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[讨论交流] 关于复仇女神和战败惩罚共用时潜行按G击倒失效的解决方案(不保证有效,待测试)

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发表于 2022-12-24 02:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jaolo 于 2024-3-10 18:34 编辑

12.25更新:此方法虽然确实能恢复按G击倒功能,但会造成其他问题,例如尸鬼、伐莫等人形但非人类的生物的近战攻击动作失效,变成只会远程和魔法,近战兵种全都傻站着围观你,看来只有放弃按G击倒的功能了
————————————————————————
12.26回复8楼的朋友:
翻盘坑神 发表于 2022-12-25 22:05那请问g键他算是生物动画还是人动画,而且楼主有装复仇女神生物兼容吗 我觉得这个问题可以更完美的解决,可以的话 把你排除出来的g键击倒动画文件名字告诉我 我这边有兼容补丁 应该能完全解决问题  

应该是人的动画?因为这个功能貌似只能针对人形生物,而且我的复仇女神装了生物兼容(应该是这个吧?) QQ截图20221226144020.jpg
至于动画的名字,我在战败惩罚的meshes\actors\character\animations\Defeat\FNIS_Defeat_List.txt里查到Choke & Kill(窒息与杀戮)相关的动画名字是DefeatPASleeper.hkx以及DefeatKMNeckBreak.hkx,但我不确定这俩哪个是按G击倒的动画,因为这两个在我的hkxPoser里预览的时候是扭曲的,而且同路径的其他hkx都没有出现这种扭曲情况
QQ截图20221226142946.jpg QQ截图20221226142853.jpg
_______________以下为原文________________
动画刷新框架从FNIS换成复仇女神(Nemesis)之后,实验室战败惩罚的收起武器潜行背后按G击倒的功能貌似失效了。本萌新经过反复折腾,找到了一个解决方法,现在已成功地使用复仇女神+战败惩罚恢复了这个按G击倒的功能。
具体原理不明,也不保证所有人都有效,欢迎各位遇到这个问题的前辈们测试一下可行性。
先说一下我找到这个解决方法的过程(嫌啰嗦可以直接拉到最后看解决方法是啥):
首先我是知道以前用FNIS的时候这个功能没有失效,
于是我试着将复仇女神生成的文件移走备份,然后安装了FNIS并刷新,进游戏测试,发现按G击倒功能恢复
然后我把复仇女神生成的文件移回来并覆盖FNIS生成的文件,按G击倒功能失效
我得出结论:复仇女神生成的文件中有一个或几个造成了这个问题。
于是我用了二分法(移走一半文件,测试,问题依然存在,就再移走一半,测试,问题消失,就把移走的文件移回来一半,这样反复直到定位到导致问题出现的那个文件),这个过程耗费了我大概三个小时的时间,最后终于找到导致按G击倒功能失效的文件——复仇女神生成文件\meshes\animationsetdatasinglefile.txt
打开这个文件,里面是8万多行我看不懂的代码。。
到了这一步,身为萌新的我依然毫无头绪,我发现简单粗暴的删除或移走这个文件就能恢复按G击倒功能,但不知道是否会导致其他不可预测的问题,为了弄明白这个文件的用途,我在我的MO文件夹里搜索了这个文件的名字,发现FNIS生成文件里也有这个animationsetdatasinglefile.txt,我把它和复仇女神的同名文件做了对比,发现FNIS生成的animationsetdatasinglefile.txt里居然有关键字Defeat(战败惩罚的英文MOD名),处于试试看的心理,我把这段和Defeat有关的代码复制粘贴到了复仇女神的animationsetdatasinglefile.txt里,再进游戏测试,发现按G击倒功能恢复!!
更令我惊喜的是,事后我把FNIS生成的其他文件和FNIS本体直接删除,也不影响按G击倒功能生效!也就是说,复仇女神导致此功能失效的根本原因就是animationsetdatasinglefile.txt里缺少了那段跟Defeat有关的代码。

接下是操作方法:
1.首先要正确的安装战败惩罚及其前置(废话)
2.安装并刷新复仇女神(还是废话)
3.找到复仇女神生成的文件里meshes文件夹里的animationsetdatasinglefile.txt,用记事本打开
4.ctrl+F,搜索NPC_Nemesis_KillMove_Clip_1
5.在NPC_Nemesis_KillMove_Clip_1这行前面回车换行,复制下列代码粘贴进去(我是粘贴到这个位置的,暂不清楚粘贴到其他位置有没有用):

  1. DefeatPASleeper
  2. 0
  3. 0
  4. 1
  5. 2627057938
  6. 1361956236
  7. 7891816
  8. V3
  9. 1
  10. DefeatPAvampfeedfront
  11. 0
  12. 0
  13. 1
  14. 2627057938
  15. 1762300837
  16. 7891816
  17. V3
  18. 1
  19. DefeatPAvampfeedback
  20. 0
  21. 0
  22. 1
  23. 2627057938
  24. 1099721242
  25. 7891816
  26. V3
  27. 1
  28. DefeatKMNeckBreak
  29. 0
  30. 0
  31. 1
  32. 2627057938
  33. 2517863718
  34. 7891816
  35. V3
  36. 1
复制代码
再强调一遍,此方法为本萌新毫无技术含量的反复暴力测试得出,具体原理不明,也不保证所有人都有效,欢迎各位遇到这个问题的前辈们测试一下可行性(测试前一定记得备份原文件!!!),也欢迎懂得原理的大佬讲解一下~



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发表于 2022-12-24 11:04:10 | 显示全部楼层
厉害,这逻辑这智商,很快能成为大佬
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发表于 2022-12-24 16:31:19 | 显示全部楼层
插个眼,有空试试
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发表于 2022-12-24 18:27:18 | 显示全部楼层
确实好使了 解决了困扰我好久的问题
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发表于 2022-12-24 22:46:58 | 显示全部楼层
真的牛皮,就算用了没效果,也要为大佬的坚持和努力支持一波!
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 楼主| 发表于 2022-12-25 09:39:31 | 显示全部楼层
sisyphus2018 发表于 2022-12-24 18:27
确实好使了 解决了困扰我好久的问题

新发现一个问题:此方法虽然确实能恢复按G击倒功能,但貌似会使得尸鬼、伐莫等人形但非人类的生物的近战攻击动作失效,变成只会远程和魔法,近战兵种全都傻站着围观你,去掉这段代码之后正常,你有没有遇到这个问题?如果也有的话,看来咱们只能放弃按G击倒这个功能了
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发表于 2022-12-25 20:47:17 | 显示全部楼层
jaolo 发表于 2022-12-25 09:39
新发现一个问题:此方法虽然确实能恢复按G击倒功能,但貌似会使得尸鬼、伐莫等人形但非人类的生物的近战 ...

确实类人形敌人不攻击... 看来这个功能实现不了不是没有原因的
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发表于 2022-12-25 22:05:44 | 显示全部楼层
那请问g键他算是生物动画还是人动画,而且楼主有装复仇女神生物兼容吗 我觉得这个问题可以更完美的解决,可以的话 把你排除出来的g键击倒动画文件名字告诉我 我这边有兼容补丁 应该能完全解决问题  
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 楼主| 发表于 2022-12-26 14:31:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 jaolo 于 2022-12-26 14:42 编辑
翻盘坑神 发表于 2022-12-25 22:05
那请问g键他算是生物动画还是人动画,而且楼主有装复仇女神生物兼容吗 我觉得这个问题可以更完美的解决,可 ...

应该是人的动画?因为这个功能貌似只能针对人形生物,而且我的复仇女神装了生物兼容,至于动画的名字,我在战败惩罚的meshes\actors\character\animations\Defeat\FNIS_Defeat_List.txt里查到Choke & Kill(窒息与杀戮)相关的动画名字是DefeatPASleeper.hkx以及DefeatKMNeckBreak.hkx,但我不确定这俩哪个是按G击倒的动画,因为这两个在我的hkxPoser里预览的时候是扭曲的,而且同路径的其他hkx都没有出现这种扭曲情况(我不知道怎么在回复里上传图片所以图片我传到1楼了)
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发表于 2023-1-9 21:09:03 | 显示全部楼层
老哥能把这个修改好的文件单独发出来吗,我在animationsetdatasinglefile.txt搜NPC_Nemesis_KillMove_Clip_1搜不出来
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 楼主| 发表于 2023-1-9 23:42:37 | 显示全部楼层
简单i 发表于 2023-1-9 21:09
老哥能把这个修改好的文件单独发出来吗,我在animationsetdatasinglefile.txt搜NPC_Nemesis_KillMove_Clip_ ...

这个文件里的内容是根据你装的动作模组生成的,我的发出来你替换了肯定会出错,因为咱俩的动作模组不一样。。而且这个方法会造成大量生物的攻击动作失效,为了恢复击倒动作而失去战斗体验得不偿失,所以我已经放弃这个方法了
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发表于 2023-1-10 00:12:59 | 显示全部楼层
jaolo 发表于 2023-1-9 23:42
这个文件里的内容是根据你装的动作模组生成的,我的发出来你替换了肯定会出错,因为咱俩的动作模组不一样 ...

那好的,谢谢解答
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老哥牛逼
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楼主,请问HkvPoser软件,是不是要装什么前置呀,
我用HkvPoser打开动作文件HkvPoser就会强退,
如果有前置,楼主能留个资源么?
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发表于 2023-6-22 13:45:34 | 显示全部楼层
标注一下回头研究一下。。。。。
【SHARKAIY】cneastwolf 天狼老仙
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发表于 2023-7-20 13:16:50 | 显示全部楼层
我超强啊,就算没解决也值得鼓励
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发表于 2023-7-21 21:19:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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发表于 2023-8-7 22:50:41 | 显示全部楼层
整了一天还以为是mod冲突,结果发现是动作问题
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如果想用捆绑功能,也可以给对手加一个麻痹,然后用拳头打,就会打晕
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