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本帖最后由 acrono364 于 2017-9-27 18:19 编辑
作者:fireundubh 汉化:me 介绍:通过装备正常NPC及敌人等派系的衣服,来改变自己的派系阵营 穿上一种派系的衣服后,等待几秒钟,你的派系将会改变成和所穿衣服派系一致。 伪装成功后,该派系的人士将会视你为友善目标,然后他们的敌人也自动变成你的敌人了! 包含了原版及黎明守卫和龙裔两个DLC的阵营在其中,只要是有衣服的派系,就可以伪装。 若想卸除伪装,请换上无派系的衣服,比如mod衣服... 整个伪装要求只需要有衣服即可,不需要护手鞋子等。 想要获取伪装用的衣服,可以通过杀死对象获取,或者控制台点中对象输入inv命令后获取衣服ID手动输入,也可以ECM打开skyrim.esp然后Ctrl+F搜索你想要的派系服装名字。 要注意的一点是,如果你有使用类似于Book of UUNP之类的改变NPC默认服装的mod,那么该类mod所改变的服装是没有伪装效果的。你只能通过ECM查找skyrim.esp来搜索派系服装。 另外服装清凉化mod不影响原版衣服的伪装功能,所以清凉化后的原版衣服依然有效。 想看详细的说明请往图片下面看
下载:
NPC现在有一个面部的前置水平视角,这个视角范围以锥形向外延伸到一个预设的距离。游戏设置参数fDetectionViewCone,被一些mod改变了或者动态调整了,这个参数确定了这个锥形的宽度,同时玩家身上的光照程度会影响NPC能够识别玩家的距离。 当玩家处在NPC的锥形视角范围内,NPC偶尔变得多疑。如果一名NPC变得多疑,玩家会在屏幕的左上角收到一条“你正被监视着”的信息。多疑的NPC的身份不会被透露;然而,玩家将可以有几秒的时间来离开他们的视角范围,除了通过物体挡住视线外,也可以通过移动到黑暗或者光照很弱的地形区域来实现这个目的。 如果玩家脱离NPC的视角范围失败了,那么玩家和NPC将掷骰子来决定NPC是否会发现玩家。如果玩家掷骰子赢了,则一切照常无事发生。如果玩家掷骰子输了,则双方会直接进入战斗,当然前提是这个NPC和玩家是敌对关系。
NPC的感知模组
视野分割区域:

视野确认:-15°至 15°
视野扭曲:-30°至 -15° 和 15°至 30°
视野外围:-60°至 -30° 和 30°至 60°
敌对(HOSTILE):这片区域是为了标示角色的自然状态。(忽略)
视野范围
范围有3个等级:512,1024,2048,当前的光照等级会动态调整视野范围等级。
基础的视野范围最大值是由玩家自己设置的。
调整公式:fLOSDistanceMaxBase x (fLightLevel / 100.0)
默认值:fLOSDistanceMaxBase = 2048.0
视野内被发现的判定方式
在判定是否被发现而掷骰子的时候,玩家的技能得分乘以一个玩家当前所处NPC的视角范围区域所对应的数字比例。
举个例子,如果玩家调整后的技能得分是50,这个分数将会乘以0.75、0.8或者0.85,所以最终有效分数会对应变成37.5、40或者42.5.
技能公式:((fBestSkillContribMax x fSneakOrIllusionSkill) / 100.0) x fSkillPenalty
默认值:fBestSkillContribMax = 50.0
掷骰子
玩家在潜行或者幻术的技能,行为,种族,以及伪装覆盖范围,全部组合成一个“身份得分”,来和一个在0至99之间随机选定的一个数据做对比。如果身份得分数据高过随机数据,那么玩家在这次掷骰子中获得胜利,NPC将不会变成敌对状态。
种族之间的协同
天际的派系对人族,精灵族,兽族都有不同的反应。伪装大师重视这些不同的偏见并做成表格显示如下:(“奖励”可理解为派系对该种族态度一般或有利,“惩罚”可理解为态度很差或不利)
种族 | 派系 | 修改 | | 种族 | 派系 | 修改 | | 种族 | 派系 | 修改 | | 种族 | 派系 | 修改 | 帝国人 | 刀锋卫士 | 奖励 |
| 暗精灵 | 莫拉格帮 | 奖励 |
| 亚龙人 | 盗贼公会 | 奖励 |
| 帝国人 | 独孤城卫兵 | 奖励 | 暗精灵 | 邪教徒 | 奖励 |
| 帝国人 | 洞察之眼 | 奖励 |
| 猫人 | 盗贼公会 | 奖励 |
| 兽人 | 独孤城卫兵 | 奖励 | 诺德人 | 邪教徒 | 奖励 |
| 兽人 | 洞察之眼 | 奖励 |
| 吸血鬼 | 斯坦达尔警戒者 | 惩罚 |
| 诺德人 | 独孤城卫兵 | 惩罚 | 吸血鬼 | 黑暗兄弟会 | 奖励 |
| 诺德人 | 风暴斗篷 | 奖励 |
| 吸血鬼 | 瓦尔奇哈家族 | 奖励 |
| 诺德人 | 风舵城卫兵 | 奖励 | 吸血鬼 | 黎明守卫 | 惩罚 |
| 高精灵 | 风暴斗篷 | 惩罚 |
| 吸血鬼 | 死灵法师 | 奖励 |
| 高精灵 | 风舵城卫兵 | 惩罚 | 布莱顿人 | 弃誓者 | 奖励 |
| 帝国人 | 风暴斗篷 | 惩罚 |
| 吸血鬼 | 吸血鬼阵营 | 奖励 |
| 所有 | 魔族 | 惩罚 | 其他所有 | 弃誓者 | 惩罚 |
| 高精灵 | 梭莫 | 奖励 |
| 诺德人 | 马卡斯城卫兵 | 奖励 |
| 红卫人 | 阿利克尔人雇佣兵 | 奖励 | 帝国人 | 帝国军团 | 奖励 |
| 木精灵 | 梭莫 | 奖励 |
| 布莱顿人 | 马卡斯城卫兵 | 惩罚 |
| 其他所有 | 阿利克尔人雇佣兵 | 惩罚 | 兽人 | 帝国军团 | 奖励 |
| 其他多有 | 梭莫 | 惩罚 |
| 暗精灵 | 瑞多然卫兵 | 奖励 |
| 高精灵 | 强盗 | 惩罚 |
离开时的目击者
如果某个派系的NPC遭到伪装后的玩家攻击,玩家会立即被发现并受到反击。如果这个NPC被迅速处理了并且周围没有任何目击者,那么玩家的伪装会被恢复。
逃跑
当玩家被发现时,并没有必要参与战斗,尽管敌对战斗依然会开始。如果玩家能远离追捕者一定的距离,他们会放弃追捕并返回他们的巡逻地点。虽然需要延缓一下他们的怀疑状态,不过可以让玩家重新尝试而不用重新去读档。
派系
伪装不仅会误导伪装者所属的派系成员,而且也会误导这些派系的敌人,这些对立的派系成员会把玩家视为敌人,而没有装这个mod的时候可能并不会敌视玩家。此外,派系NPC们会致力于和其他NPC战斗,除了同伴,不会为了发现判定来掷骰子。
skyui MOD配置菜单
目前只能在非SSE版本的游戏中使用。使用新的skyui MOD配置菜单,玩家可以调整几乎侦测系统的所有方面。伪装系统和侦测系统也可以独立切换。
如何穿上伪装服饰
为了穿戴上大部分的伪装,玩家需要在护甲栏装备派系服装。一些伪装需要特殊的基础必需品。然而,穿上全套的伪装服饰可以更有效地进行伪装而不被识破。
特殊的基本必需品:
玩家必须戴上白银之手的戒指才能渗透进白银之手阵营。
玩家必须佩戴斯坦达尔警戒者护符才能渗透进斯塔达尔警戒者阵营。
玩家必须装备东陲领卫兵的盾牌,才能渗透进风舵城卫兵阵营。风舵城卫兵身穿通常类型的风暴斗篷装备,只有这个盾牌是与那些装备分离的。
龙裔DLC:玩家必须戴上邪教徒面具才能渗透进米拉克教派阵营。
这些伪装必需品可以在上述派系的成员身上找到。
优先规则
当玩家穿戴上一套包含其他伪装部件的伪装,第一个激活的伪装效果将会保留下来,其他的伪装效果不会激活。玩家不会因为同时穿戴了救世主的庇护以及白银之手戒指后,就会同时被海尔辛(与狼人友善)及白银之手所青睐。
只有特殊的基础伪装必需品受优先规则的影响。
卫兵的伪装
目前在任何版本都不可用
当玩家穿上卫兵伪装时,玩家的悬赏金会被分别隐藏保留。例如,穿上风舵城卫兵的伪装会隐藏玩家在东陲领的悬赏金,但是不会隐藏在边陲领的悬赏金。
此外,悬赏金会被用来确定玩家的伪装效果。默认情况下,如果玩家杀了人被悬赏了1000金币,那么玩家的伪装效果将只有50%。
在伪装卫兵的过程中,如果玩家犯下了罪行并有目击者发现,玩家依然会被悬赏,并且伪装就不再有期望的效果。但是少量的悬赏金仍然可以被付清。
当玩家被发现,或者不再穿戴伪装物品时,玩家之前已有的悬赏金会被恢复。在伪装过程中所增加的悬赏金会添加到玩家之前已有的悬赏金中去。
已知漏洞:玩家可以不断地重新装备卫兵伪装来持续掩盖自己的已有悬赏金,并且在伪装中可以有效实施犯罪而不被惩罚。然而,赏金依然会相应地不断增加,所以在某个时候,玩家将不得不处理这些扩大了的悬赏金。
其他派系装备
强盗的伪装
只能在非SSE版本中切换
玩家现在可以穿上一件强盗伪装服,包括毛皮护甲,毛皮头盔,毛皮裤子,毛皮鞋子。在风暴斗篷身上找到的毛皮长筒靴以及毛皮护手,也可以作为替代品使用。所有的卫兵都对强盗有敌意。
这个功能可以在SkyUI MOD的配置菜单中切换。
SSE版本注意事项
在SSE版本中,强盗的伪装在默认情况下是启用状态;然而,这可能在某些一般装备需求时候不那么方便。
在控制台使用这个命令来禁用强盗的伪装:
AddFormToFormList xx027AA9 xxFF021F [xx就是这个mod在你esp排序列表中的顺序]
重新启动强盗伪装:
RevertFormList xx027AA9
救世主的庇护
只能在非SSE版本中才能进行欺骗切换设置。
床上救世主的庇护(来自海尔辛的礼物),狼人将视玩家为友好目标不再攻击玩家。
这个功能可以在SkyUI MOD中的配置菜单中切换。
SSE版本注意事项
SSE版本中,救世主的庇护会如上述一样起效,但是会一直影响狼人的友好态度,无法切换。
禁用这个伪装效果可以通过控制台输入命令:
set iDubhAlwaysSucceedWerewolves to 0
魔族武器和护甲
只能在非SSE版本中才能进行欺骗切换设置。
根据斯坦达尔警戒者教条:“斯坦达尔的怜悯并不会照顾到魔族崇拜者”。当玩家装备了魔族武器或者护甲时,警戒者会试图将玩家的身份曝光。此外,魔人会把玩家视为梅鲁涅斯大衮的代言人,所以不会攻击玩家。
这个功能可以通过SkyUI MOD中的配置菜单中切换。
SSE版本注意事项
在SSE版本中,魔族的影响如上所述,但是这个影响会一直让魔人视你为友善目标。
禁用这个功能,可以通过在控制台输入以下指令:
set iDubhAlwaysSucceedDremora to 0
派系关系大修:
天际
派系 | 盟友/朋友 | 敌人 | 中立 |
|
| 派系 | 盟友/朋友 | 敌人 | 中立 | | | 派系 | 盟友/朋友 | 敌人 | 中立 | 刀锋卫士 | 刀锋卫士 刀锋卫士新成员 | 梭莫 | 帝国军团 |
| | 盗贼公会 | 盗贼公会 一般盗贼 | (MCM菜单切换:全卫兵) |
| |
| 苍原领卫兵 | 苍原领卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| 黑暗兄弟会 | 黑暗兄弟会 | 莫拉格帮 洞察之眼 (MCM菜单切换:全卫兵) |
| |
| 斯坦达尔警戒者 | 斯坦达尔警戒者 | 邪教徒 魔族势力 死灵法师 吸血鬼 吸血鬼-瓦尔奇哈家族 狼人 |
| |
| 裂谷城卫兵 | 裂谷城卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| 弃誓者 | 弃誓者 | 帝国军团 马卡斯城卫兵 风暴斗篷 梭莫 | 猫人商队 |
| | 死灵法师 | 邪教徒 死灵法师 术士 | 斯坦达尔警戒者 |
| |
| 独孤城卫兵 | 独孤城卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| 帝国军团 | 帝国军团 洞察之眼 梭莫 | 弃誓者 风暴斗篷 | 刀锋卫士 |
| | 吸血鬼 | 吸血鬼 吸血鬼-瓦尔奇哈家族 | 斯坦达尔警戒者 |
| |
| 白漫城卫兵 | 白漫城卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| 莫拉格帮 | 莫拉格帮 | 黑暗兄弟会 |
| |
| 狼人 | 战友团 狼人 | 斯坦达尔警戒者 |
| |
| 冬堡卫兵 | 冬堡卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| 洞察之眼 | 洞察之眼 | 黑暗兄弟会 |
| |
| 战友团 | 战友团 | 白银之手 |
| |
| 风舵城卫兵 | 风舵城卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| 白银之手 | 白银之手 | 战友团 |
| |
| 佛克瑞斯卫兵 | 佛克瑞斯卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| |
| 魔族势力 | 魔人 | 斯坦达尔警戒者 |
| 风暴斗篷 | 风暴斗篷 | 弃誓者 帝国军团 洞察之眼 梭莫 |
| |
| 希雅陲领卫兵 | 希雅陲领卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| |
| 阿利克尔人雇佣兵 | 阿利克尔人雇佣兵 |
| | 梭莫 | 梭莫 帝国军团 洞察之眼 | 刀锋卫士 弃誓者 风暴斗篷 |
| |
| 马卡斯城卫兵 | 马卡斯城卫兵 | 强盗 弃誓者 |
| |
| 强盗 | 强盗 | 卫兵 |
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黎明守卫+龙裔
派系 | 盟友/朋友 | 敌人 | 中立 | 黎明守卫 | 黎明守卫 | 吸血鬼 吸血鬼-瓦尔奇哈家族 |
| 瓦尔奇哈家族 | 吸血鬼 吸血鬼-瓦尔奇哈家族 | 斯坦达尔警戒者 |
| 邪教徒 | 邪教徒 | 斯坦达尔警戒者 |
| 瑞多然卫兵 | 瑞多然卫兵 | 强盗 弃誓者 |
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兼容性
- 除了类似功能的mod外,其他mod都兼容
- 兼容原版装备模型替换及纹理替换mod
- 兼容自定义种族,但是自定义种族不会有种族派系特性
- 兼容安魂曲1.7.3,1.8,1.9,以及以后的补丁
- 不兼容 Skyrim Redone (SkyRe),因为功能相似
- 不兼容 PerMa ,因为功能相似
- 其他MOD增加的新的派系装备需要添加伪装大师的补丁
- 其他MOD改变了任何派系,可能需要补丁来处理兼容问题
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