查看: 847|回复: 18
收起左侧

[讨论交流] 哦嚯,好像可以用相同骨架的不同生物来替换啪啪对象哦

[复制链接]

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
发表于 2023-4-6 22:51:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册领取绝版勋章

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
标题有点长,言简意赅就是:啪遍所有生物(当然包括各种族和有的没的……)

一直在找一个生物模型,姑且设定为C,假设为了和C啪啪,首先C必须出现在游戏里,其次,C可以利用现成的动画和抓根宝啪啪,最后,给C加根士力架(抓根宝是女角色)。
所以,在偶然的阅读某些新生物MOD的说明时,作者提到了这个生物用了某某原版生物的骨架……于是,喜欢钻研的学习分子悄悄地把这个生物的mesh给替换到某个原版生物的mesh里,于是乎,你猜怎么着,在友好实验室交流中,这个新生物就成为了抓根宝的新“宠物”了。

用这个方法,你只需要安装这个新生物的mod(因为除了mesh外,还需要textures),然后将mod里的生物mesh替换掉与之相同骨架的原版生物就可以鸟。偶简称为“狸猫换太子术”。
当然,这个方法的使用也不仅仅局限于此,如果你也刚好是个爱学习的抓根宝,也可以开发出无限的可能。

buny&banana.jpg
一个同学发给偶问这个怎么制作的图引发的……

PS:在下只对游戏中的技术应用与各位同学展开讨论,目的是学习如何开发“自由度更高的游戏技术”,如果能得到大佬和前辈的指教,偶深感荣幸。就酱。


回复

使用道具 举报

10

主题

947

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
80
贡献
80
猫币
31
精华
0
金元
83284
积分
85531
发表于 2023-4-6 23:48:35 | 显示全部楼层
这个好像很早就有类似应用了,比如某乘骑模组,就是这里作弊大法~实现起来应该都是可以的,问题在于太多模组与生物动画~,如此的话,工程量着实不小~~
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-4-7 09:41:16 | 显示全部楼层
csa0901 发表于 2023-4-6 23:48
这个好像很早就有类似应用了,比如某乘骑模组,就是这里作弊大法~实现起来应该都是可以的,问题在于太多模 ...

原理都是相通的,我猜找到相应的MESH然后绑定骨架也可以操作,这样一来其实对不同动画的兼容性好像就敞亮了。如果进阶可以自己重做模型也未尝不可,不过绑定骨架和穿模测试可能也是不小的工作量。
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-4-7 09:46:55 | 显示全部楼层
实际上在测试的过程中也会遇到不小的问题,比如一些相对较小的生物MESH在应用稍大体积的原版生物,运行实验室时,替换的模型会自动增大体积来适用动画对齐的要求。这里的对齐不单指士力架与插槽的对齐,还有手、脚的相应动画部位,即使把抓根宝的体积也相应增加到适应的大小,动画的对齐上会出现很大的偏差。


有时间找个实例图供大家参考就一目了然了。
回复

使用道具 举报

10

主题

947

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
80
贡献
80
猫币
31
精华
0
金元
83284
积分
85531
发表于 2023-4-7 12:47:12 | 显示全部楼层
leito494 发表于 2023-4-7 09:41
原理都是相通的,我猜找到相应的MESH然后绑定骨架也可以操作,这样一来其实对不同动画的兼容性好像就敞亮 ...

是的
回复

使用道具 举报

94

主题

2025

帖子

24万

积分

SHARKAIY

就这?

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
1438
贡献
1151
猫币
180
精华
0
金元
216388
积分
240388

最佳新人活跃会员热心会员论坛元老死宅会员废宅会员资源搬运工1级康娜卡姆依筒隐月子天际康娜卡姆依Q版小鸟游六花Q版黑雪姬SHARKAIY组勋章SHARKAIY组小勋章

发表于 2023-4-7 18:16:10 | 显示全部楼层
我不知道,不懂 没有
回复

使用道具 举报

18

主题

1949

帖子

3万

积分

游戏终结者

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
70
贡献
47
猫币
0
精华
0
金元
11571
积分
31935
发表于 2023-4-7 18:52:17 | 显示全部楼层
给整点攒劲的东西呗~~~
回复

使用道具 举报

3

主题

3115

帖子

26万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
484
贡献
287
猫币
2
精华
0
金元
232417
积分
269737
发表于 2023-4-8 12:48:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 徒惹春风笑 于 2023-4-8 12:55 编辑

这个如楼主所说 一直是如此的 自从LE时代实验室支持动物开始就是 新动物都是用游戏原版老动物的骨骼来做动画的,所以其实还是那么些种类(种族),具体看MNC的文件内容就可以看出来,比如Falmer雪精灵,就是一个文件夹,里面有不同的模型,骷髅的普通的猩猩的等等,如果你正常要添加一个新的动物并且可以通过hentaicreature这个魔法去召唤出来,那么就主要是要在ESP和对应的CreatureFrame里面在单独做一个调配,你要会编辑esp文件和js文件就可以,给它做一个常规和裸露(naked)的不同模型分配就行,照着搬现有的就成
微信截图_20230408125111.png
微信截图_20230408125144.png
微信截图_20230408125350.png

比较难的是最后这图这种用生物替换人类的,这个只能从其他类似的mod里面找别的作者弄好的,然后替换进去,不然你直接拿骷髅的换人类的,骨骼不通用
回复

使用道具 举报

1

主题

1512

帖子

5万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
27
贡献
17
猫币
0
精华
0
金元
40475
积分
54452
发表于 2023-4-8 17:12:38 | 显示全部楼层
窝这种学渣就弄不明白
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-4-12 02:30:58 | 显示全部楼层
徒惹春风笑 发表于 2023-4-8 12:48
这个如楼主所说 一直是如此的 自从LE时代实验室支持动物开始就是 新动物都是用游戏原版老动物的骨骼来做动 ...

用生物替换人类不知道是否要重新用3dmax来做骨骼,如果可行的话生物动画就不需要局限于生物了
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-4-12 03:05:38 | 显示全部楼层
bu11bu11 发表于 2023-4-8 17:12
窝这种学渣就弄不明白

没事,弄不明白也能玩
回复

使用道具 举报

9

主题

1003

帖子

6213

积分

资深玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

点赞
9
贡献
19
猫币
210
精华
0
金元
4935
积分
6213

千斗五十铃楪祈亚丝娜官方群水友

发表于 2023-4-13 09:50:48 | 显示全部楼层
大佬,看到能不能救救小白,看大佬的样子对这个应该研究比较深入,我有个问题,就是在生物框架那个选择项(可以选择生物皮肤,SOS SOS-p,SOS+ABC等)这个怎么选择,我发现昨天试了试马选了其他的就会没有身形
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-4-28 00:57:00 | 显示全部楼层
yang_xiao0123 发表于 2023-4-13 09:50
大佬,看到能不能救救小白,看大佬的样子对这个应该研究比较深入,我有个问题,就是在生物框架那个选择项( ...

偶不是大佬,惭愧。
笔下以为直接选ABC就好了。因为新的动画大部分都加入了ABC。

额……流感中。半个月没上线,回复晚了,抱歉。
头像好评。
回复

使用道具 举报

0

主题

350

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
1
贡献
0
猫币
30
精华
0
金元
10993
积分
11353
发表于 2023-5-21 16:06:58 | 显示全部楼层
感觉还是挺难的,想把天际地下城里面米哈伊尔的牛牛单独拿出来,可惜不会做
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-5-21 16:33:29 | 显示全部楼层
maoshe 发表于 2023-5-21 16:06
感觉还是挺难的,想把天际地下城里面米哈伊尔的牛牛单独拿出来,可惜不会做

先看看牛用的是哪个原版生物的骨架,然后把NIF换一下,一般都可以。
回复

使用道具 举报

0

主题

350

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
1
贡献
0
猫币
30
精华
0
金元
10993
积分
11353
发表于 2023-5-22 21:31:31 | 显示全部楼层
leito494 发表于 2023-5-21 16:33
先看看牛用的是哪个原版生物的骨架,然后把NIF换一下,一般都可以。

换了,然后现在注册不了CreatureFramework
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-5-23 11:03:46 | 显示全部楼层
maoshe 发表于 2023-5-22 21:31
换了,然后现在注册不了CreatureFramework

OMG.
估计我没说清楚,先恢复原来的文件看看。
换NIF,就是把使用相同骨架的MESH文件夹里的nif文件替换成可以实验室的生物文件夹下的nif文件,贴图好像不受影响,因为在nif的文件里纹理的路径是固定的(所以不懂nif文件编辑的话最好保持原样牙)。
我用的Vortex,替换后要点一下部署让它刷一次然后使用新的文件,这样使用HENTAI生物mod的时候就可以直接召唤更改nif的生物了。
实践中,只是替换nif或者纹理贴图文件,不会对游戏内核造成影响,所以应该不会导致注册失败的结果,除非动了骨架文件,那就有可能了(骨架文件也用nif呜)。找对应nif文件时要点开看是不是带模型的。简单来说替换nif就是给原版生物换了个壳。
回复

使用道具 举报

0

主题

350

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
1
贡献
0
猫币
30
精华
0
金元
10993
积分
11353
发表于 2023-5-23 20:39:59 | 显示全部楼层
leito494 发表于 2023-5-23 11:03
OMG.
估计我没说清楚,先恢复原来的文件看看。
换NIF,就是把使用相同骨架的MESH文件夹里的nif文件替换 ...

搞不了了,把恶魔生物的哥布林nif替换了,但牛头人的骨骼有问题,放弃了
回复

使用道具 举报

18

主题

617

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
13
贡献
46
猫币
0
精华
0
金元
16933
积分
18090
 楼主| 发表于 2023-5-24 17:37:45 | 显示全部楼层
maoshe 发表于 2023-5-23 20:39
搞不了了,把恶魔生物的哥布林nif替换了,但牛头人的骨骼有问题,放弃了

确实不太好搞。先存着,有时间再来。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|玖大猫论坛

GMT+8, 2025-6-10 11:58

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.