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[捏脸存档] 捏脸技术贴

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发表于 2023-1-24 22:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 txcokokok 于 2023-2-1 22:09 编辑

图片1.jpg
捏脸真是个精细活,虽然这个不是我捏的最好的,但也花了十几个小时。附上头模和jslot文件。

图片1.jpg
用的绝伦整合包2.0,自己加了个钻石皮肤,基本都是里面自带的美化,包括:Tullius Eye,High Poly Pretty Face and Darker Brows,KS Hairdos,有这三个就够了。
绝伦整合包啥都好,但自带的存档里面的脸真是一言难尽,可能大佬对这个没啥需求
一步一步捏过来,第一张还不是最原始的呢:
3.jpg

写一点捏脸心得吧,用的是RM,不需要用到顶点编辑,光拉条就行。个人感觉照这个流程捏很难捏出难看的脸,但要做到出彩、有辨识度,就上升到了玄学的高度,我至今也没搞明白到底要怎么做。

1. 先找一个你觉得好看的明星的照片,一张正脸,一张侧脸,有其他角度的更好。
我找的是Angelina Danilova,当然最后一点都不像,但没关系,我们主要是借她的头型和五官来分析,一张好看的脸需要具备什么要素。传奇版我还用Savanna blade捏过,但没有照片了,遗憾。

2. 捏脸最好讲究个顺序,由整体到局部。一上来就捏眼睛效率并不高,虽然RM里面各个部分的变动基本是独立的(眼睛眉毛鼻子之间有一些联动)。五官讲究个搭配,不先把头型控制好,你对五官的判断也会走样。局部看还不错,放到整体就不一定了。
所以,我觉得第一步是头型,先把脸在头上的高度调一下,决定要多大的头。然后调整五官在脸上的高度,最后控制一下三庭的比例。调的过程建议先选一个不会遮挡到脸的发型,光头也可以,毕竟光头都好看的脸,换了发型只会更惊艳。
中庭较长显成熟,较短显年幼。

3. 接下来可以先选五官类型,那么多怎么选呢?首先要分析你找的照片,比如眼睛,找到最关键最有特点的地方,然后在RM里找最接近的。关注重点不要放在倾斜度、宽度这些可以调的部分,要放在比较难通过拉条改变的部分,比如上下眼线的形状,可调余地不多。

4. 第二点主要关注五官在脸上的垂直位置y,那接下来就要关注水平位置x和离面距离z。
基本就是看你对RM的功能有多熟悉,我就是用鼠标拉到最大最小看效果,然后凭审美确定要用什么数值。这一步真是没法教,只能对照着正面照和侧面照反复地调,耗时最多。
基本原则就是:先骨相,后皮相。
*下半张脸,先把下颚宽度、高度这些涉及骨相的部分调好,再去精调嘴巴、下巴那些。脸的宽度和圆润程度会影响年龄的观感,所以尽量捏出胶原蛋白满满的感觉来。下颚线也很重要,决定了整张脸是大气古典,还是蛇精脸。
如果自带的拉条上下限不够用,可以修改RM mod的配置文件:“mods\捏脸插件-RaceMenu Special Edition v0.4.16\SKSE\Plugins\skee64.ini”,里面这一行就是上下限的范围:[FaceGen]fSliderMultiplier=3.0
改大些就好了。
*上半张脸,先把颧骨、脸颊调好,然后再去弄眼睛、眉毛的形状那些。特别是脸颊的凸出度、眼窝的凹陷程度、鼻子的离面高度z,都会影响整张脸的立体度。立体度高的脸,侧面才好看,有些人捏脸光正面好看,侧面看都是塌下去的,非常掉价。最好能做到从侧面看,从额头到脸颊到下巴,整张脸的面罩是一个略微外凸的弧状,至少不要内凹,不然就成鞋拔子脸了。

5. 到了五官精调的环节,基本就是各位自己把握了。我觉得只要满足几个基本要求,怎么都难看不了。
一个嘴唇突出度不要超过从鼻尖到下巴的连线,有的人嘴部就稍微外突。
一个是眼睛过于内收/外扩,那就有智障/外星人的味道了。
一个是眼睛倾斜度不要太离谱,看眼内-眼外连线的倾角,过大过小就会变成精灵眼/弱智,在水平线附近波动会带来严肃/宽容的不同观感。
一个是鼻子不要太宽,鼻梁鼻翼的比例也控制好,也不要鹰钩鼻/猪鼻。
总的来说,五官的细微变化,甚至是眼底的细微变化,都会影响人对一张脸的感受,是非常精妙的学问,这层只能靠各位自己体会。

6. 捏到这里,你应该会发现,不管怎么捏,你都捏不出照片上的那个感觉。这是上古卷轴捏脸系统的问题,不是上述环节能解决的了。
所以,到了这里就抛开照片,各自凭审美修改吧。大改前先存个档,我都存了26版了。

7. 最后,祝贺你应该已经捏出一张可以算是好看的脸了,但如何赋予这张脸灵魂,让她活过来,这个很难。
目前我只知道,挑选合适的眼球颜色有一些帮助,适当地给嘴唇加一点微笑,并调整厚度有一些帮助。
很多人捏的网红脸之所以不算难看,但也算不上有辨识度,基本就是这层没做好。我也不敢说自己就做的很好,等将来有新的体会再来分享吧。








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发表于 2023-1-24 23:13:33 | 显示全部楼层
······捏脸苦手建议还是直接嫖随从吧,十几个小时的产出比也太低了
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 楼主| 发表于 2023-1-25 11:16:21 | 显示全部楼层
312053865 发表于 2023-1-24 23:13
······捏脸苦手建议还是直接嫖随从吧,十几个小时的产出比也太低了

可不就图一个自己捏的乐趣嘛
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发表于 2023-1-26 10:28:11 | 显示全部楼层
RM的拉条上限不够用是可以在配置文件改的
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 楼主| 发表于 2023-1-27 14:08:45 | 显示全部楼层
WorfHolo 发表于 2023-1-26 10:28
RM的拉条上限不够用是可以在配置文件改的

谢谢大佬赐教
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发表于 2023-2-1 12:34:33 | 显示全部楼层
.....
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312053865 发表于 2023-1-24 23:13
······捏脸苦手建议还是直接嫖随从吧,十几个小时的产出比也太低了

随从的脸咋套到自己身上
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发表于 2023-2-1 17:33:51 | 显示全部楼层
好康捏脸这块我觉得适当进修一下人脸部构造的美术,别搞得像外星人就好了。以及脱离标准脸的美人辨识度会比较高一些,像赫本和安妮海瑟薇?
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 楼主| 发表于 2023-2-1 21:04:16 | 显示全部楼层
小咸从不吃甜 发表于 2023-2-1 17:33
好康捏脸这块我觉得适当进修一下人脸部构造的美术,别搞得像外星人就好了。以及脱离标准脸的美人 ...

确实辨识度可能要靠稍微的偏离,过于完美的比例反而没有特色
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 楼主| 发表于 2023-2-1 21:04:52 | 显示全部楼层
眼大人 发表于 2023-2-1 17:30
随从的脸咋套到自己身上

提取nif文件在rm里读入就可以
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发表于 2023-2-2 12:08:55 | 显示全部楼层
咋又编辑了一遍。
我觉得区分点主要还是在眼睛和嘴巴形状上,因为很多人都是拍大正脸或者1/4侧脸,脸型其实不是很看得出来的。
主要还是眼睛+嘴巴和鼻子位置。滚5眼珠子里最影响的其实是睫毛,因为眼珠子跟睫毛是绑定的,像EvenMoreEyes,MikanEyes的睫毛都是挺好看的。但远古一点的像是Theeyeofbeauty的睫毛就不是那么理想了。
区分度感觉主要也在妆面,但妆面容易受ENB着色器的影响。还有就是你拍照的光源位置也会影响脸的观感。
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发表于 2023-2-2 12:40:50 | 显示全部楼层
WorfHolo 发表于 2023-2-2 12:08
咋又编辑了一遍。
我觉得区分点主要还是在眼睛和嘴巴形状上,因为很多人都是拍大正脸或者1/4侧脸,脸型其 ...



就比如这样。这就是我用PS直接P的。其实我觉得脸型不是太重点的位置,这游戏应该是没啥骨相皮相的。
我觉得捏不出一些脸主要是因为没有平下巴的滑条。你要是留意的话可以发现一些欧美人下巴是一条平线,而大部分国内网红的话无论怎么样下巴都会带点弧度的。这就只能你在脸部网格那里自己手推了。
瞳孔上下位置的影响也是挺大的,不过P不了没办法

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 楼主| 发表于 2023-2-2 13:14:22 | 显示全部楼层
WorfHolo 发表于 2023-2-2 12:08
咋又编辑了一遍。
我觉得区分点主要还是在眼睛和嘴巴形状上,因为很多人都是拍大正脸或者1/4侧脸,脸型其 ...

只是拍照是可以光正脸好看啦,但玩游戏不是各种角度都有吗,总不能吓自己吧
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 楼主| 发表于 2023-2-2 13:15:47 | 显示全部楼层
WorfHolo 发表于 2023-2-2 12:40
就比如这样。这就是我用PS直接P的。其实我觉得脸型不是太重点的位置,这游戏应该是没啥骨相皮相的。
...

我觉得脸颊那里的参数还是太少了,总是会感觉有些地方捏不到
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 楼主| 发表于 2023-2-2 14:29:24 | 显示全部楼层
WorfHolo 发表于 2023-2-2 12:40
就比如这样。这就是我用PS直接P的。其实我觉得脸型不是太重点的位置,这游戏应该是没啥骨相皮相的。
...

应该说骨相皮相是一种分类的思想吧,现实里骨骼是不好调整的,特别是眼窝尺寸位置,还有和鼻腔的关系,这些整容也无法调整。鼻子和眼线是好调整的,所以就归为皮相。人老了胶原蛋白流失,导致脸颊饱满度下降,所以皮相易失。骨相还能保留,让人老了还有几分姿色。所以才有这种讲究,认为骨相好才是真的好。

老滚捏脸确实都是混在一起捏,没这个讲究。但我觉得不妨把它作为一种分类方式,骨相是全局,皮相是局部。先把握全局,再精调局部,才不容易出现调个半天最后脸型一变,感觉就完全不一样的问题。而且从整体到局部,捏起来效率也比较高,算是一种指导方针吧。
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txcokokok 发表于 2023-2-2 13:15
我觉得脸颊那里的参数还是太少了,总是会感觉有些地方捏不到

脸颊那边可以用颧骨和脸部宽度,脸颊形状之类捏,形状基本是全的。
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txcokokok 发表于 2023-2-2 13:15
我觉得脸颊那里的参数还是太少了,总是会感觉有些地方捏不到

绝伦包?他的包里high poly head配合Expressive Facegen Morphs SE一起用的话拉杆不少的,善用顶点编辑。
建议自己重装一下high poly head,在fomod界面把Symmetrical Eyes (Female)这个选项勾上,这样女性角色的眼睛可以被修复成对称的模样。
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发表于 2023-2-2 15:00:43 | 显示全部楼层
txcokokok 发表于 2023-2-2 13:14
只是拍照是可以光正脸好看啦,但玩游戏不是各种角度都有吗,总不能吓自己吧

基本上没几个人捏脸会去修侧脸的,不信你看看你捏脸的侧脸。最容易漏的地方就是嘴角深度和整个侧脸的样子
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