前置:3DLC+Update+skse(等于没有前置)
文件大小:解压前28KB,解压后72KB
References:0
发布为esp,九尾转成了esl,不占用esp坑位
排序:解压后整个文件夹丢到自家MO的MOD文件夹内,
MO左边点上“功能【手办转化之术】Figurine Collector -fine art of petrification V1.1”,右边把“Figurine Collector.esp”丢到自家功能区或尽量靠后,无需刷复仇女神。
咳咳!!注意看!!!
MOD的直译并不是这么叫的,人家直译是“收集雕像-精美的石化艺术”!
MOD发布的是LE(SE板块没有),九尾转化成了SE,再用“esleverything”工具转为了esl(MOD是含有脚本的),
最后,为了匹配咱这个贴,再魔改了雕塑效果,从而100%还原“手办”生前的状态;
如果你要用九尾的这个版本,那你存档产生的一切问题,咱都不负责!
连汉化咱都是魔改的,词条数30。
后面说明用法
首先,安装成功读档后,你会自动完成一个任务“手办转化任务”;
你的包包里会多出两本法术书:《法术书:手办转化之术》和《法术书:曼德拉戈拉》;
都是变化系法术;
其中“手办转化之术”的作用是:
使目标缩小并变成手办!目标会固定成受到魔法时的形态!!
具体比例参照截图前后
然后人家已经变成物品了,你得把人家捡起来!
但是!!要正常捡起来,你还得安装咱后面一楼的“手办转化之术伴侣”MOD!!!
具体用法后面再提;
等到了位置(咱已经改变房间了),再把“手办”布局到你想要的位置,比如咱就放到了机箱上。
布局你还是得用到咱后面一楼的MOD;
如果你对“手办”施放“曼德拉戈拉”,就能突破次元壁!把手办还原成生前的形态!
MOD的特性和局限性
1、在存活状态下被变成“手办”的NPC永远不会从游戏中消失;
2、尽量不要对龙套NPC(比如城市守卫,野外无名强盗,通用生物等等)施放手办法术,
因为这些NPC会定期重生/复原,该法术在尝试创建龙套NPC的非重生复制品时有时会失败;
3、这个法术不耗蓝,又无需吟唱,又没有对象等级要求,但作者设计出来是为了给你当装饰品用的;如果你用来打架恶心怪,那你就是不讲武德了;
4、选择施法对象要谨慎,作者不推荐对任务所需NPC施放;由于施法后“手办”不会消失,如果你闲得没事做把天际人口/兽口全变成了“手办”,
他们的“手办”会永远留在那里,太过分的话会导致不必要的存档膨胀;
5、法术并不会杀死目标,只会阻止其运动;如果你对死去的目标使用法术,目标会暂时复活并定型;
等你对其施放“曼德拉戈拉”时,目标会再次死亡(但目标的随身物品会重置,你最好不要用这个来刷资源,那也不是作者本意);
6、被变成“手办”的NPC在你切换场景再回来后,会变成大字形态,也就是手办是记不住被施法时的形态的,
因为目前这个功能的稳定性作者是反复测试的(他说卸载也没问题),
如果添加姿势控制功能,涉及面太广,会导致太多问题,超出了作者的处理能力;
(好在,咱觉得如果你先把NPC手办化,带到你想要的地方,再恢复,再手办化,就可以摆成你想要的姿势,你还是可以拍照玩);
7、被手办化的NPC,虽然动作定型了,嘴巴还是不会停的;作者的建议,你要么用控制台(但用什么代码他没给),要么杀完再变手办;
8、当你想将手办化的NPC带去其他区域(比如切换场景)时,你最好再带之前先自己离开该场景然后再回来携带(好麻烦,九尾没理他也没出啥事儿);
9、由于手办化并非杀死NPC,如果你将太多“活着”的手办贴得太近,在你离开该场景后,系统将强制将他们分开;
那样等你回来的时候,手办就会撒得到处都是了;如果堆得太多(或者离门太近),你进门的时候还可能被从门前卡到其他地方(比如房间中间);
作者的解决建议还是将尸体“手办化”(如果你想将很多手办堆一起的话,尸体就没问题);
10、如果用的是尸体,那也会产生问题,因为正常情况下有些尸体是会刷没的,那你的手办装饰也没了;
为了避免这种情况,你可以使用防止尸体消失的MOD,但九尾没用过,咱就复制下作者的推荐吧:
Download T-Mush-S’s CS Tag and Track NPCs mod (Jaxonz Map Markers might also work) and cast tracking spell on a corpse. As long as player tracks the coprse, petrified corpse will be permanent.