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本帖最后由 kapes17 于 2023-1-29 02:00 编辑
本文作者Aers(SSE Engine Fixes - 引擎修复作者)
原文链接:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ag4wm7/comment/eg7oclv/
前言:
本文介绍的是老滚引擎中的一个加载特性和限制,这种限制可能导致加载非常非常多插件的游戏变得不稳定。随着存档游玩时间的递增而增加CTD、坏档风险。
文章是四年前发的,但是似乎到今天为止引擎修复也没有拿出绕过该限制的解决方案。因此我猜测本文介绍的规则依然适用。
太长不看:
1. 老滚引擎除了大家熟知的灯光数量、动画数量有上限以外,对于世界空间(室内室外)的修改和编辑数量同样有上限,参照数量上限是1,048,576(2的20次方);
2. 由于ESP、ESL、ESPFE这些格式的插件在引擎中的加载方式与ESM有本质的不同,因此安装大量mod(我是说非常非常多的mod),有可能达到这个上限;
3. 超过这个上限会出现什么问题?游戏开始变得不稳定:存档时卡死、无法排查的CTD、存档损坏以及其他难以预测的问题;
4. 如何确定你是否快要达到上限了:使用这个xEdit脚本(点右上角的Download Zip,放进SSEEdit脚本文件夹)来扫描你的整个加载列表。如果你危险地接近了上限,就把引用数量最多的插件卸载,或者把它们转换成ESM。在实际情况中,你的总参照数量绝对不应该太接近上限,因为你玩的时间越长,你的存档中的保存的参照数量就越多,你就越接近于达到上限(总之就是你的总参照数量越少,你的存档就能走的越久)。
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