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[求助咨询] [求助]NPC高跟下射击头部穿模

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发表于 2022-9-7 19:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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- 第一次发帖求助,如有错误请多多包涵。
如题,
1.NPC在穿了高跟鞋的情况下用弓箭射击头部会直接穿透,不造成伤害。
2.亲测射击脖子能够命中但不一定判定为头部伤害。(location damage)
3.网络上(包括科学网站)很少相关解释,只找到唯一一个比较贴切的[https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/o7yk1l/question_how_do_the_hitboxes_work_in_skyrim/

以下是网址中有用部分(机翻):
角色在骨骼中嵌入了用于碰撞的胶囊形状,如下所示:[color=var(--newCommunityTheme-linkText)]https://i.imgur.com/po67myY.jpg
当参与者使用不受支持的方法进行缩放时,碰撞胶囊将无法缩放以匹配。这就是很多人抱怨的。这不是魔法,它只需要正确地完成(提示:缩放骨骼或仅缩放比赛记录。)
建筑、山脉等静态物体都有碰撞,这些碰撞通常是通过“衰减”现有模型以获得低聚版本,或手工建模与之密切相关的原始形状来创建的。例如,这块Riften:[color=var(--newCommunityTheme-linkText)]https://i.imgur.com/3PpJLly.jpg
您可以在上面的图像中看到,优先级在楼梯上,玩家实际上在那里互动。在玩家无法去的屋顶和墙壁上发生1:1的碰撞并不重要。
碰撞计算会影响性能,因此需要尽可能优化这些模型。这意味着物体在碰撞的准确性方面具有优先权。如果玩家从不走过每一顶山帽,并且每块松散的木头都有1:1的顶点精确碰撞,这将对性能产生重大影响,几乎没有收益。
此外,Skyrim有41,000多个网格。假设其中只有一半发生碰撞,您必须考虑哪些模型优先。
至于它们的实际工作原理,到目前为止,我们看到的很多东西都依赖于Havok物理系统,您可以在线阅读更多内容。战斗等其他事情使用射线投射技术来确定交集。

以上,感激不尽。


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