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[功能模组] 【自制Mod】【快捷切换服装】【NPC不死设置】Sylvie's ToolBox 3.0【持续更新中】

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Logo.jpg
Mod名称:Sylvie's ToolBox
作者:Sylvie
性质:免费发布的自制Mod
前置/依赖:SKSE,JContainer,SkyUI,MCM,UIExtensions
测试用游戏版本:SSE 1.5.97,SKSE 2.0.20,SkyUI 5.1,MCM,
UIExtensions 1.2.0

不建议继续使用本Mod的旧版本。
3.0版本完善了一些我本人觉得还算实用的小功能。

目前可用的功能有:服装快捷切换设置NPC重要性


使用教程:
安装

请于卸载旧版本后进入游戏,在缺失Mod旧版本的情况下保存新存档(无需建新档),后退出游戏安装3.0版本。
若安装过旧版本,则还需要修改Json文件名(Json文件位于MO管理器的overwrite文件夹下)。
Json_1_Overwrite.png.jpg Json_2_Rename.jpg
以上为必要步骤,请勿遗漏,否则脚本将运作不正常或无法运作。


使用 - 服装切换
> 初始化提示
每次进入存档都会在左上角提示玩家当前的初始化信息。
如果未出现初始化信息,则为初始化失败,请联系作者进行Debug。
Init.jpg.jpg

【切勿快速操作,等待当前操作完全执行完毕后再进行下一步操作】
> 服装 - MCM菜单
3.0版本更新了MCM菜单,切换服装的热键被移除,对服装的操作通过背包物品进行。
不必频繁打开MCM菜单,更加方便快捷。
MCM_OP_Show.jpg.jpg
左侧:单击条目获得对应编号的物品(背包中该物品小于1个时,添加1个;大于1个时,仅保留1个)。
右侧:Mod最大支持20套服装的管理。
使用物品无编号顺序限制,可按任意顺序打包服装。
MCM_OP_Buttons.jpg.jpg
MCM菜单中的每个操作在完成后都会弹窗提示,在弹窗提示出现前,请勿执行其他操作。


> 服装 - 打包(Package/Equip)
壹:首先,穿戴好你想要打包的服装,可包含你的固定增益装备、特殊装备以及附魔装备,因为本Mod不涉及任何对背包内服装的移除操作
Package.jpg.jpg
贰:在背包中使用一个空物品,单击“Equip”以打包该装备。不知道哪个物品是空的?没关系,你根本没有办法向非空物品中打包装备。
叁:Mod会展示目前获取到的玩家装备,一般情况下完全符合。不限制打包数量,理论上只要角色穿得下,就能用Mod打包,只是处理时间会相应延长。单击“Confirm”确认打包,之后请勿进行其他操作。
肆:等待弹窗提示完成打包。之后便可进行其他操作。


> 服装 - 查看(View)
壹:选择一个已使用的物品,单击“View”。
View.jpg.jpg
贰:Mod会弹窗展示该物品中打包的服装信息。


> 服装 - 重命名(Rename)
壹:选择一个已使用的物品,单击“Rename”。
Rename.jpg.jpg
贰:Mod会弹出可输入文字的窗口,在其中输入你想为这套服装取的名字。
不接受空内容,名称可重复。
叁:关闭背包,会弹出确认提示信息框,单击“Confirm”确认重命名。
肆:重新进入背包,可见物品名称已被修改。不同存档会按照各自的Json文件读取物品名称,存档之间不会混淆(前提是不同存档的玩家名不同)。



> 服装 - 释放(Release)
壹:选择一个已使用的物品,单击“Release”。

Release.jpg.jpg
贰:单击“Confirm”确认释放。之后请勿进行其他操作。
叁:等待弹窗提示完成释放之后便可进行其他操作。
肆:重新进入背包可见物品已被释放,名称恢复默认。


> 用户反馈(Q&A)
关于附魔物品不起效:
我用法师头环做了测试,未装备时角色魔力量及激活效果如下:
Enchantment_Init.jpg.jpg
现在使用内含法师头环的物品进行装备切换:
Enchantment_Equip.jpg.jpg
结果如下,仅个人测试而言,附魔物品并无失效现象。
Enchantment_Result.jpg.jpg


使用 - NPC重要性设置
【切勿快速操作,等待当前操作完全执行完毕后再进行下一步操作】
> 热键(HotKey)
用户可通过在游戏中对NPC按下热键来调出Mod窗口。若准星中无NPC,Mod会在左上角显示提示信息。热键可在MCM菜单中进行设置,需要注意的是,此Mod无热键冲突检测。
MCM_IWLYD.jpg.jpg
NPCList:用户可在此处查看所有经此Mod记录的NPC。


> 使用(Use)
壹:将准星对准NPC,按下热键会弹出Mod窗口。
未被Mod记录的NPC会标记为“New NPC”。弹出Mod窗口不会记录NPC默认的重要性。
IWLYD_Use.jpg.jpg
贰:在Mod窗口选择一个重要性选项,Mod会自动取该NPC当前该重要性的反值。此时NPC的默认重要性被Mod记录。单击“Confirm”确认修改NPC的该重要性。
叁:修改完成。
肆:再次调出Mod窗口,可见“NPC Exist”字样,说明该NPC的默认重要性已被Mod记录。


> 默认(Default)
壹:将准星对准NPC,按下热键会弹出Mod窗口。

在Mod窗口选择“Default”,Mod会在Json文件读取该NPC的默认重要性。
IWLYD_Default.jpg.jpg
贰:单击“Confirm”确认恢复该NPC的默认重要性。
叁:NPC重要性已恢复默认。


> 独特NPC(Unique)
Mod仅支持处理独特NPC,对于非独特NPC(如各地卫兵、
掠夺者强盗等可重复刷出的),Mod不会记录或处理。
IWLYD_Unique_01.png.jpg
为何如此设计?
亲爱的龙裔女士,您也不想打不死强盗吧。


> 调试(Debug)
Mod出了莫名其妙的Bug,联系作者又有点久?
试试本Mod的MCM菜单的“About”页中的“Debug Mode”吧,勾选后,Mod会为你报告详细的日志信息(其中你将看到:睿智变量名、混乱信息框)。
带着日志信息和截图向作者报告Bug吧,这是有用的信息。
出Bug不给截图不给日志,那你要我给你算一卦吗?

Code.png 若出现Bug,可以使用控制台命令“reloadscript SylviesOutfitPackagerMCM”、“reloadscript SylviesOutfitPackagerItem”或“reloadscript SylviesOutfitPackagerPlayerAlias”以重新载入对应脚本
听说“重装解决99%问题”。


你需要知道的是:
壹:3.0版本的代码不再傻乎乎的遍历背包,而是只检查装备插槽,所以运行速度会有所提升。

贰:只支持游戏提供的30-61号插槽。参见:https://www.creationkit.com/index.php?title=Biped_Object


后续更新计划:
使用翻译文件尝试使Mod以中文显示。



作者的话:
这次是辨认热气球了。
CKweb.jpg
无奖竞猜:龙裔女士这次是在哪里展示Mod的?


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发表于 2022-11-26 23:00:43 | 显示全部楼层
这么顶的原创mod居然没人回复?
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发表于 2022-11-28 22:22:26 | 显示全部楼层
最看重的就是换装呢,毕竟我玩的天际暖暖~要是数量限制能加大点就完美了。
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发表于 2022-11-30 23:36:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 林岑影 于 2022-12-1 00:14 编辑

好多装备的附魔都无效, 包括基础4件套

但是 项链,头环,戒指 的附魔有效
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 楼主| 发表于 2022-12-2 21:45:36 | 显示全部楼层
林岑影 发表于 2022-11-30 23:36
好多装备的附魔都无效, 包括基础4件套

但是 项链,头环,戒指 的附魔有效

这个问题我刚刚去查了 ck wiki ,里面是这么说的:

When using EquipItem to equip a custom player-enchanted item to any actor, a bug will prevent the magic effects of that enchantment from taking effect. Normal (non-player-enchanted) items still take effect normally.


这是 papyrus 本身的 bug ,使用 EquipItem() 方法为任何角色穿戴装备时,由玩家附魔的物品的附魔效果可能无效,非玩家附魔的物品的附魔效果可以正常生效。

另外我刚刚进入游戏给一个 Mod 装备中的臂铠附魔法力提升,是可以正常生效。

这个失效 bug 目前可能不太容易修复。对由此带来的使用中的不便,我表示抱歉。
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