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本帖最后由 6hayabusa 于 2023-7-4 18:30 编辑
需要前置 DAR 以及困境龙裔本体↓
设计初衷 困境龙裔的创伤成瘾主要是心理层面的描述然后给主角一些debuff,是比较偏文字向的绅士mod 女主角受到精神创伤但是外表看起来还和正常人一样? 而且我每次想查看主角的创伤程度都要打开魔法栏拉到最后太麻烦了 尤其是喝酒解debuff 因为喝一瓶不够所以要打开好几次查看! 这个debuff机制设计的没问题 就是查看太麻烦了 所以我给主角的四个不同程度的创伤状态绑定了闲置、走跑动作、这样在主角闲置时就可以直观知道她的创伤程度 (动作文件主要来源于Wildcat injury 动作和私密装置的动作)
+25%体力消耗(轻微创伤) 闲置时用头疼的动作表示女英雄的精神有些许损伤 单手剑拔出有些许呆滞的闲置动作除此之外 不影响其它动作 +50%体力消耗(轻微创伤) 影响闲置、走跑、拔出武器动作影响部分MCO战斗动作1P视频 酒和斯库玛可以暂时消除轻度创伤2p视频
+75%和+100%体力消耗(严重创伤) 女英雄迷恋上了被拘束来给自己缓解压力 闲置和走跑都会不由自主的做出被拘束的动作 所以绑定的是拘束闲置动作 此外严重创伤会取代大部分MCO战斗动作(需要MCO战斗框架前置)
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