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[上古卷轴VR] 【指路】Skyrim Upscaler VR--VR也能开大力水手了

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发表于 2023-3-6 14:43:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 林时恭 于 2023-3-6 16:48 编辑

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地址:Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

作者:PureDark


概述:
SKSE插件在SkyrimVR中使用DLSS/FSR2/XeSS,也支持DLAA。
具有固定注视点 DLSS 和专门针对 VR 的固定注视点渲染。

前置:
VR Address Library for SKSEVR
Upscaler Base Plugin


安装:
    *使用 vortex 或 MO2 安装所有依赖项,对于 Upscaler Base 插件,您只需将其安装到数据文件夹,我的意思是将整个 UpscalerBasePlugin 文件夹拖到 Data 中,或者安装在 MO2 中,数据结构应该像 Data\UpscalerBasePlugin。
    *UpscalerBasePlugin的额外步骤,因为我不能包含来自Nvidia / AMD / Intel的dll,您需要检查其描述并下载要使用的升频器的dll。
    *由于VR ENB从一开始就支持动态分辨率,因此它是兼容的,但请记住关闭Edge AA(和后期传递着色器,这个模组已经提供了一个CAS),最好的方法是在这个模组的卷笔刀上使用卷笔刀,你可以得到更好的图像。
    *保持 TAA 打开状态,仅切换菜单中的“将 TAA 用于外围设备/Use TAA For Periphery”选项。TAA 选项并不重要,因为“将 TAA 用于外围设备/ Use TAA For Periphery”会覆盖它,如果您选中“将 TAA 用于外围设备/ Use TAA For Periphery”将强制打开,如果取消选中它,则会强制关闭 TAA。但是将其保留为默认值可能会解决一些奇怪的问题。
    *不要在全屏模式下播放,在 SkyrimPrefs.ini 中将其关闭,设置 bFull Screen=0
    *在游戏中按 END 打开升频器的菜单。
    *根据自己的喜好调整菜单中的固定注视点 DLSS 矩形和固定注视点渲染圆圈。蓝色矩形代表 DLSS 区域,不要太大,否则会消耗大量帧时间。


笔记:
    *我应该提到,我只测试了DLSS/DLAA,FSR2可以工作,但XeSS在VR中并不好,所以不要使用它。
    *只有RTX卡可以使用DLSS/DLAA。
    *FFR 使用可变速率着色实现,仅适用于 NVIDIA RTX / GTX 16xx 卡


兼容性:
    *它应该与大多数在 VR 中工作的模组兼容。
    *但我还没有测试过每个模组,所以如果你发现冲突,你可以告诉我,这样我就可以把它添加到列表中或进行兼容性。
    *不要在这个模组中使用 VRPerfkit,SkyrimUpscaler 会替换它,但CAS是个例外,你仍然可以使用VRPerfkit的CAS卷笔刀,只是不要在vrperfkit中使用FSR或FFR。
    *我也刚刚发现OpenComposite 不能很好地与FFR配合使用。



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