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[讨论交流] 简单说一些关于物理服装刷自己预设后出现问题的修复办法

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发表于 2022-10-12 21:19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 黑电镀 于 2022-10-12 21:26 编辑

这个办法仅能修复因刷身形预设导致的物理破皮和物理部分鬼畜抖动模型编辑器os使用方法请参考站内破皮修复教程
刷身形后物理碰撞体会发生形变,导致碰撞效果改变。
用nifskope打开bs生成的文件,根据路径找到挂载的xml文件
5)WE19PQNG(ZU})]%{0GVL7.png
打开xml文件搜索  shape name
在后面的就是碰撞模型的名字
3URKKGS7XH4}]`S[SSZNB}0.png
得到了碰撞体的模型名为(VirtualCBBE)和 (skirt.001)
接下来用模型编辑os打开bs导出的模型文件
24V]W$AX`{NI3@7WV)W]986.png
这样就可以对碰撞体进行修改了
这里一个碰撞体代表身体(VirtualCBBE),另一个是裙摆(skirt.001)

物理部分经常破皮 说明用来模拟身体碰撞的碰撞体小了
那么可以把代表身体部分的碰撞体(VirtualCBBE)像修破皮一样刷大

物理部分鬼畜抖动 说明两个碰撞体的有效碰撞节点太近了,物理骨骼节点不停的碰撞
的就把代表身体部分的碰撞体(VirtualCBBE)刷小 或者 把裙摆(skirt.001)刷大

之后就可以保存进游戏看效果了,不满意可以继续修改或重刷bs复原




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