11月9日:1、调整了独孤城对面湿地,把树林上面露出的枯树枝收了起来。调整后该区域提升约5帧。
2、调整了裂痕领区域,用Happy Little Trees 的白杨树模型替换了Blubbo trees,因为Happy Little Trees的LOD稍美观一些,占用的系统资源也少很多。Happy Little Trees 3D LOD - Quality在所有压缩包后安装,没有esp仅是模型和3d LOD模型。
3、其他很多零碎区域的调整。树模组最好重新下载,因为现在已是跑图修改,是哪个模组的就修改那个模组的esp。
4、DynDOLOD_TES5_Preset添加了四种白杨树的3d LOD规则,需要重新下载并导入。全部生成后文件大小为5.3g。
5、内存计算:win11 4个多g+DynDOLOD生成5.3g,这差不多10 g,游戏本体占用多少内存不知道,所以16g内存要稳定运行,最好把虚拟内存设到略大于DynDOLOD生成的文件,win系统设置成游戏模式。DynDOLOD添加的规则占用的系统资源主要还是内存,在我的电脑上都经过大量测试。我是游戏玩家,稳定流畅我是放在美化前面的,但别人的电脑上能否稳定流畅我不敢保证,因为涉及到的不仅仅是规则。
我的配置:win11 2080s i5 8600k 16g,老电脑了,现在是入门级的。
花了一个多月时间,基本完工。