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[功能模组] 功能/九尾自改版 【丐帮擂台大乱斗】【Beggar's Brawl Arena】(汉化+未授权分流/修改,侵删)(解压后123MB)

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幻梦终醒,本无不散之宴,却不悔付此华年。

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发表于 2023-3-29 18:40:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 _灼眼の九尾_ 于 2023-10-1 16:44 编辑

Beggar's Brawl Arena
丐帮擂台大乱斗
MOD版本号:原版V1.1,现为九尾自改版
N网原址(LE)https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64352?tab=description
N网原址(SE)https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36922/
汉化者/修改者:灼眼の九尾(本人)
特别感谢weirenzhong5913”和“仙居剑客”的指导
未授权分流/修改,侵删,届时咱将只留汉化ESP文件,有条件的请去N网给作者点个赞。

LOGO.jpg

前置:无
文件大小:解压前13MB,解压后123MB
References:原版2359,九尾修改版1159
自改版已转为esl,不占用esp坑位
排序:解压后整个文件夹丢到自家MO的MOD文件夹内,
MO左边点上“功能【丐帮擂台大乱斗】Beggar's Brawl Arena V1.1”(先点),“功能【丐帮擂台大乱斗ESL补丁】”(后点),
右边把“smfArena1.8.esp”丢到自家功能区或尽量靠后,无需刷复仇女神。

MOD简介

这其实是一个四合一的功能类MOD,合并了以下4个LE的MOD:
1、Gambling - Dwarven 3 Row Slot Machine(锻莫老虎机);
2、Gambling - Black Jack(21点小游戏);
3、Gambling - Hazard(双骰子小游戏);
4、Gambling - Animal Fights / Illegal fights(斗兽场/角斗场);
这4个MOD的链接可以在任意原址里找到;
MOD发布者将其转为了SE,并且合并成了一个esp;
九尾的修改版删除了除主擂台(新CELL)以外所有区域,并转为了esl,具体改了些啥看后面详解;
咱强烈推荐你去下作者原版(压缩包就10MB),然后刷咱的完整版汉化(也放在压缩包里了),这样所有的锅都是作者的;
咱经过这样处理的版本是有一些问题的,咱只是自用省个esp而已,如果你能接受且一定要用咱家改的,记得仔细看说明,且所有后果自负;

九尾为何要修改MOD/改了哪些东西

初始records.png

MOD带的这些功能,咱很想要(且常驻进二周目),但咱又舍不得一个esp坑位;
原始MOD的records(2769)已经超过2048的esl阈值了,无法直接转化;
所以咱做了一些处理;

cell.png
修改后.png

成品的处理为:删除除了原版“乞丐的平房”及MOD“丐帮大乱斗擂台”外的所有“cell”及“worldspace”;
将References从2359降为1159,将records从2769降为了1460,从而卡进2048的阈值;
并用“ESLify Everything”工具进行了esl处理;
经过测试,在删掉的cell(地点内全部跑了遍)并没有发现闪退情况(最开始咱在靠近寒犁农场的大地图闪退了,后面一查,他还改了天际及裂谷城的worldspace,咱删完就不闪退了);
这些删除主要会造成,作者在以上区域放置的“锻莫老虎机”被删除;
也就是你只能在“丐帮大乱斗擂台”玩到老虎机,咱自己觉得没什么问题,想玩去那里就行了,其他地方要那么多干嘛,对咱来说还白白占用References上限;
测试下来新CELL内的功能并没有什么问题(后面会详解),所以就这么改了。
至于你们想用哪个版本,自己挑(由于转esl加出来的头模等也占用一定硬盘空间,就看你们是要省容量还是剩esp坑位了)。

后面的话都是九尾写给自己做记录的,如果你没兴趣可以直接拉到下一段红字;

任务.jpg

截止九尾前不久测完“X翼战机”,咱二周目的实际存档时间已经超过1600小时了,
目前已经测了数百个任务/地域/功能类MOD,累计完成面板任务4000+(几乎都不带重复的);
游戏内时间超过11年,现实时间是在2021年10月开档的(也就是这个档玩了一年半了),MOD整合包约900G;
咱从很久以前就开始考虑,咱二周目的极限在哪里?讲白了就是咱还能活多久?

决定咱寿命的三大因素:
1、esp+esm的总和,也就是俗称的坑位,大致不能超过255,咱目前总和是235,还剩20来个坑;
由于咱目前新装的非esl mod在测完后基本会关掉(除了像辐射4这样特别想常驻的),
外加以后还可以关闭类似龙裔艺术馆的相关MOD(由于咱二周目遗忘大厅无法通过老档完整更新,所以艺术馆藏品数基本定格在7000+,不会再涨了);
所以,咱的esp坑位还是错错有余的;

2、“references”总和(后面简称REF数),这个上限不能超过“1048576”(大致可看成104W);
在不对大型MOD进行处理的情况下,这是非常容易爆表的;
但ESM化可以大幅降低REF数,经咱测试,基本是可以在安装MOD前,甚至是老档中途转化的;
说得直白一点,esp在你进入游戏的时候,会把远在天边的一棵树都给你加载出来,而esm只会加载你“看”得到的东西;
至于那些暂时看不到的,会等你靠近到一定范围内再加载;
ESM不仅会大幅降低REF数,还能有效提升你读档/切换场景的时间(同样单存档破1K小时的仙居剑客在开新档基本全转ESM的情况下,说自己读档速度快了一倍);
唯一的不方便,就是esp排序比较自由,而esm由于规则必定是加载于esp之前的(不管你MO右边排在哪里);
如果这个MOD必须加载于某个esp之后,否则就会闪退,那就会出问题;
对于九尾来说,咱目前常驻进二周目,并且存档中途转为ESM的,都没出过问题,清单如下:

2022年10月17日
调整一波,把以下已经安装但二周目关不掉(一关读档就闪退)或不舍得关(比如艺术馆联动)的MOD作ESM化处理(转化前总数762619,只要读档不闪退,那些区域进去不闪退,就无所谓,反正任务已经测完了):
符文的避风港(RuneHaven.esp),转化前121559,转化后11559;
儿童王国(BTKingdomOfChildren.esp),转化前22280,转化后1257;
边境三部曲-尼胡斯(Nyhus.esp),转化前21886,转化后985;
边境三部曲-弗克斯泰德(Folkstead.esp),转化前19862,转化后832;
边境三部曲-哈夫斯泰德(Jehanna.esp),转化前45548,转化后1121;
横艮镇重生(Helgen Reborn.esp),转化前21891,转化后2119;
钟摆之城(Clockwork.esp),转化前32823,转化后1969;
天际下水道(SkyrimSewers.esp),转化前13830,转化后724;
晨风之影(SoM_overhaul.esp),转化前31247,转化后714;
转化后总RER数:562302

2023年3月29日
随从-尤莉安娜,YurianaWench.esp,转化前11340,转化后1006;
漩涡,Maelstrom.esp,转化前11320,转化后845;
随从-卢西恩,Lucien.esp,转化前12557,转化后349;
黑镜铁路,blackreachrailroadnew.esp,转化前10503,转化后107;
身临其境的冬堡学院,CollegeOfWinterholdImmersive.esp,转化前16370,转化后2014;

经过计算可知,将以上mod转为esm,给咱省下了25W+的REF数,占了总上限的四分之一;
暂时不会不够用,如果以后真不够用了(后面会说在什么情况下会不够用),咱会再挑一些进行转化;

3、未压缩状态下存档的大小;

存档大小.png

你可以通过“ReSaver”(这是个存档清理工具)来查看自己的脚本及存档状态;
右边红字显示的是你当前存档(未压缩前)的大小;
这个也是有上限的,如果啥补丁都不打,上限为:64MB;
咱的一周目就是因为到了这个上限所以嗝屁的(269小时),而当时咱还不知道有补丁;
如果打完正常版本的“Engine Fixes”,这个上限可以扩充为:128MB;
对一般玩家来说够用了,就咱观察,基本会先因其他原因而导致坏档(也就是他们活不到这个上限);
由于仙居剑客本身有需求(128MB的上限补丁也是他发的),所以他给自家的上限提升到了256MB,
咱目前就是用的他这个补丁,其实还能改更高,但由于这个操作是吃螃蟹,实在不行了再往上加的,所以一开始不敢加太多;
等以后万一不够用了(咱觉得基本不会有这种情况了),那到时候再改;
所以咱的存档容量上限也是错错有余的;
这里还要提到的是活动脚本数(Active Scripts),能从上图的左边找到,九尾的目前参数是30多;
虽然咱存档已经1600多小时了,但活动脚本其实是比较少的,因为咱的环境是非常轻量级的,且加一个MOD测一个MOD删一个MOD;
这里先不展开,只需知道九尾健康状况尚佳即可;

以上3个会导致二周目嗝屁的主因,咱都控制得很好;
目前咱测试MOD的流程基本上是:N网/L网/图留斯/9DM先找自己感兴趣的MOD,在英文(或原语言,如果汉化的话就直接装)状态下先装进自家二周目,初步测试看装不装得进;
如果初测没问题,再进行汉化/转化,最后在实测途中优化或修文本;
测完后esl的常驻,非esl的试着卸载(除非咱觉得MOD非常优秀,那可能会常驻);
有一些MOD,测完后是删不掉的,会导致坏档,此时咱就会进行却取舍,如果这MOD给咱撑的存档时间比较长(比如10小时以上),咱就会进行常驻;
如果测试时间较短(比如1,2个小时),咱就会回档到安装这个MOD前,继续测试其他MOD;
所以咱前面提到,自己暂时不是很缺esp坑位,但还有更关键的一个原因;
那就是能装很多esl,因为esl是不计入255上限总和的,esl本身的上限是4095,这个上限正常人是绝对达不到的;

咱也是从今天才知道,esl也是可以压缩REF并添加esm标记的(同样不占esp坑位,就是排序朝前了),

esm esl.png

“大型”esl(特别是含有cell等的特殊esl),一个也有小几K,积少成多也会到达上限,这也是将来最有可能导致咱二周目嗝屁的“最终杀手”;
至少这个MOD,咱esl再转成esm后,不管怎么排序,读档都是会闪退的,所以咱不提供esm后的版本;
等装esl到REF上限,那也是将来的事儿了,咱自己毛估估,活2000小时还是没问题的,等以后碰到问题,说不定有更先进的解决办法呢?到时候再说。

今天发布的帖子,对九尾来说是有划时代意义的,
因为给咱扩展的esl化的思路;
在以前,records超过2048的MOD,咱肯定不会往转化方面考虑了;
但这次,咱做出了几种尝试,首先是分解esp;
如果把records为4000的MOD分解成2个2000的,不就能各自esl化了嘛?
这从理论上是可行的,导师将这个MOD分解成了3个esp,咱试了下,原本的功能一个不少;
但后面在尝试esl化的时候出现了问题,虽然这次没成,但这招已经被咱知道了;
咱觉得在以后合理拆分esp的情况下,是有可能把略微超出2048上限的MOD给拆分并转化为esl的;

第二种尝试,那就是删除MOD内一些自己可以接受,且不出致命问题的records(也就是咱这个贴);
这样通过把records人为压缩进2048再转化,在某些MOD也是可行的;
简而言之,九尾以后的esl路子会更广,能尝试的MOD也会更多。

汉化简介

汉化.png

词条数:662(其实在修改后少了一些cell的词条);这是九尾在9DM功能类板块的第十九个资源帖(第一个是“上古卷轴4开锁小游戏大修”,第二个是“天际学霸”,第三个是“天际学者”,第四个是“天际黄粱梦”,第五个是“天际房产大亨”,第六个是“流浪者之心”,第七个是“芭芭雅嘎与迷宫”,第八个是“萨图里亚之魂-圣诞探索”,第九个是“农场动物扩展+无中生兽”,第十个是“天际三维弹球”,第十一个是“无垠地平线之家+天际三维弹球(无限版)”,第十二个是“冒险家的素描本”,第十三个是“欢乐之盒-寻宝之旅”,第十四个是“九尾手办系列合集!”,第十五个是“诸神之骰及其联动”,第十六个是“极简赌博”,第十七个是“X翼战机”,第十八个是“赌徒天堂”)。

擂台位置

位置.jpg

在裂谷城的乞丐的平房内;

开局设置

设置.jpg

这本书能有4个选项:
1、查看两队胜率:看兽人队和诺德人队谁赢几场;
2、重置两队胜率:将上述两队比分重置为0:0;
3、改变每一场战斗的时间上限:上述两队PK总时长(有一方死战斗既结束);
4、杂项选项:
4.1:开启21点提示信息;
4.2:关闭21点提示信息:

这里必须先选开启!因为牌桌上的查牌功能咱测了是失效的,那你只有通过左边的提示知道自己和对手的牌面总和!

21点

21点A.jpg

你可以在有亚龙人的这张桌子上玩21点;
本身这个亚龙人是个商人/庄家,但被咱改成了“殇人”,你一和他交易就必定会闪退
不过他身上也没啥好东西,只有一本《21点规则手册》,你可以通过AIM来拿,或者看咱帖子里的规则说明(咱觉得说明书上的一些文本实测下来有矛盾);


21点B.jpg
21点C.jpg

首先是押注,你可以押10/50/100/500/1000枚金币,押完后会从你身上扣钱,并在桌子的左手边放一个模型;
其中这5种模型(从小到大)分别是:金币/金币+钱包/金锭/金币+钱包+金锭/钻石;
押注完后你和庄家各会抽两张牌,等一小会,左上角就会提示你俩的总和(如果你前面设置开启提示的话);
看到总和后,你可以继续点牌桌进行下一步,有以下4个选项:
1、继续要牌:继续要一张牌,牌面数值累计进总和;
2、双倍下注:把初始押注翻倍(要另外掏钱,如果你看了这两张牌觉得有戏的话就加注,这是个对玩家有利的选项),你在比赛的任意阶段均可双倍下注,但只有一次机会;
3、停止要牌:你的总和就这样了,随后由庄家开始操作;
4、查看纸牌:失效,选了也没用;

王牌.jpg

和咱其他几个贴的21点规则不同,带脸的牌(国王K,皇后Q和杰克J)都被计算成10点
还有一张特殊牌“王牌”(ACE),你可以设置这张牌的牌面为1点或者10点(自己挑);
但这里有个原版错误,说明书中写的是11点,选项中选的是10点,不知道哪个对;
如果庄家持有“王牌”,你还可以继续选择“押注”,金额为:1/10/50/100/500/1000枚金币;
押注“王牌”的输赢和总和的输赢是分来开的,倍率为1:2;(但押注王牌到底怎么算输怎么算赢咱也没搞懂,希望有人能教咱);
如果你自己持有“王牌”,左上角会弹提示“[ ] (王牌 +10) vs 庄家 [ ]”,但这到底怎么算的咱也没搞懂(至少和说明书里写的不一样,或者咱理解错了),也希望有人能教咱
如果咱弄明白了规则,再来帖子里改;

后面规则就是普通的21点,正常倍率为1:1(特殊情况会列)
1、你总和超过21点算输;
2、你总和未超过21点,庄家总和超过21点算赢;
3、你和庄家总和一样算平,但退不退你钱看庄家心情;
4、两边都没超过21点,谁更接近21点谁就赢;
5、如果你总和正好21点,算你赢,且倍率为1:1.5(赌1000赢1500)

战斗中止.jpg

由于这里是丐帮,环境脏乱差,偶尔窜出一只恶鼠啥的也是很正常的(是跳出来的,但这里截图没截到);
但凡周围有人进入了非正常战斗(比如这里就是乞丐围殴恶鼠),那游戏/比赛就会中止(后面几种小游戏也是一样的);
你前面押的注会全部退还(文本是这样说的。。。。);
但你看着形势不对了,掏出拳头就揍人试图重开是不会退钱的!九尾试过了。

乱的一批.jpg

这里可谓乱的一批,你打牌打到一半还有兽人上你桌手舞足蹈的。。。。。

赌竞技输赢

输赢A.jpg

在兽人那里,你可以押注在A队(兽人)或者B队(诺德人)身上;
赌注为100/500/1000/5000/10000枚金币;

输赢B.jpg
输赢C.jpg

设置完赌注,会在中间竞技场刷2个NPC肉搏;
直到一方被揍死,两人会消失,如果你赌对人了,就可以获得奖励,否则就没钱拿;
咱最开始赌了1W,得了2W2(也就是赢了1W2);
但是很奇怪,第二场咱也赌了兽人,赌1W,但赢了拿到了29500(也就是赢了19500),也不知道是怎么算的倍率;
咱试了10局,其中7局都是兽人胜利,最后赢的那把拿了4W多,难道这家店是来送钱的嘛;
这里特别注意,如果比赛结束,赌注室里的兽人“卡拉德”也有可能卡战斗状态(估计台上是他的仇人),
想要消除这种状态,就控制台选中他后输入“disable”(隐形),再输入“enable”(显形)即可;

VIP

VIP.jpg

一旦你在擂台消费总金额(曾经掏出来的钱,赢回去的不算)达到1W金币,就可以解锁楼上的VIP房间;
里面有些不可描述,还有一张VIP专用的21点牌桌,此桌的赌注上限为10W枚金币(1K/5K/1W/5W/10W);

锻莫老虎机

老虎机.jpg

其实九尾最开始想要的就是这个东西,哎嘿嘿~老虎机
点按钮下注,赌注金额如图;
然后柜子内的9个格子会从左到右,从下到上依次出现各种宝石;
再点一次按钮,宝石会在下一轮固定下来;
固定后再按一次按钮,就进入结算模式;

老虎机1.jpg
老虎机2.jpg

横着同色也算,竖着同色也算,斜着同色也算;
有几条杠,就按几倍概率返还给你;
其中至多20枚金币会从老虎机的出口一枚枚掉落出来,给你增加点仪式感让你自个儿去捡;
多出来的部分会直接塞你包包里;
比如在上述实例,赌注1000,亮了两条杠,就给你1980+20(20自个儿捡);
你捡钱的时候注意别把人家老虎机的大师锁金库给开了,不然后果自负。

亲自下场当角斗士

下场1.jpg

地上有一处地板,你可以点进去,再进入角斗场亲自战斗,一共3种战斗模式:
1、肉搏:拿光你所有装备,给你专用的拳套和护甲,让你和对面肉搏;

下场2.jpg
下场3.jpg

当然,你要不用拳套用魔法,虽然不讲武德,但别人也只能让你不讲武德(不过会有赏金,杀一个罚1000);
罚钱咱也没办法,毕竟咱用拳头是打不过对面滴;
总计打3轮,赢了给75枚金币;
完事儿后你的装备就在衣柜里放着;
2、械斗:不会拿走你任何装备,对手会全副武装,只要嫩死对面即可;
打N场(好像10来场),最开始还是1对1,不过后面就有2对1,3对1的了;

升级.jpg

但这种模式升阶也是最快的,升阶了能解锁更高级的奖励和角斗场;
新手级——学徒级——老手级——专家级——大师级——传奇;
传奇一轮能给2500金币;

3、猛兽大战:猛兽三选一,狼,剑齿虎,熊;
打狼:3头,没收装备,给你拳套,总计打1轮,赢了给10枚金币;
打剑齿虎:1头,不会没收装备,总计打1轮,赢了给100枚金币;
打熊:1头,不会没收装备,总计打1轮,赢了给150枚金币;

偶尔也有对面分赃不均或者分肉不均自己打起来的。。。。秀了九尾一脸;
总的来说竞技场还是挺难的,因为群攻或射箭很难不误伤瓜众;
咱也是打完才发现的,一开始围着鼓掌的基本不剩几个了。。。

双色骰

双骰子1.jpg

在靠近楼梯的地方,你能玩最后一个小游戏:双骰子;旁边还有本说明书;
这游戏咱也不是玩得很明白,按自己理解直译的,有可能会错;

开局先选赌注:1/10/50/100/500/1000枚金币;
然后咱就不会了,把说明书的中英文列粗来吧~~

英文版

     Main       Nicks   

      5            5
  --------------------
      6          6 & 12
  --------------------  
      7          7 & 11
  --------------------
      8          8 & 12         
  --------------------
      9            9         

               Outs           Chance

                  2,3,11,12          Anything
       --------------          else
2,3,11     
  -------------------
2,3,12
  -------------
  2,3,11         
  -------------
  2,3,11,12

Any number may play, but only one player  "the caster"  has the dice at any one time.
In each round, the caster specifies a number between 5 and 9 inclusive: this is the "main". He then throws two dice.
If he rolls the main, he wins "nicks".
If he rolls a 2 or a 3, he loses "throws out".
If he rolls an 11 or 12, the result depends on the main:

with a main of 5 or 9, he throws out with both an 11 and a 12;
with a main of 6 or 8, he throws out with an 11 but nicks with a 12;
with a main of 7, he nicks with an 11 but throws out with a 12.

If he neither nicks nor throws out, the number thrown is called the "chance". He throws the dice again:
if he rolls the chance, he wins;
if he rolls the main, he loses (unlike on the first throw)
if he rolls neither, he keeps throwing until he rolls one or the other, winning         with the chance and losing with the main.

中文版(瞎JB翻)

双骰子游戏规则手册
看下面的表格会更简单易懂:

                                       Main(主数字)                Nicks(不知道咋翻)   

                             5                                       5
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                                   6                                      6 & 12
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------  
                                    7                                       7 & 11
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                                    8                                     8 & 12         
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                                   9                                           9         



                                      throws Outs(不知道咋翻)           Chance(不知道咋翻)

                                         2,3,11,12                        其他任何数字
  --------------------------------------------------------------------------------------------         
  2,3,11     
  --------------------------------------------------------------------------------------------      
  2,3,12
  --------------------------------------------------------------------------------------------      
          2,3,11         
  --------------------------------------------------------------------------------------------      
  2,3,11,12

任何数字都可以玩,但不管何时只有一名被称为“掷骰人”( "the caster" )的玩家能够投掷骰子。
在每一局,掷骰人会选择一个介于5到9之间的数字,这被称为“主数字”,然后掷骰人会投掷两个骰子。

如果他的两个骰子投中了主数字,他就会以“Nicks”下面列出的数字取胜。
如果他的两个骰子投中了2或3,他就会以“throws out”下面列出的数字落败。
如果他的两个骰子投中了11或12,结果取决于主数字:

如果有一个选中的主数字是5或者9,他不管是11还是12都会输,“throws out”;
如果有一个选中的主数字是6或者8,他投中11就输,“throws out”;投中12就赢,“Nicks”;
如果有一个选中的主数字是7,他投中11就赢,“Nicks”;投中12就输,“throws out”;
如果他既“Nicks”也不“throws out”,那么投中的数字会被称为“Chance”,他会再次投掷骰子:
如果他投中“Chance”,他就赢了;
如果他投中主数字,他就输了(和第一次投掷规则不同);
如果他既没投中“Chance”也没投中主数字,他就继续投掷骰子,直到投中这两者之一,然后判定输赢。

具体你们自己研究吧。

最后附上百度云链接

单汉化esp(官方esp完整版)
提取码皆为:1234
无解压码

咱的其他汉化作品(功能类):
由于9DM的域名经常变,九尾不可能每次数百个帖子全更新一遍,如果链接失效,就自己站内搜帖子名称,那个不会变

由于九尾不准备在同一个贴内放太多联动,所以咱的前10个功能类联动请参考咱第十个贴:
功能【天际三维弹球】【Skyrim Pinball】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后652KB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=267162&page=1&extra=#pid53560633
第11~20个联动贴看后面:
功能/房产/趣味小游戏【无垠地平线之家+天际三维弹球(无限版)】【Endless Horizon Home+Skyrim Pinball】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后24.5MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=267219&page=1&extra=#pid53580082
功能/沉浸【冒险家的素描本】【Adventurer's Sketchbook】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后8.6MB)在各大景点打卡!画风景素描!!并赢得BUFF!!!
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功能/寻宝【欢乐之盒(含扩展整合)】【The Boxes of Delight - A Treasure Hunt】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后97MB)斯巴达300欢乐之盒!让你在老滚里玩出在原神大地图找宝箱的感觉!!
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功能/九尾手办系列合集!哎嘿~可爱捏~~~
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功能/趣味 【诸神之骰及其联动整合】(Dice Roll of the Gods Minigame)(汉化+未授权分流,侵删)(解压后2MB)既好玩又实用还恶搞的掷骰子游戏!快来组合出你自家的玩法吧!
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功能/打牌小游戏【极简赌博+升级补丁】【Really Simple Gambling】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后222MB)
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功能【X翼战机】【X wing Fighter】(汉化+授权分流)(解压后20MB)超越时空的可自驾战机!能战的机~~~
http://www.9dmgamemod.com/thread-269739-1-1.html
功能/小游戏【赌徒天堂】【Gambler's Paradise】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后668KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-269854-1-1.html
功能 【独孤城家具店】【Solitude Furniture】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后275MB)绝不仅仅是家具店!这是能将整个天际变成CK的神级MOD!
http://www.9dmgamemod.com/thread-270039-1-1.html
第21~30个联动请参考咱第二十一个贴:
功能 【锻莫载具】【Dwarven Motorcycle and other Vehicles】(汉化+未授权分流,侵删)(解压后119MB)
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=270108&page=1&extra=#pid54492021
第31~40个联动请参考咱第三十一个贴:
功能【披甲(九尾词条魔改版)】【Alternate Actors】(分流+未授权瞎搞,侵删)(解压后392KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-273007-1-1.html
第41~50个联动请参考咱第四十一个贴:
功能/沉浸【屠龙者马车】【Dragonkiller Cart】(汉化+未授权分流)(解压后65MB)带独立建造系统的多功能马车
http://www.9dmgamemod.com/thread-274840-1-1.html
第51~60个联动请参考咱第五十一个贴:
功能【酒馆游戏】【Tavern Games - Mini Games in Skyrim】(汉化+未授权分流)(解压后7MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-279249-1-1.html
第61~70个联动请参考咱第六十一个贴:
功能/装备【幽灵步枪】Ghost Gun(汉化+未授权分流)(解压后23MB)星球大战的带倍率镜狙击枪
http://www.9dmgamemod.com/thread-282166-1-1.html
第71~80个联动请参考咱第七十一个贴:
功能【龙裔艺术馆扩展-探险家协会渔场】【Fish Hatchery Addon for Legacy of the Dragonborn(汉化+未授权分流)(解压后124KB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-288527-1-1.html
第81~90个联动请参考咱第八十一个贴:
佛斯卡联动【重建佛斯卡】【Rebuilding Falskaar】(汉化/转化+未授权分流)(解压后14.2MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-289911-1-1.html
第91~100个联动请参考咱第九十一个贴:
功能/法术【飞行奇迹】【The Miracle of Flight】(汉化/转化+未授权分流)(解压后2.61MB)带特殊能力的飞行魔法
http://www.9dmgamemod.com/thread-290529-1-1.html
所有100个联动之后均看咱第101个贴:
功能/营火联动【野外技能 - 营火新技能树】【Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill Trees】(汉化+未授权分流)(解压后6.5MB)
http://www.9dmgamemod.com/thread-290531-1-1.html












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 楼主| 发表于 2023-3-29 18:41:05 | 显示全部楼层
2楼占坑。
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梦想的开始夜夜.月影红莲惠惠雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章天际乔丹NBA2K18勋章-凯尔特人网易游戏专用奖励勋章1第六届最强龙裔大赛点评勋章姬柊雪菜官方群水友圣诞娘

发表于 2023-3-30 18:01:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-31 00:21:25 | 显示全部楼层
太强了
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真白新春纪念游戏之神游戏圣者游戏天王骨灰玩家

发表于 2023-4-1 00:05:32 | 显示全部楼层
非常棒的mod啊!如果有豪华点的房屋就更好了
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梦想的开始宣传达人艾米丽娅纪念勋章雷姆纪念勋章龙裔大赛特约点评姬柊雪菜亚丝娜

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发表于 2023-9-17 15:32:33 | 显示全部楼层
你好,反应一个问题。安装的是压缩包的自改版,角斗场(械斗,拳击,兽斗)打通后会出现bug,想继续刷的话对手刷新会直直掉出来裸体的尸体,会卡关。只能复活代码之后杀掉才能进入下一回合,原版就是这样的吗,不能重复打
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幻梦终醒,本无不散之宴,却不悔付此华年。

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 楼主| 发表于 2023-9-17 16:22:04 | 显示全部楼层
magician008 发表于 2023-9-17 15:32
你好,反应一个问题。安装的是压缩包的自改版,角斗场(械斗,拳击,兽斗)打通后会出现bug,想继续刷的话 ...

咱自家是正常的。
删只是删了锻莫老虎机。
其余的(包括角斗场)咱没动。
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发表于 2024-6-12 22:52:47 | 显示全部楼层
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