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原址 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105414?tab=description
竞技场 - 遭遇区大修 注意:此处的描述与原始 Mod 页面相同。因此,在描述中使用第一人称术语是指 SimonMagus616 而不是我。
Arena 是一项难度大修,旨在增强 Skyrim 的原始 Encounter Zones 而不是取代它们。它旨在通过根据敌人类型对地牢进行分层来进一步增强游戏中的进度感。这鼓励玩家根据经验和直觉来判断遭遇战的难度,而不是查阅模组页面上的复杂图表。这种方法允许 Arena 为玩家提供更强大的进步感,同时保留开放世界游戏的自由和独立性。
好吧,那么这个mod有什么作用呢?
遭遇区对很多人来说都是黑魔法,包括一些模组作者。当我在一个 discord 中分享这个模组时,有人说,“我不想下载 Encounter Zone 模组,我不想让我的游戏像安魂曲一样!” 不幸的是,Encounter Zones 有点技术性,所以为了解释 Arena 的作用,我们需要解释游戏如何填充它的地牢。
什么是相遇区?
Encounter Zone 本质上是一组规则,允许游戏确定它将在地牢中填充哪些敌人。例如,控制 Bleak Falls Barrow 的 Encounter Zone 的范围为 6 到 20。当你第一次进入地牢时,游戏会动态地将地牢的等级设置为尽可能接近你的等级,在遭遇区提供的范围。这意味着如果你在 2 级进入 Bleak Falls Barrow,地牢将设置为 6 级。如果你在 15 级进入 Bleak Falls Barrow,它将设置为 15 级。如果你在 35 级进入 Bleak Falls Barrow ,地牢将设置为 20。一旦游戏确定地牢的级别,它就可以开始在地牢中填充敌人。这是由 Leveled Actor Multiplier 控制的。
什么是 Leveled Actor Multiplier?
Leveled Actor Multiplier 是确定游戏如何填充地牢的第二组规则。实际上有四种不同的 Leveled Actor Multipliers:一种用于“简单”敌人,一种用于“普通”敌人,一种用于“困难”敌人,一种用于“非常困难”的敌人。如果没有这四个乘数,地下城就会充满相同类型的敌人。在我们前面的例子中,我们说如果你在 2 级进入 Bleak Falls Barrow,地牢将被设置为 6 级。当你走进地牢时,即使它是 6 级,几乎每个敌人都是 1 级 Draugr。这是因为大多数生成物都被标记为“容易”的敌人。一些敌人将是 6 级不安分的 Draugr,因为这些生成物被标记为“硬”敌人。另一方面,老板将是 7 级 Draugr Overlord,因为他被标记为“非常难缠”的敌人,因此比地牢的其他人等级更高。Leveled Actor Multiplier 使地牢充满了不同级别的敌人,为玩家提供了更多样的体验。
什么是分级列表?
顾名思义,Leveled List 是按级别细分的条目列表。水平列表在游戏中用于许多事情。在这种情况下,它们是敌人列表。Draugr 产卵的等级列表可能包括 1 级的 Draugr、6 级的 Restless Draugr、13 级的 Draugr Wight、21 级的 Draugr Scourge 等等。此处需要了解的重要一点是,Leveled List 在 Draugr Deathlord 达到 40 级时停止。游戏根据在 Encounter Zone 和 Leveled Actor Multipliers 中设置的规则来决定从 Leveled List 中拉出哪些敌人。改变这些会改变游戏产生的敌人, 但不会给游戏增加新的敌人. 这意味着每种敌人类型都有一个自然上限,可以扩展到多高,而这个上限是由游戏等级列表中的敌人决定的。您可以使用不同的模组将新敌人添加到等级列表中,但 Encounter Zone 模组本身无法做到这一点。这一点被许多人误解了——包括流行的遭遇区模组的作者——但它对于理解遭遇区模组的实际作用至关重要。
好的,那么这个 mod 到底做了什么?
既然您了解了 Encounter Zones、Leveled Actor Multipliers 和 Leveled Lists 的工作原理,我可以解释一下我在 Arena 中所做的事情。我做的第一件事是增加了 Leveled Actor Multipliers。你会更早地看到更高级别的敌人。在原版中,这些等级非常低(简单的敌人被设置为地牢等级的 ⅓!),再加上遭遇区的低天花板,这意味着您在 40 级及以上时仍然会遇到很多 1 级 Draugr。在竞技场中,这些级别更高。简单而普通的敌人会更接近你的水平。困难和非常困难的敌人会比你的等级高。这会给游戏带来额外的难度。Arena 中的 Leveled Actor Multipliers 如下所示:
0.66x:简单
1.00x:正常
1.25x:困难
1.50x:非常困难
我所做的第二件事是调整游戏中每个区域的遭遇区。我已经取消了所有遭遇区的最大限制,并且我已经根据一系列主要依赖于敌人类型的易于理解的规则设置了最低级别。一般来说,最低遭遇区等级如下所示:
05 级:强盗
10 级:Draugr、动物
15 级:法师、弃誓者、Spriggans
20 级:Falmer、矮人
25 级:吸血鬼、迪德拉、巨人、龙巢
30 级:龙牧师地下城
我还应用了一些其他修饰符。一般来说,我会因为有一个有名的老板而加+5。但是,我还为派系任务的主要公会的一部分或作为主要任务的一部分添加了 -5(因此 Saarthal 从 10 级开始,由于其命名的老板而增加 +5,然后减少 -5 因为这是冬堡学院的第一个任务,将其保留在 10 级)。
我还为在 Solstheim 上添加了 +5(因此 Kolbjorn Barrow 的基数为 30,然后为在 Solstheim 上添加了 +5 修饰符),并且我通常不会将 -5 应用于 Dragonborn 的主要任务的一部分。这意味着 Solstheim 上的遭遇通常比 Skyrim 中的遭遇更高。
这些遭遇区的结果是玩家能够将开放世界游戏的自由与您在水平游戏中体验的进程结合起来。如果你是 8 级,你可以走进任何 Bandit 地牢,并且知道只要玩得好并喝一些药水,你就能完成它。然而,如果你偶然发现了一个吸血鬼巢穴,你可能想要掉头。然而,一旦你接近 25 级,你就可以返回并完成地牢——事实上,到 25 级时,你将基本上有能力应对游戏中的任何遭遇。
兼容性
Arena 只涉及 Encounter Zones 和 Leveled Actor Multipliers,没有别的。它与任何其他模组兼容。如果你有一个 mod 将新的、更高级别的敌人添加到水平列表中,Arena 将分发它们。组合这样的模组时要小心,因为你可能会使游戏比你预期的更难。
Encounter Zones Unlocked 是兼容的。
链接:https://pan.baidu.com/s/1CjLtiUlgCbLUSMrl-_t6tg
提取码:07i5
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