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作者:David Jegutidse {注:在安装时有个资源选项,一个是LOOSE,一个是BSA,LOOSE相当于解包的BSA,便于用户修改。}
AOS是一个广泛的声音大修,旨在让天际的声音更逼真、清晰,共鸣,有力和最终的乐趣, 同时也为了最大的兼容与原来的游戏性能和一致性。 环境、武器、魔法、动作、混响系统,声音的传播,生物和整体的搭配是变化的关键领域。
主要特征:
距离传播 -逐案处理,包括最小距离、衰减曲线和最大距离设置。 -例如,武器冲击的可听范围增加了大约200%。在近距离可听到NPC咬苹果的声音 -总的来说,你听到和看到的机会显著增加。这个世界更像是一个活生生的世界。
广泛的混响系统
-调整振幅,以达到游戏相关性和沉浸感之间的最佳平衡。 -更加动感和轻快的混响(安静和响亮的区别更突出) -动态声谱,低频次频等等 -(更多)
混响大修
(混响代表环境中表面的反射声,这可以说是一个最显着的变化) -现实的多样的空间响应。 -同一个距离的大规模爆炸所引起的环境反射声 -(更多)
拟音和足迹
-几乎彻底修复所有人形生物和一些生物的足迹。超过1000个新的声音 -盔甲类型(布,轻,重)在走路,跑步,冲刺的声音 -(更多)
魔法
(这是该项目最有趣的部分之一!) -新的声音从头开始设计和修改,主要是毁灭和召唤魔法… -更清晰的铸件,弹丸和撞击声 -更积极的,活泼的,更有力的冲击和爆炸声 -(更多)
武器
-重新设计武器的声效,以更好地区分武器类型和更多的混合存在。 -重新设计武器拔出、入鞘、猛击和格挡声效 -匕首现在拥有独特的内容,不再重用剑资产。 -重新设计弓射击和箭撞击声音。真正的中世纪弓录音。 -箭现在有投射的声音。(这有很大的不同) -(更多)
气氛
-完全重新设计的所有的外部基础环境给予更大空气、刮风、落叶、生命的感觉。 -重新设计或重混音所有室内基础音效。通常比原版更活跃。 -大约400新的环境声音在天际,在室内和室外 -蝙蝠、蜜蜂、鹰、狗、石头、树枝断裂,各种各样的鸟, 超自然的地牢的音调,碎片坠落,小镇活动,麋鹿,狐狸, 青蛙,喷泉,房子嘎吱作响,潜鸟,木支架吱吱作响,蚊子, 猫头鹰、狼和更多声效 -不同地区,天气的音效 -(更多)
陷阱
很多陷阱触发声更响,为了能够吓到你。 -燃油声更激烈
生物
-新的声音设计和多种生物多样性的修改
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