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本帖最后由 setnb 于 2022-11-7 00:15 编辑
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33518 (这是个SEmod,但是在我LE主档下运行良好,所以不用担心)
作者:Revenant0713
汉化:SETNB
简介:让多余的龙灵魂有用,从SE移植到LE。储存的灵魂可以提高强力攻击的伤害,龙吼持续时间和强度。在死亡时失去龙魂来复活,或将灵魂转换为Perk点数。更多的功能在做中。
前置
3DLC和本体
Skyui
特征
龙灵魂储备
聚集龙魂以强化你自身。所有的数值都可以让你在MCM里头调整。大多数龙魂mod将多余的灵魂视为一种货币。而我决定将它们视为统计数据。
强力攻击伤害 - 你收集的每个灵魂都可以配置为将强化攻击伤害增加x%。
龙吼强度 - 你收集的每个灵魂都可以配置为强化龙吼强度x%。
龙吼持续时间 - 你收集的每个灵魂都可以配置为龙吼持续时间增加x%。
龙吼冷却减少 - 你收集的每个灵魂都可以配置为龙吼的冷却减少多少x%。
生命值,法力值和耐力值 - 你收集的每个灵魂都可以平滑的提升你的三围数值。
负重 - 每个灵魂都可以丝滑的增加你的负重。
龙灵魂复活
通过消耗龙魂来拯救自己免于死亡。遭受致命的伤害后,你将进入出血状态,并在短暂延迟延迟后,将生命值恢复到满。有四个模式。
模式0(兼容) - 复活功能被禁用,以兼容死亡复活替换mod,sarosanct等。
模式1(软核) - 指定你通过复活的消耗滑块而在死亡中损失的灵魂数量。
模式2(中核) - 在死亡时失去了一半目前的龙魂。复活需要最少的灵魂等于复活消耗的滑块。
模式3(硬核) - 在死亡时失去所有灵魂。复活需要最少的灵魂等于复活消耗的滑块。
龙魂复活也有几个额外的设置
复活消耗 - 这是触发死亡复活功能所需的灵魂数量。
复活冷却 - 一次复活后的冷却。
超级模式 - 这将在复活时在玩家身上发动龙魂觉醒。将其视为紧急能力时。请注意,龙魂觉醒阶段1需要5个龙魂,龙魂觉醒阶段2需要10个龙魂,龙魂觉醒阶段3需要20个龙魂,
龙魂perk点
用法术将龙魂转换为perk点。通过MCM菜单添加法术,如果你想要更身临其境的方法,请在法仁加的桌子上中找到法术。(咋又是他)
龙魂工艺制作
你可以使用龙魂来制作强大的手艺制品。从v2.5版本开始,拥有18个效果。配方天空锻炉独占,而且只有在你拥有龙魂的情况下才会出现。
其中一些东西依靠Perk
协调
通过与龙语墙交互选择增益然后在选择的协调效果下,通过使用龙魂觉醒的龙吼来解锁更多抛瓦。可以提供火焰,寒霜和风暴的调整,未来将来会有更多的更新。
协调会增加造成的伤害并减少相关元素的伤害。
阶段1的龙魂觉醒将根据选择的元素强化攻击和弓箭。
阶段2的龙魂觉醒将增加一般伤害,并用元素斗篷包裹龙裔。
阶段3的龙魂觉醒将释放元素爆发,并将协调提供的增益加倍。
地牢重置
地牢重置系统最初是作为工艺系统的子功能实现的,可以通过破裂(受伤的时间)交互。在玩家首次使用木制面具时空穿越后,这种破裂被解锁。
与破裂互动将打开一个对话菜单,其中包含所有先前清空的内部地牢。选择其中一个将以龙魂为代价重置它们。注意以下规则:
只有地牢的内部Cell才能重置。这意味着,如果你将其清除后重置古冢,则只有其内部的敌人和容器将被迫刷新。
该功能被排除在此功能之外(例如,黎明堡,沃尔基哈尔城堡)。
此功能在很大程度上是实验性的,并且可能会根据反馈而更改。
兼容性和性能
没有活动脚本。没有定期检查。只有在必须的情况下效果运行。
如果使用死亡替代mod或在出血上触发的其他mod,请勿启用复活模式。继续设置为0。
在任何改变米拉克的mod之前加载,然后与SPID一起使用。看看可选文件中的spid ini。
堆叠与其他基于PERK的龙吼缩放mod会被加倍。
建议用用死了就是死了mod,只有在休息时存档。这样,当你嗝屁的时候你就没法加载存档了,很大程度上提高了复活功能的使用率。
在编辑龙魂觉醒的任何mod之后加载,然后运行Smash(做兼容的软件吧)。在More Draconic Aspect的情况下,可以在文件选项卡中找到一个补丁。然后安装补丁后运行Smash
荼毒盘链接:
它码德:
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