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[魔法战斗] 【泰姆瑞尔MOD组】Skyrim Directional Combat 天国拯救、荣耀战魂式战斗系统

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泰姆瑞尔MOD组

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本帖最后由 GangstarSolaire 于 2022-12-24 23:09 编辑

原地址:N网

原作者:machinegod420

(作者允许在标注出处的情况下的未经许可的转载,感谢作者)

想要比平常的RPG游戏机制更现实(但不是那么现实)的东西吗?

厌倦了跳跃和翻滚而不是刀剑碰撞?

想要更深入地进行近距离战斗吗? 那么这个模组适合你!

这是一个指向性战斗模组,灵感来自多款剑术格斗游戏,例如 《天国拯救》 和 《雷霆一击》

但并不是其中任何一款游戏的精准的复制,只是借鉴了它们的机制。

旨在为天际中相对完善的战斗系统添加新的机制和深度。

目前仅支持第三人称。理论上它适用于第一人称,但没有动画或行为支持。



1.这是什么MOD?
答:给skyrim添加一个指向性战斗系统,灵感来自《天国拯救》、《雷霆一击》、《荣耀战魂》 和其他剑术格斗游戏。无聊的格挡或像疯子一样滚来滚去的日子将会成为历史啦!

2.在安装之前我需要注意什么?
答:这个MOD会让以一对多的战斗变得非常困难。建议使用可以让您与敌人 1v1 的 mod,例如 wait your turn 或带大量随从来吸引火力。
作者目前欢迎提出对 1vX 机制的建议。
作者正在考虑添加一个机制,如果你成功阻挡了一次攻击,你会得到一个 1000 毫秒的窗口期,从而让你可以阻挡所有方向的攻击,即使攻击者在四面八方都是。
该MOD设计之初就不是为了与闪避模组(tk dodge类似的)一起使用。你可以这么做,但它破坏了这个mod的初衷。这基本上是一个测试版!作者一直在白漫城做测试,也没有测试对性能的影响。 还需要做更多的工作,所以要注意。


3.前置要求



Arena Movement - MCO (AMMCO)(只有在你想要让MOD的动作速度慢一些的时候使用)

Attack Speed Framework(软前置)Dynamic Animation Replacer(大名鼎鼎的DAR)

Payload Interpreter(MCO的前置)

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine(复仇女神,不用我多说了吧)

VioLens - A Killmove Mod SE(只有当你要用draugr.esp的时候使用,终结动画会让尸鬼隐形,具体下面会说)

Wait Your Turn(技术层面来说不是必须的,但是这个MOD会让你更好的活下来)


SKSE(神说要有光)


4.如何安装?

确保满足前置需求之后,直接用MOD管理器安装,然后运行复仇女神就行,主体是SKSE插件,随时卸载应该也没问题。
MOD里面有一个文件叫testdraugr.esp,该文件会让尸鬼使用人类行为文件,以便让它们使用相同的指向性战斗动画。 如果你选择使用这个esp,你需要使用可以移除终结动画的MOD,比如 violens,因为如果不这么做尸鬼可能会出现BUG并且永远死不掉。

5.兼容性(这一段有点专业所以很多都直接用机翻了)

自行判断。这是一个扩展mod,但由于它主要是一个 SKSE 插件,所以从技术上讲,一切都应该“work”(it just works)。
但是,此模组不会返回某些 SKSE 函数调用,因此与现有的 SKSE 模组存在严重的不兼容性。
将会有一些功能可能根本不会在其他 mod 上调用,请查看日志文件了解详细信息。 老实说,这些实例非常具体,所以它可能无论如何都不会成为问题。
基于距离的战斗等战斗行为MOD可能不会很好地工作。 这实际上是为了与 MCO/SkySa 一起使用,而不是其他任何东西。
完全支持Precision。 实际上,建议使用Precision,因为它会改变攻击命中的判定时机,从而让走位变得很重要,还会影响你格挡的时机
支持Animated Armoury。 您不需要做任何动画替换,因为战斧/战锤动画已被替换为也适用于长矛/戟/长柄斧的动画。 您可以通过这种方式将所有新武器和现有武器视为长柄武器。
建议您使用万向移动或其他有锁定目标的MOD以获得真正的 《天国拯救》 体验。


6.机制和改变(全机翻)


其中一些更改可以使用 Settings.ini 文件进行修改。 随着时间的推移将添加更多设置

这在理论上应该适用于所有持有武器的敌人,但动画可能不起作用。 我已经包含了一个插件,可以将 draugr 更改为使用人类行为文件,但是 killmoves 完全被它们破坏了,它们看起来一团糟。

定向格挡/攻击
向特定方向攻击,向特定方向格挡。 有4个方向:
右上/左上/左下/右下
您必须在与攻击相同的方向进行阻挡才能成功,并且您必须在未被阻挡的方向进行攻击才能着陆。
如果成功阻止攻击,则攻击者有 1500 毫秒的攻击锁定时间。 这是为了确保拦截者有主动权进行攻击,从而导致来回战斗。


方向输入法主要有3种:
只有鼠标。 如果你这样做,我强烈建议锁定 mod,因为朝不同的方向看会导致你在不想的时候改变方向。
带有键盘修饰符的鼠标。 使用必须按住的修饰键才能用鼠标改变方向
键盘按下


全动画支持
每个方向都有对主要武器组的完整动画支持:1 把单手剑、2 把单手剑、战斧(长柄长柄武器)和战锤(长柄长柄武器)。 这包括空闲/阻塞/攻击动画。 3 个动画 * 4 个方向 * 4 种武器类型意味着 48 个新动画。 我不是动画师,所以他们不是那么好。

Masterstrike/弹奏
有一个 masterstrike/chambering 机制,可以让你同时防御和反击。 如果您在另一次攻击击中您后的 200 毫秒(可配置)内发起攻击,您将自动格挡并同时发动攻击,同时使您的对手严重蹒跚。 这也可能发生在你身上。

连击/不可阻挡的攻击
如果你在一定时间内成功对目标的不同方向进行两次攻击(未格挡),你的第三次攻击将成为不可格挡的攻击。 你的指示器会变成橙色,你的下一次攻击将无法阻挡,并且造成的伤害会显着增加。 除了不让它们组合你之外,没有办法抵御无法阻挡的攻击。

人工智能支持
大多数机制也适用于 AI。
AI 将尝试在与您的攻击相同的方向上进行阻挡。 有时他们非常非常擅长这一点。 平衡是一个不断调整的东西。
有多个难度级别。 这取决于您当前的等级和敌人的当前等级。 等级比你高得多的敌人会变得异常难以对付,它们会在向你开放的方向攻击时不断改变方向,而等级较低的敌人应该更容易对付。
AI 变得更容易或更难,具体取决于它发起的攻击次数或你发起的攻击次数。 以可预测的方式进行攻击会使 AI 更难,但从许多不同的方向进行攻击会使它变得更容易。

体力系统
攻击消耗你当前耐力的 10%。 此外,在同一方向连续攻击将使体力消耗翻倍,并略微降低攻击速度和伤害。 您因垃圾邮件攻击而受到严厉惩罚。
格挡现在纯粹是耐力伤害,除非你没有足够的耐力来格挡攻击。 你在没有耐力的情况下试图阻止的攻击会让你严重震惊。
结果,耐力恢复大大增加。 它也会增加你的基础耐力的百分比,所以你不会因为有更多的攻击耐力而受到惩罚。
AttacksCostStamina 设置禁用了整个系统。

交错系统
这个模组有自己的交错系统。 攻击导致错开,默认超时为 1500 毫秒。 这是防止命中交易所必需的。

伤害变化
这个模组带有可定制的近战武器伤害和远程伤害修饰符。 默认情况下,近战武器伤害会增加,而远程伤害会大幅降低。 无论如何,你不应该在这个 mod 中使用 ranged。

武器再平衡
这是一个你可以禁用的东西,它基本上会通过并使所有武器的攻击速度正常化,根据武器速度是否改变来减少或增加它们的伤害。 这是必需的,因为武器攻击速度确实会影响模组,因此您不想要太快或太慢的东西。 目前无法自定义。
还有一个武器速度倍增器,这是一般的东西。 如果 mod 速度太快,请放慢速度。

移动速度
我改变了移动速度以减慢战斗中的移动速度。 否则,你可以只是走出攻击而不是阻止。 远程也显着降低了移动速度,因为去他妈的远程

方向性强力攻击已移除
对不起。 无法让它与 AI 一起很好地工作,而且要制作的动画太多了。

7.界面



抱歉,目前还不能自己定制HUD


image.png

这就是守备标志的样子。黄色是中性的


image.jpg

蓝色代表格挡



image.jpg

红色代表正在攻击


image.png

全方位橘色代表下一次攻击无法防御



image.png

这代表着你不能攻击。如果你的攻击被挡下,你和 NPC 将有一个攻击锁定,此时不能攻击,只能防御。



8.DAR动画支持

动画需要用到DAR。这意味着在 DAR 更新之前,动画将无法在十周年纪念版(AE)上运行。



image.png

额外说明。 将动画放入这些文件夹中,以便更改特定方向的动画。



9.已知问题

AI看起来处于攻击状态但是没有攻击动画出来。 这是这是强力攻击的问题。

死亡之后重新加载会时不时地崩溃,但我很确定我修复了它。 如果您找到了什么,请发送崩溃记录日志

可能还有更多。 这本来应该花一个星期的时间,但由于所有动画的缘故,最终花费了更多时间。


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顶!很厉害!喜欢朴实的战斗!
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DAR不是早就更新了嘛?
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