未授权分流/修改,侵删,届时咱将只留汉化ESP文件,有条件的请去N网给作者点个赞。
前置:无
文件大小:解压前13MB,解压后123MB
References:原版2359,九尾修改版1159
自改版已转为esl,不占用esp坑位
排序:解压后整个文件夹丢到自家MO的MOD文件夹内,
MO左边点上“功能【丐帮擂台大乱斗】Beggar's Brawl Arena V1.1”(先点),“功能【丐帮擂台大乱斗ESL补丁】”(后点),
右边把“smfArena1.8.esp”丢到自家功能区或尽量靠后,无需刷复仇女神。
MOD简介
这其实是一个四合一的功能类MOD,合并了以下4个LE的MOD:
1、Gambling - Dwarven 3 Row Slot Machine(锻莫老虎机);
2、Gambling - Black Jack(21点小游戏);
3、Gambling - Hazard(双骰子小游戏);
4、Gambling - Animal Fights / Illegal fights(斗兽场/角斗场);
这4个MOD的链接可以在任意原址里找到;
MOD发布者将其转为了SE,并且合并成了一个esp;
九尾的修改版删除了除主擂台(新CELL)以外所有区域,并转为了esl,具体改了些啥看后面详解;
咱强烈推荐你去下作者原版(压缩包就10MB),然后刷咱的完整版汉化(也放在压缩包里了),这样所有的锅都是作者的;
咱经过这样处理的版本是有一些问题的,咱只是自用省个esp而已,如果你能接受且一定要用咱家改的,记得仔细看说明,且所有后果自负;
九尾为何要修改MOD/改了哪些东西
MOD带的这些功能,咱很想要(且常驻进二周目),但咱又舍不得一个esp坑位;
原始MOD的records(2769)已经超过2048的esl阈值了,无法直接转化;
所以咱做了一些处理;
成品的处理为:删除除了原版“乞丐的平房”及MOD“丐帮大乱斗擂台”外的所有“cell”及“worldspace”;
将References从2359降为1159,将records从2769降为了1460,从而卡进2048的阈值;
并用“ESLify Everything”工具进行了esl处理;
经过测试,在删掉的cell(地点内全部跑了遍)并没有发现闪退情况(最开始咱在靠近寒犁农场的大地图闪退了,后面一查,他还改了天际及裂谷城的worldspace,咱删完就不闪退了);
这些删除主要会造成,作者在以上区域放置的“锻莫老虎机”被删除;
也就是你只能在“丐帮大乱斗擂台”玩到老虎机,咱自己觉得没什么问题,想玩去那里就行了,其他地方要那么多干嘛,对咱来说还白白占用References上限;
测试下来新CELL内的功能并没有什么问题(后面会详解),所以就这么改了。
至于你们想用哪个版本,自己挑(由于转esl加出来的头模等也占用一定硬盘空间,就看你们是要省容量还是剩esp坑位了)。
后面的话都是九尾写给自己做记录的,如果你没兴趣可以直接拉到下一段红字;
截止九尾前不久测完“X翼战机”,咱二周目的实际存档时间已经超过1600小时了,
目前已经测了数百个任务/地域/功能类MOD,累计完成面板任务4000+(几乎都不带重复的);
游戏内时间超过11年,现实时间是在2021年10月开档的(也就是这个档玩了一年半了),MOD整合包约900G;
咱从很久以前就开始考虑,咱二周目的极限在哪里?讲白了就是咱还能活多久?
决定咱寿命的三大因素:
1、esp+esm的总和,也就是俗称的坑位,大致不能超过255,咱目前总和是235,还剩20来个坑;
由于咱目前新装的非esl mod在测完后基本会关掉(除了像辐射4这样特别想常驻的),
外加以后还可以关闭类似龙裔艺术馆的相关MOD(由于咱二周目遗忘大厅无法通过老档完整更新,所以艺术馆藏品数基本定格在7000+,不会再涨了);
所以,咱的esp坑位还是错错有余的;
2、“references”总和(后面简称REF数),这个上限不能超过“1048576”(大致可看成104W);
在不对大型MOD进行处理的情况下,这是非常容易爆表的;
但ESM化可以大幅降低REF数,经咱测试,基本是可以在安装MOD前,甚至是老档中途转化的;
说得直白一点,esp在你进入游戏的时候,会把远在天边的一棵树都给你加载出来,而esm只会加载你“看”得到的东西;
至于那些暂时看不到的,会等你靠近到一定范围内再加载;
ESM不仅会大幅降低REF数,还能有效提升你读档/切换场景的时间(同样单存档破1K小时的仙居剑客在开新档基本全转ESM的情况下,说自己读档速度快了一倍);
唯一的不方便,就是esp排序比较自由,而esm由于规则必定是加载于esp之前的(不管你MO右边排在哪里);
如果这个MOD必须加载于某个esp之后,否则就会闪退,那就会出问题;
对于九尾来说,咱目前常驻进二周目,并且存档中途转为ESM的,都没出过问题,清单如下:
2022年10月17日
调整一波,把以下已经安装但二周目关不掉(一关读档就闪退)或不舍得关(比如艺术馆联动)的MOD作ESM化处理(转化前总数762619,只要读档不闪退,那些区域进去不闪退,就无所谓,反正任务已经测完了):
符文的避风港(RuneHaven.esp),转化前121559,转化后11559;
儿童王国(BTKingdomOfChildren.esp),转化前22280,转化后1257;
边境三部曲-尼胡斯(Nyhus.esp),转化前21886,转化后985;
边境三部曲-弗克斯泰德(Folkstead.esp),转化前19862,转化后832;
边境三部曲-哈夫斯泰德(Jehanna.esp),转化前45548,转化后1121;
横艮镇重生(Helgen Reborn.esp),转化前21891,转化后2119;
钟摆之城(Clockwork.esp),转化前32823,转化后1969;
天际下水道(SkyrimSewers.esp),转化前13830,转化后724;
晨风之影(SoM_overhaul.esp),转化前31247,转化后714;
转化后总RER数:562302
2023年3月29日
随从-尤莉安娜,YurianaWench.esp,转化前11340,转化后1006;
漩涡,Maelstrom.esp,转化前11320,转化后845;
随从-卢西恩,Lucien.esp,转化前12557,转化后349;
黑镜铁路,blackreachrailroadnew.esp,转化前10503,转化后107;
身临其境的冬堡学院,CollegeOfWinterholdImmersive.esp,转化前16370,转化后2014;
经过计算可知,将以上mod转为esm,给咱省下了25W+的REF数,占了总上限的四分之一;
暂时不会不够用,如果以后真不够用了(后面会说在什么情况下会不够用),咱会再挑一些进行转化;
3、未压缩状态下存档的大小;
你可以通过“ReSaver”(这是个存档清理工具)来查看自己的脚本及存档状态;
右边红字显示的是你当前存档(未压缩前)的大小;
这个也是有上限的,如果啥补丁都不打,上限为:64MB;
咱的一周目就是因为到了这个上限所以嗝屁的(269小时),而当时咱还不知道有补丁;
如果打完正常版本的“Engine Fixes”,这个上限可以扩充为:128MB;
对一般玩家来说够用了,就咱观察,基本会先因其他原因而导致坏档(也就是他们活不到这个上限);
由于仙居剑客本身有需求(128MB的上限补丁也是他发的),所以他给自家的上限提升到了256MB,
咱目前就是用的他这个补丁,其实还能改更高,但由于这个操作是吃螃蟹,实在不行了再往上加的,所以一开始不敢加太多;
等以后万一不够用了(咱觉得基本不会有这种情况了),那到时候再改;
所以咱的存档容量上限也是错错有余的;
这里还要提到的是活动脚本数(Active Scripts),能从上图的左边找到,九尾的目前参数是30多;
虽然咱存档已经1600多小时了,但活动脚本其实是比较少的,因为咱的环境是非常轻量级的,且加一个MOD测一个MOD删一个MOD;
这里先不展开,只需知道九尾健康状况尚佳即可;
以上3个会导致二周目嗝屁的主因,咱都控制得很好;
目前咱测试MOD的流程基本上是:N网/L网/图留斯/9DM先找自己感兴趣的MOD,在英文(或原语言,如果汉化的话就直接装)状态下先装进自家二周目,初步测试看装不装得进;
如果初测没问题,再进行汉化/转化,最后在实测途中优化或修文本;
测完后esl的常驻,非esl的试着卸载(除非咱觉得MOD非常优秀,那可能会常驻);
有一些MOD,测完后是删不掉的,会导致坏档,此时咱就会进行却取舍,如果这MOD给咱撑的存档时间比较长(比如10小时以上),咱就会进行常驻;
如果测试时间较短(比如1,2个小时),咱就会回档到安装这个MOD前,继续测试其他MOD;
所以咱前面提到,自己暂时不是很缺esp坑位,但还有更关键的一个原因;
那就是能装很多esl,因为esl是不计入255上限总和的,esl本身的上限是4095,这个上限正常人是绝对达不到的;
咱也是从今天才知道,esl也是可以压缩REF并添加esm标记的(同样不占esp坑位,就是排序朝前了),
“大型”esl(特别是含有cell等的特殊esl),一个也有小几K,积少成多也会到达上限,这也是将来最有可能导致咱二周目嗝屁的“最终杀手”;
至少这个MOD,咱esl再转成esm后,不管怎么排序,读档都是会闪退的,所以咱不提供esm后的版本;
等装esl到REF上限,那也是将来的事儿了,咱自己毛估估,活2000小时还是没问题的,等以后碰到问题,说不定有更先进的解决办法呢?到时候再说。
今天发布的帖子,对九尾来说是有划时代意义的,
因为给咱扩展的esl化的思路;
在以前,records超过2048的MOD,咱肯定不会往转化方面考虑了;
但这次,咱做出了几种尝试,首先是分解esp;
如果把records为4000的MOD分解成2个2000的,不就能各自esl化了嘛?
这从理论上是可行的,导师将这个MOD分解成了3个esp,咱试了下,原本的功能一个不少;
但后面在尝试esl化的时候出现了问题,虽然这次没成,但这招已经被咱知道了;
咱觉得在以后合理拆分esp的情况下,是有可能把略微超出2048上限的MOD给拆分并转化为esl的;
第二种尝试,那就是删除MOD内一些自己可以接受,且不出致命问题的records(也就是咱这个贴);
这样通过把records人为压缩进2048再转化,在某些MOD也是可行的;
简而言之,九尾以后的esl路子会更广,能尝试的MOD也会更多。
汉化简介
词条数:662(其实在修改后少了一些cell的词条);这是九尾在9DM功能类板块的第十九个资源帖(第一个是“上古卷轴4开锁小游戏大修”,第二个是“天际学霸”,第三个是“天际学者”,第四个是“天际黄粱梦”,第五个是“天际房产大亨”,第六个是“流浪者之心”,第七个是“芭芭雅嘎与迷宫”,第八个是“萨图里亚之魂-圣诞探索”,第九个是“农场动物扩展+无中生兽”,第十个是“天际三维弹球”,第十一个是“无垠地平线之家+天际三维弹球(无限版)”,第十二个是“冒险家的素描本”,第十三个是“欢乐之盒-寻宝之旅”,第十四个是“九尾手办系列合集!”,第十五个是“诸神之骰及其联动”,第十六个是“极简赌博”,第十七个是“X翼战机”,第十八个是“赌徒天堂”)。
擂台位置
在裂谷城的乞丐的平房内;
开局设置
这本书能有4个选项:
1、查看两队胜率:看兽人队和诺德人队谁赢几场;
2、重置两队胜率:将上述两队比分重置为0:0;
3、改变每一场战斗的时间上限:上述两队PK总时长(有一方死战斗既结束);
4、杂项选项:
4.1:开启21点提示信息;
4.2:关闭21点提示信息:
这里必须先选开启!因为牌桌上的查牌功能咱测了是失效的,那你只有通过左边的提示知道自己和对手的牌面总和!
21点
你可以在有亚龙人的这张桌子上玩21点;
本身这个亚龙人是个商人/庄家,但被咱改成了“殇人”,你一和他交易就必定会闪退!
不过他身上也没啥好东西,只有一本《21点规则手册》,你可以通过AIM来拿,或者看咱帖子里的规则说明(咱觉得说明书上的一些文本实测下来有矛盾);
首先是押注,你可以押10/50/100/500/1000枚金币,押完后会从你身上扣钱,并在桌子的左手边放一个模型;
其中这5种模型(从小到大)分别是:金币/金币+钱包/金锭/金币+钱包+金锭/钻石;
押注完后你和庄家各会抽两张牌,等一小会,左上角就会提示你俩的总和(如果你前面设置开启提示的话);
看到总和后,你可以继续点牌桌进行下一步,有以下4个选项:
1、继续要牌:继续要一张牌,牌面数值累计进总和;
2、双倍下注:把初始押注翻倍(要另外掏钱,如果你看了这两张牌觉得有戏的话就加注,这是个对玩家有利的选项),你在比赛的任意阶段均可双倍下注,但只有一次机会;
3、停止要牌:你的总和就这样了,随后由庄家开始操作;
4、查看纸牌:失效,选了也没用;
和咱其他几个贴的21点规则不同,带脸的牌(国王K,皇后Q和杰克J)都被计算成10点;
还有一张特殊牌“王牌”(ACE),你可以设置这张牌的牌面为1点或者10点(自己挑);
但这里有个原版错误,说明书中写的是11点,选项中选的是10点,不知道哪个对;
如果庄家持有“王牌”,你还可以继续选择“押注”,金额为:1/10/50/100/500/1000枚金币;
押注“王牌”的输赢和总和的输赢是分来开的,倍率为1:2;(但押注王牌到底怎么算输怎么算赢咱也没搞懂,希望有人能教咱);
如果你自己持有“王牌”,左上角会弹提示“[ ] (王牌 +10) vs 庄家 [ ]”,但这到底怎么算的咱也没搞懂(至少和说明书里写的不一样,或者咱理解错了),也希望有人能教咱;
如果咱弄明白了规则,再来帖子里改;
后面规则就是普通的21点,正常倍率为1:1(特殊情况会列)
1、你总和超过21点算输;
2、你总和未超过21点,庄家总和超过21点算赢;
3、你和庄家总和一样算平,但退不退你钱看庄家心情;
4、两边都没超过21点,谁更接近21点谁就赢;
5、如果你总和正好21点,算你赢,且倍率为1:1.5(赌1000赢1500)
由于这里是丐帮,环境脏乱差,偶尔窜出一只恶鼠啥的也是很正常的(是跳出来的,但这里截图没截到);
但凡周围有人进入了非正常战斗(比如这里就是乞丐围殴恶鼠),那游戏/比赛就会中止(后面几种小游戏也是一样的);
你前面押的注会全部退还(文本是这样说的。。。。);
但你看着形势不对了,掏出拳头就揍人试图重开是不会退钱的!九尾试过了。
这里可谓乱的一批,你打牌打到一半还有兽人上你桌手舞足蹈的。。。。。
赌竞技输赢
在兽人那里,你可以押注在A队(兽人)或者B队(诺德人)身上;
赌注为100/500/1000/5000/10000枚金币;