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[功能模组] 功能【Scholarship Of Skyrim】天际学者

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幻梦终醒,本无不散之宴,却不悔付此华年。

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夏娜SHARKAIY组勋章SHARKAIY组小勋章SHARKAIY

发表于 2022-11-30 21:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-10-1 16:52 编辑

Scholarship Of Skyrim
天际学者
版本号:V2.0-Variant
N网原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72273
汉化者:灼眼の九尾(本人)
修复毒抗/寒抗(所以咱不分流官网的初始版本):weirenzhong5913
未授权分流/修复,侵删,届时咱将只留汉化ESP及scripts文件,有条件的请去N网给作者点个赞。

LOGO.jpg

前置:3DLC+Update(等于没有前置)
文件大小及REF数忽略不计
此MOD为esl,不占用esp坑位
排序:解压后整个文件夹丢到自家MO的MOD文件夹内,
MO左边点上“功能【天际学者】Scholarship Of Skyrim V2.0”,右边把“ScholarshipOfSkyrim.esp”随便丢到哪里(九尾是尽量靠后),无需刷复仇女神。

MOD简介

这是一个学术向的MOD,作者“zamio1”在天际加出了一套学者系统,提供了远古诺德,锻莫,伐莫三系主题来供玩家钻研;你需要通过撰写论文,副本实地考察,和同行探讨等多种手段来提升撰写论文的水准,以及每篇论文的质量,一旦集大成,此MOD会提供总计15项具有针对性的常驻BUFF和特殊能力。

汉化简介

词条数:168;这是九尾在9DM功能类板块的第三个资源帖(第一个是“上古卷轴4开锁小游戏大修”,第二个是“天际学霸”),面板脚本全汉化。

汉化.jpg

基础玩法

基础1.jpg
基础2.jpg
基础3.jpg

MOD安装成功你会得到两个特殊能力:
1、编写新书:首先选择三系主题之一,然后使用纸卷,墨水瓶,羽毛各1来制作一本当前主题的论文本,每一本都需要这些材料;
在当前MOD版本中,三种主题的论文本可以同时存在,并复数存在;
2、继续创作:“编写新书”过后,撰写论文,直到出成品;每本论文至少需要48小时。
每一系都有5种天赋/特殊能力,分别为新手级,学徒级,老手级,专家级和大师级;
这些BUFF你在你首次撰写出对应等级的成品论文后添加给你。

论文成品机制

成品机制.jpg

你可以在任意时间及地点进行“继续创作”;创作的时候,你能看到以上两个参数:学术研究水准和撰写当前论文熟练度;
以及下方两个选项:撰写论文和学术研究;
其中撰写论文可以让你选择时间来分段完成当前主题的论文,单次最大时长12小时,也就是你写完一本至少要点4次;
完成撰写论文在获得成品的时候有概率提升你的“学术研究水准”,为啥说有概率,因为你在高级状态下完成低级作品是不会涨经验的,
比如你已经是老手级锻莫学者了,却还在不停写出新手级论文和学徒级论文,那些烂大街的没用!你得再写出老手级锻莫论文才能涨经验;
三系的经验都是独立的,隔行如隔山,并不是你精通了锻莫论文,就能随手写出高级伐莫论文的,你得单个练!
而学术研究能提升撰写当前论文熟练度,怎么理解呢,就是你花了多少心思在你当前研究的这本论文上,你花的时间越多,能写出的质量就可能越高;
说白了,你就算是专家级远古诺德学者,不去研究当下主题,只是花48小时编写成册,那写出来的就还是新手级论文,光码字是没用的!
最终论文的成品质量,不仅和你学术研究水准有关,还和撰写当前论文熟练度有关,
每写一本新论文,你的撰写当前论文熟练度都会清零,每本论文都是不一样的,别想研究一次就吃红利一劳永逸!

具体论文成品质量和其余两个参数的阈值见下图:

阈值.png

如何提升撰写当前论文熟练度

有两种手段,第一种是撰写论文的时候在特定区域进行学术研究,学术研究也是要消耗时间的
这里又分几种情况,比如你可以在冬堡学院的秘藏馆进行学术研究,那里可是学术宝库,

秘藏馆.jpg

但是,在屋内研究终究是纸上谈兵,如果你去对应当前研究主题的副本进行实地考察,那你能够提升双倍熟练度!

实地考察.jpg

如果你去的地方是鸡同鸭讲,那是不会提升熟练度的!比如你去锻莫遗迹研究诺德主题,那你der都研究不出来。

鸡同鸭讲.jpg

在你自行研究不涨熟练度的情况下,你就得去请求同行的学者/大神的协助来进行提升了,比如内大爷!

大神1.jpg
大神2.jpg
大神3.jpg

当然了,人家基本不是白帮你的,每个人的条件都各不相同,同意和拒绝你的台词/语音也各不相同,基本是和原版任务连锁的;
举个有意思的例子,如果你在原版“冰上之血”任务中污蔑了活死人巫恩菲斯,那你去请求他协助的时候,人家只会给你一个字:爬!
而且NPC并不是无限指导你的,每和你共同交流一次,他们要休息一段时间;
当前版本的可用NPC及条件如下:

NPC条件.png

成品BUFF展示

一共15项,其中13项是常驻BUFF,两项是每天能用一次的特殊能力,咱觉得还是挺有针对性的,而且数值也比较合理。

锻莫
新手级锻莫学者:对锻莫造成的伤害提升5%
学徒级锻莫学者:提供10%的交易优惠
老手级锻莫学者:受到来自锻莫的伤害降低10%
专家级锻莫学者:使用锻莫武器时造成的伤害提高10%,使用锻莫防具时的护甲等级提高10%
大师级锻莫学者:每天一次,召唤一名锻莫百夫长,持续2分钟。
伐莫
新手级伐莫学者:对伐莫造成的伤害提升5%
学徒级伐莫学者:提升20%的毒素抗性
老手级伐莫学者:受到来自伐莫的伤害降低10%
专家级伐莫学者:潜行时降低10%被发现的几率。
大师级伐莫学者:每天一次,召唤一个巢蚁猎人,持续2分钟。
远古诺德
新手级远古诺德学者:对尸鬼造成的伤害提升5%
学徒级远古诺德学者:寒霜抗性提升10%
老手级远古诺德学者:受到来自尸鬼的伤害降低10%
专家级远古诺德学者:对龙祭祀造成的伤害提升20%
大师级远古诺德学者:提升20%的龙吼威力

召唤.jpg

上图中锻莫百夫长和巢蚁猎人是可以一起召的,受你自身等级和加成影响,比如咱现在81级,召出来的就是1200多血量的,
虽然是分到特殊能力栏下,但施放并不是按Z,而是要右键施放的;

九尾修改了哪些东西,以及参数测试

在上个功能类MOD贴“天际学霸”中,咱发现了BUFF的实际加成和面板描述不符的情况,
由于九尾非常怕死,在把这个MOD实装进二周目的前提下,咱首先得保证你给的实际BUFF不是负面效应,或者退一万步讲不能是坏档参数,
所以这个MOD咱也长了个心眼,结果一测,发现了毒抗和冰抗效果并没有添加进去,
在请教了导师“weirenzhong5913”之后,把这两项参数正常化了。
至于对专业怪的伤害加成/免伤,咱是通过手动刷怪(开新档,普通难度,先帮自己加500血防猝死,进一个无人室内)测试的,
举个例子,咱先把参数放大,比如3倍伤害,90%免伤,
然后刷个幽魂尸鬼领主,比如BUFF前是要48刀砍死的,BUFF后只要砍17刀,那折算下就差不多是3倍,至于90%免伤,那就更明显了,
通过这种方式判断公式是否有效,确定有效后再把参数调回以前的1.05倍增伤和10%免伤;
而口才,咱在BUFF前试着买个“初级召唤头环”,要1506枚金币;而BUFF后是1355枚金币,1506*0.9=1355.4,四舍五入确实是10%的交易优惠。

这些测试图咱就不贴了,那万一九尾也弄错了,你们如何排查或修改自己的参数呢?
毒抗和寒抗,可以先选控制台选中自己,输入“player.getav PoisonResist”(毒抗)和“player.getav FrostResist”来检查BUFF前后的加成;
如果需要修改数值,就参考咱上个贴,在“Spell”对应的“学徒级伐莫学者”和“学徒级远古诺德学者”下,修改“Magnitude”数值,1点对应1%抗性(比如九尾修好的10点,就是10%抗性);

排查1.png

而增伤类的,那就要修改perk对应的BUFF(比如新手级伐莫学者)里的“Float”,默认是1倍伤害,1.05倍就是提升了5%的伤害了;

排查2.png
排查3.png

而减伤类的,也是修改perk对应的BUFF(比如老手级远古诺德学者),默认是受到1倍伤害,0.9就是免伤10%了;

排查4.png

在修完完后,自行召怪物进行测试;
召唤矮人百夫长:player.placeatme 10f9b9 1
召唤幽魂尸鬼领主:player.placeatme 4247C 1
召唤龙祭祀:player.placeatme 10fc15 1
召唤伐莫:player.placeatme 3B54C 1
你想怎么改,你自己改,改出问题别来找九尾。
说白了这些本意也不是为了给你们修改或者排查而列出来的,咱主要是自己记一笔,以后忘了流程咱可以翻翻自己帖子,哎嘿~


官网最新版本是V2.0.2
九尾为何要采用作者的变体版本V2.0-Variant来修改

咱最开始测的确实是V2.0.2,但是发现了一些咱没能力处理的问题(这些问题不解决,那帖子基本就没法发了,并不是说2.0没问题,但至少能让你BUFF拿齐且生效)
先说一下2.0和2.02有何区别吧:
1、2.0你可以同时研究3个主题,也就是持有3种论文本,而2.02你同时只能写一本,完成这本才能写下一本,咱觉得前者更为合理,谁规定要一棵树上吊死了;
2、2.02是共用学术研究水准的,而2.0把三系分开了,咱觉得后者更合理;
3、2.02在你完成一本论文后,如果你切到第三人称视角,会发现后劲很足,你本人会愣在原地反思个十几秒(第一人称视角不影响),然后才能移动,2.0把动作流畅化了;
4、2.0设置了找NPC进行学术指导的CD,咱觉得这个更为合理,本身钻研学术就是很费脑的事情,人家不要休息的嘛?
5、撰写论文(比如12小时),这是时间在游戏内是会消耗掉的,但不计入等待统计,2.02版本在你有生存类或类似模组的情况下,
这些时间流逝可能导致你写完就饿死(或之类的),2.0版本把这些移除了,其实咱觉得前者更为沉浸;

说完区别,讲不选用2.02的决定性因素,那就是有不少论文,你明明写完了却不发(空的论文本消耗掉了,不添加新的),那就没法获得BUFF了,咱没能力解决,不得已才用变体的。
而2.0版本也不是完全没问题,首先,在你第一次安装完MOD进游戏的时候,你是看不到NPC协助的选项的,只有保存游戏大退再次进入,才能看到;
另外,除了伐莫你能自学成才,其余锻莫和诺德咱试了在副本或秘藏馆里研究却不加熟练度的情况,咱个人认为这是BUG,却没能力解决;
好在你还能通过和同行交流来涨,这倒反而增加了研究的多样性,由于15项perk都能拿到,且都能正确生效,那就先这么用。

大功毕成所需的时长(参考)

由于撰写论文,学术研究,到处找人探讨都需要时间,其实这是个非常消耗游戏内时间的慢成MOD;
咱根据个人测试,在开始写论文前是4E211年晨星月31日,达成三系大师学者后是4E211年次种月9日,
由于晨星月(对应1月)后是日晓月(2月),初种月(3月),雨手月(4月),次种月(5月),所以研究大约花了3个多月,
由于咱用了黑科技,你们估计会花更久,当然,咱觉得这是个沉浸类的MOD,没必要装完就埋头研究到毕业,看你们个人玩法了。

时长1.jpg
时长2.jpg

另外,成品论文有啥用咧,咱觉得要么拿去装逼,要么卖钱(不过新手级的论文由于你写得太臭了,卖出去连羽毛,纸卷,墨水瓶的成本价都收不回来)
时长3.jpg
装逼.jpg

最后附上百度云链接

提取码皆为:1234
无解压码

咱的其他汉化作品(功能类):
由于9DM的域名经常变,九尾不可能每次数百个帖子全更新一遍,如果链接失效,就自己站内搜帖子名称,那个不会变

功能【Oblivionesque Locks】(上古卷轴4开锁小游戏大修V1.0.3)想在老滚5里玩老滚4的开锁嘛?
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=259559&page=&extra=#pid51328351
功能【Idrinth's Tweaks - Book Collector】天际学霸(九尾调整版)
http://www.9dmgamemod.com/forum. ... &extra=#pid51341014
功能【Idrinth's Dream Framework】天际黄粱梦(整合包)想在天际DIY自己的梦境吗!
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=260970&page=1&extra=#pid51732473
功能【Sell me your property】(天际房产大亨)愿买愿卖,购买原版NPC60来处居家房产!
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=259545&page=1&extra=#pid51324573
功能【Wanderer's Heart】【流浪者之心】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后667MB)在各大海域出海打劫,交易,玩天际大航海时代!
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=251261&page=1&extra=#pid48452773
任务/随从/房产/功能【芭芭雅嘎与迷宫】【Quest - Baba Yaga and the Labyrinth】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后358MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266328&page=1&extra=#pid53301612
功能/任务【萨图里亚之魂-圣诞探索】【Spirit of Saturalia - A Christmas Quest】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后323MB)带任务,不占esp的手提式房产:妙妙雪景球!
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266363&pid=53315317&page=1&extra=#pid53315317
功能/生物/动物随从 【农场动物扩展及其联动】Farm Animals and Co. Extended+Repopulate Skyrim with Farm Animals and Birds (汉化+未授权分流,侵删)(解压后406MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266534&page=1&extra=#pid53359858
功能【天际三维弹球】【Skyrim Pinball】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后652KB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=267162&page=1&extra=#pid53560633

由于九尾不准备在同一个贴内放太多联动,所以这10个联动(1~10)以后的功能贴,请参见第11个联动贴(11~20),链接如下:
功能/房产/趣味小游戏【无垠地平线之家+天际三维弹球(无限版)】【Endless Horizon Home+Skyrim Pinball】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后24.5MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=267219&page=1&extra=#pid53580082
第21~30个联动请参考咱第二十一个贴:
功能 【锻莫载具】【Dwarven Motorcycle and other Vehicles】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后119MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=270108&page=1&extra=#pid54492021
第31~40个联动请参考咱第三十一个贴:
功能【披甲(九尾词条魔改版)】【Alternate Actors】(分流+未授权瞎搞,侵删)(解压后392KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-273007-1-1.html
第41~50个联动请参考咱第四十一个贴:
功能/沉浸【屠龙者马车】【Dragonkiller Cart】(汉化+未授权分流)(解压后65MB)带独立建造系统的多功能马车
http://www.9dmgamemod.com/thread-274840-1-1.html
第51~60个联动请参考咱第五十一个贴:
功能【酒馆游戏】【Tavern Games - Mini Games in Skyrim】(汉化+未授权分流)(解压后7MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-279249-1-1.html
第61~70个联动请参考咱第六十一个贴:
功能/装备【幽灵步枪】Ghost Gun(汉化+未授权分流)(解压后23MB)星球大战的带倍率镜狙击枪
http://www.9dmgamemod.com/thread-282166-1-1.html
第71~80个联动请参考咱第七十一个贴:
功能【龙裔艺术馆扩展-探险家协会渔场】【Fish Hatchery Addon for Legacy of the Dragonborn(汉化+未授权分流)(解压后124KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-288527-1-1.html
第81~90个联动请参考咱第八十一个贴:
佛斯卡联动【重建佛斯卡】【Rebuilding Falskaar】(汉化/转化+未授权分流)(解压后14.2MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-289911-1-1.html
第91~100个联动请参考咱第九十一个贴:
功能/法术【飞行奇迹】【The Miracle of Flight】(汉化/转化+未授权分流)(解压后2.61MB)带特殊能力的飞行魔法
http://www.9dmgamemod.com/thread-290529-1-1.html
所有100个联动之后均看咱第101个贴:
功能/营火联动【野外技能 - 营火新技能树】【Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill Trees】(汉化+未授权分流)(解压后6.5MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-290531-1-1.html







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 楼主| 发表于 2022-11-30 21:20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-3 22:37:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-4 17:19:02 | 显示全部楼层
对楼猪只能说,你太伟大了!!
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