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[工具插件] 指路——导出头模 ECE转RM CharGen Export SE

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发表于 2022-11-27 03:17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Reavndell 于 2022-11-27 03:25 编辑

地址:N网 https://www.nexusmods.com/skyrim ... 954?tab=description


CharGen Export SE
- 游戏内玩家角色头部导出脚本 -

描述:
此 mod 将名为“Export Head”的法术添加到角色法术书的“幻术”部分。

当您使用它时,该脚本将创建NIFDDS文件,其名称为
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.nif
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\名称.dds

我需要这个做什么?
您可以使用导出的头部来创建自定义随从和 NPC。

如果您已经在使用 RaceMenu 和其中制作的角色,您可能不需要这个模组,因为 RM 已经在雕刻选项卡中提供了完全相同的导出功能。当然可以节省几秒钟的时间不用去那里。

ECE 自己的头部导出也使用相同的功能。
所以这个脚本不再像以前那样有用(尤其是在 SE 中),但我想也许有人仍然想要一个拼写解决方案来导出玩家头部。





说明里有一个不需要工具的直接转换的方法,但是我十分笨比没成功,反而用插件成功了(新档),实在没办法的可以搏一搏。

ECE 字符到 RM - 指南:
此转换过程不再需要我的脚本,但无论如何我都会发布指南。

  • 暂时保持 ECE 安装。
  • 下载 RaceMenu(不要安装)并手动将其“Data\SKSE\skee64.dll”和“skee64.ini”放入您的安装中。
  • 使用 ECE 自己的头部导出功能。
  • 再次删除手动安装的 skee64.dll/.ini。
  • 禁用/卸载 ECE。
  • 安装 RaceMenu。
  • 加载您的游戏存档并进入 RaceMenu(控制台命令 showracemenu)。
  • 确保角色的重量与导出头部时的重量相同。
  • 转到“雕刻”选项卡(右上角)。
  • (可选)如果您不知道第 9 步中的重量,请在全领接缝处使用“蒙版”刷子。
  • 使用底部面板中显示的键盘快捷键导入您之前导出的 NIF 文件(请参见上文了解其位置)。

RM 的追随者 - 指南:
此转换过程不需要我的脚本,但无论如何我都会发布指南。

  • 将随从头部的NIF文件放入“Data\SKSE\Plugins\CharGen”。
  • 安装 RaceMenu。
  • 加载您的游戏存档并进入 RaceMenu(控制台命令 showracemenu)。
  • 确保您的角色的重量与随动头使用的重量相同。
  • 转到“雕刻”选项卡(右上角)。
  • (可选)如果您不知道步骤 3 中的重量,请在全领接缝处使用“面具”刷子。
  • 使用底部面板中显示的键盘快捷键导入跟随者的 NIF 文件。

要求:
RaceMenu(0.4.9或更高版本)

安装:
只需使用您喜欢的 mod 管理器安装存档或手动将文件解压缩到 SSE“数据”文件夹中。
不要忘记启用“CharGenExport.esp”插件。

卸载:
在模组管理器中删除模组或手动删除以下文件:
- Data\CharGenExport.esp
- Data\Scripts\CharGenExport.pex
- Data\Scripts\CharGenExportLoad.pex

- Data\Source\Scripts\CharGenExport.psc
- Data \Source\Scripts\CharGenExportLoad.psc


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