瘟疫爬行者女王”,从缺口处跳下去,使用“链环”(开快速通道),使用地上的门进入“地下室”;
抬起门闩杠开门,从厨房绕回1楼大厅楼梯处,去左手边2楼,杀2个猎杀者开左手边门(NPC代码:AA093E01),桌上阅读《命令》(NPC代码:AA0691C1);

九尾现在有点懵逼,找了好久(因为后面才找到的龙爪),先补点东西,刚刚才拿《命令》那个房间,旁边应该有个下去的楼梯,别走这里,继续往2楼里面走,越过狭窄的隧道(地面有压力板那里),在第二个下1楼的楼梯下去(附近就是“地下室”了),继续走一小段,右手边有个灯火通明类似厨房的地方,里面有3个衣柜,其中中间那个“NPC代码:AA019BB3”是暗门,在右边架子3层,挪开烛台会看到个按钮(NPC代码:AA00E4C4),使用按钮开暗门,拿架子上的“金色号角”(NPC代码:FF00F038),这时候后面门会关上,再激活“号角架”,把以前拿的“木制号角”放上去,门就开了;回到1楼左边拿“木制号角”的地方,激活“号角架”放上“金色号角”,一边柜子3层的暗门会打开,拿里面的“盾牌钥匙”(NPC代码:AA035943);
回1楼大厅楼梯处,上楼去右手边2楼(靠近红旗和楼梯的那扇门进),第一个岔道口右转,直走到底打开门(NPC代码:AA093DF7,这扇门左手墙壁上有血印子的),杀掉门里3只“瘟疫爬行者”,好像也没什么东西能拿;“盾牌钥匙”只能开这一扇门,所以是非必须的支线;

现在回到拿《命令》那个房间,出门,旁边楼梯下去,右转,右转,过门再右转,直走到底能抬起“门闩杠”开“木门”(NPC代码:AA009543),这算快速通道;回头,第一个房间左转,台子上有《看守的日记》(NPC代码:AA045685),回头把尸鬼打了;
出房间,旁边还有个房间没经过,剑齿虎头下的柜台上有《笔记》(NPC代码:AA0FD279),这只剑齿虎的两只眼窝是能互动的,左边插“红宝石”,右边插“蓝宝石”;晕死,咱确实在古堡里拿到过“红宝石”,但忘记是哪里拿的了,应该是MOD特殊的,插完下面左边的柜子会打开,里面有“红盾大师头环”和“红盾大师戒指”;如果右边插上“蓝宝石”,下面右边柜子会打开,里面有“钢制中头盔”;

好了,虽然开荒记录一开始就写了龙爪,九尾实际开荒是现在才拿到的,还是回到杀完“瘟疫爬行者女王”缺口处跳下的“地下室”,右转,那里有扇诺德谜语门,看下龙爪,蛇狼鹰开门;中间点燃火盆,杀众骷髅和“安德烈什·斯宾塞一世”;从里面打开的一扇棺材走进去,进入“炼金实验室”;下楼,在头顶有颗灵魂石的房间桌上有《实验员的来信》(NPC代码:AA0606B2),文件中提到了钥匙藏在这个房间,使用书橱背后的按钮(NPC代码:AA099B89),点亮房间,能看到“保全箱钥匙”(NPC代码:AA06ADE0)放在墙边圆盘中间;到楼下杀红盾的地方用钥匙解锁“保全箱”(NPC代码:AA06ADD9),先拉最左边的拉杆(1个圈的),把楼下某个房间的亡灵杀掉,桌上有《古堡炼金实验室地图》(NPC代码:AA06EADD);再回去拉中间的拉杆(2个圈的),上楼杀红盾,桌上有《进展报告书》,墙上有“动力主控钥匙”(NPC代码:AA06EA9D);下楼,用钥匙解锁门“NPC代码:AA0619E3”;进去蒸汽房,点按钮使用陷阱触发系统(房间里毒气啥的都会消失),再里面有《公告》,到最里面使用“主控动力系统”;回3根拉杆那里,使用最右边的(3个圈的);先去同一层,开大师锁的牢房,有个友好NPC“乔安娜·瓦伦丁”(NPC代码:AA072DD1)可召为随从(九尾还不清楚情况,暂时没要,只开门);再去楼上,再下楼,杀了BOSS“阿尔伯特·威斯克”(NPC代码:AA0764BC,身上有通道钥匙和一些MOD装备);栅栏降下,杀了“暴君”(NPC代码:AA07592E);用“通道钥匙”解锁门,可以先去2楼宿舍开一下快速通道再回来,然后存个档小心点一层层往下跳,中间有个凹陷里面使用拉杆(NPC代码:AA056BB2),然后继续往下跳一点点开木门,有个球可以激活恶灵古堡,左上角会提示随从和商贩已经入住你的古堡;顺着小路往上爬,“被感染的受害者”(NPC代码:AA09E961)身上有“特别的钥匙”;
后面九尾实在是找不到路了,竖井跳下去是死路(而且没类似虚体变化的话跳下去基本是摔死的),竖井逆向又跳不上去,而拿完“特别的钥匙”往上走,那扇门又找不到机关,找了个把小时,没招了,tcl,知道怎么出去的请告诉咱;
出了那扇门就好办了,直走右转上去,由于前面拉过拉杆了,最上面通往天际的门开了;
回古堡1楼大厅的楼梯处,进入右手边那个有喷泉的房子,往里走,“特别的钥匙”能解锁这里的木门(NPC代码:AA093E03);

变成住宅之后,房子里会多几个NPC:
法师、NPC代码:AA072DCF,商人;
巴里斯·伯顿、NPC代码:AA0733CA,随从;
克拉克·雷德伍德、NPC代码:AA072DCB,随从;
里夫卡·张伯伦、NPC代码:AA072DC8,随从;
猎人、NPC代码:AA0733C9,商人;
懒惰的吟游诗人、NPC代码:AA072DCE,咩用没有;
以上几个NPC首次是在古堡大厅发现的
铁匠、NPC代码:AA084F6C,商人;
盗贼、NPC代码:AA08F6B4,商人;
仆人、NPC代码:AA0733BE,商人;
科尼利厄斯·雷德伍德、NPC代码:AA0733C1,随从;
行商、NPC代码:AA0733C0,商人;
列奥纳达斯、NPC代码:AA0733C4,随从;
仆人、NPC代码:AA072DCD,商人;
以上几个NPC首次是在古堡宿舍发现的
乔安娜·瓦伦丁、NPC代码:AA072DD1,随从;
以上NPC首次是在炼金实验室发现的
厨师、NPC代码:AA0733C2,商人;
以上NPC首次是在地下室发现的


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 楼主| 发表于 2022-8-14 17:04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2022-8-14 17:11 编辑

3楼用放一些图解,可能光看文字还不直观。
1、古堡内能找到地图,上面红色标记是钥匙的位置,都会随着剧情推进能拿到的(也就是一开始过去找不到是正常的)。

地下室钥匙.jpg

古堡地穴钥匙.jpg

古堡二楼钥匙.jpg

古堡宿舍钥匙.jpg

古堡一楼钥匙.jpg

实验室钥匙.jpg


2、钥匙能打开对应的大门,门顶部都有标记,举几个例子,以下图片按顺序分别需要护甲钥匙,头盔钥匙和长剑钥匙。


护甲钥匙开的门.jpg

头盔钥匙开的门.jpg

长剑钥匙开的门.jpg


3、盾牌阵的解谜


盾牌解谜1.jpg

盾牌解谜2.jpg




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发表于 2022-8-14 17:23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-14 17:29:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 qubelly 于 2022-8-14 17:32 编辑

是的~最旧版本的生化危机 1
除了最后面,前面基本都还原原作
以前的生化危机解密要素很高,到后面的基本变成有解密要素的射击游戏
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发表于 2022-8-14 17:32:48 | 显示全部楼层
感谢大佬分享~~~
孤岛~
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发表于 2022-8-14 17:41:48 | 显示全部楼层
如果npc角色名可以跟回原名翻译的话就更好了

螢幕擷取畫面 2022-08-14 174002.jpg
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还原度高的话确实也算不错了

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发表于 2022-8-14 19:12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-14 19:45:25 | 显示全部楼层
这里面有威斯克吗?
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 楼主| 发表于 2022-8-14 20:11:07 | 显示全部楼层
氮气宙斯 发表于 2022-8-14 19:45
这里面有威斯克吗?

人物不熟,全程单人探索的,只有MOD完成了才会给你加随从。
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发表于 2022-8-14 20:29:44 | 显示全部楼层
氮气宙斯 发表于 2022-8-14 19:45
这里面有威斯克吗?

有,这mod没什么装备,就他身上那套可以拿
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2022-8-14 21:13:39 | 显示全部楼层
很给力
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发表于 2022-8-14 22:34:11 | 显示全部楼层
_灼眼の九尾_ 发表于 2022-8-14 17:03
2楼用来放九尾测试这个MOD的开荒记录,属于剧透,有需求的自己看,文本也放在文件压缩包里了。 ...

有些细节我忘了这mod有没有还原,
1.首先在某地方拿到一坏了的武器,之后在架上拿了武器触动机关后,
放上坏武器解除机关,出门不会遭遇陷阱

2.那个24号植物那边,原版游戏是要找毒药放进水里毒死它,这里不懂有没有

3.展示柜打开后有一套盔甲,毒气发生后貌似要把全部盔甲给假人装备上,毒气会停止?忘记了

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发表于 2022-8-14 22:38:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-14 23:00:40 | 显示全部楼层
qubelly 发表于 2022-8-14 22:34
有些细节我忘了这mod有没有还原,
1.首先在某地方拿到一坏了的武器,之后在架上拿了武器触动机关后,
...

1、蒸汽房里有个陷阱触发系统,是个按钮,使用了就可以消除陷阱,没用到坏了的武器;
2、可以不用毒药,但作者说毒药也可以削弱BOSS
3、确实有盔甲,不过这个当时没测到,咱是躲角落硬顶过去的。
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