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[杂项整合包] 【重置版】【天际黑暗之魂】全新战斗框架横空出世DSSkyrim,彻底改变目前的天际战斗体验,添加多种全新玩法 目前版本2.0

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Saber小鸟游六花天际湮没晨风

发表于 2023-4-7 16:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 peter_zhu 于 2023-4-14 17:47 编辑
1.png

这是完全改变天际玩法的一个模组,结合了我多年制作经验,最终完成了这款我目前最满意的战斗系统。

现在你甚至只需要装这一个模组就可以游玩一个全新的天际,而这个模组仅有50M的空间,并拥有精简的脚本,极限的性能优化和不错的兼容性。

什么,这都不能让你心动?那么我们才看看这款MOD能带来什么……

DSS是对原版游戏全面的修改,包括技能树,魔法,龙吼,设定,立石,祝福等,游戏难度趋向于黑魂三并添加类似暗黑破坏神三的刷装备系统,能让玩家有全新的体验。


预览视频

此套模组完全免费,禁止分流,谨记!


交流群:663248999

技能树增强

对原版的所有技能树进行了适当的增强和削弱以适应本模组的难度,并修复一些技能点bug来兼容一些新的模组,例如MCO,复仇女神等

新增的一些关键技能点

=偷窃系=

额外口袋Ⅰ:负重提高100点

额外口袋Ⅱ:负重提高200点

=锻造系=

巧匠:强化装备锻造的能力,效果增加50%。

=口才系=

快速旅行:你可以消耗40金币快速旅行到任意可达地点。

旅行者:快速旅行所需要的金币减半。

魅力:当你只穿着至少两件服装,并且有一件是贵重的衣服或珠宝时,受到的武器伤害减低30%.不能是重甲或轻甲。

=召唤系=

灵魂再生:你可以额外召唤或者复生一个生物。而当你每存在250点法力上限,再增加一个额外槽位,最多可以额外召唤3只生物

=附魔系=

额外附魔Ⅰ:一件装备可以有两种附魔。

额外附魔Ⅱ:一件装备可以有三种附魔。

=重甲系=

轻若无物:装备的重甲不计重量且不会减慢你的移动速度。

=轻甲系=

轻如鸿毛:装备的轻甲不计重量且不会减慢你的移动速度。

立石增强

对原版的所有立石进行了适当的增强以适应本模组的难度

学徒之石:魔法恢复速度提高<200>%,法术伤害提高20%。

元素之石:法力上限提高<200>点,增加<50>%法术吸收,法力恢复速度降低<50>%。

女士之石:生命,法力,体力恢复速度提高<100>%。

君王之石:伤害抗性提高<100>点,魔法抗性提高<30>%。

恋人之石:对异性造成的伤害提高50%,所有技能提升速度加快20%

骏马之石:移动速度提高10%。最大负重增加150,取消护甲移动惩罚

海蛇之石:毒素抗性提高 <50>%,你的药水持续时间增加 <50>%,你的毒药可以多持续一次击打。

高塔之石:每天可以解开一次任意等级锁。

仪式之石:仪式之石能使你额外控制一个单位,所有的召唤或号令的生物持续时间变为三倍,但其他的法术均削弱<25>%。

暗影之石:你进入隐形状态两分钟,当与目标互动或者攻击时将脱离隐形状态。

盗贼之石:增加50点最大耐力,所有盗贼系技能提升速度加快40%

法师之石:增加50点最大魔力,所有魔法系技能提升速度加快40%

战士之石:增加50点最大生命,所有战士系技能提升速度加快40%

赐福增强

对原版的所有赐福进行了适当的增强以适应本模组的难度

阿卡托什赐福:强化法力再生30%

阿尔凯赐福:强化生命50点

蒂贝拉赐福:技能经验提高10%

尤里安诺斯赐福:强化法力50点

凯娜瑞丝赐福:强化耐力50点

玛拉赐福:强化恢复性法术30%

斯坦德尔赐福:强化耐力再生30%

塔洛斯赐福:龙吼冷却缩短

泽尼萨尔赐福:强化负重50点

防御系统

去除了基础防御,现在只穿衣服不穿护甲装备是不具备防御能力的

!不用担心,有相应的技能点来弥补衣服的防御能力

削弱了护甲的有效防御能力,现在护甲变的更加有用,成长区间更加平滑

护甲防御上限:理论最高有效护甲==1250

护甲减免上限:75%

护甲防御能力对应区间

200护甲==32%    400护甲==50%    650护甲==60%   1000护甲==70%   1250护甲==75%  

难度调节

难度管理增加 5种全新难度,MCM 菜单调节,这个会完全替换原版游戏选择,不仅影响伤害,还影响遭遇的难度

休闲模式:入门难度,专门给萌新制作的难度

黑魂模式:玩家和敌人伤害 1:1,适合游戏,挑战性也有,各种设定较为平衡

生存模式:玩家伤害较低,敌人强度较高,为前面难度的综合值,能存活的绝对是天际最强者

斯巴达难度:模仿的是鬼泣的 HOH 难度,极低的秒杀点,为保证游戏性,较高几率遇见等级高的敌人

潘多拉难度:终极抖M,鬼泣 HAH 难度,地狱还是地狱,我不入地狱谁入地狱,敌人等级和玩家相同范围

敌人加强

DSS没有对任意一个NPC进行编辑,只是利用简洁的脚本对敌人添加一些能力并增强了他们的基础能力,因此可以兼容任何修改NPC的模组,例如敌人的复仇(不建议),JH美化,敌人美化,各种美化等

相比敌人复仇给敌人分配变态的法术,我更喜欢在原版的能力上简单修改敌人的属性和能力,可以在战斗中体验到回合制的感觉,类似黑暗之魂,而不是变态加强导致,我只能秒杀敌人来获取胜利。

DSS根据敌人等级,种族动态增强属性,低等级敌人会有保底,高等级敌人可能更加难缠,你必须加强自己才有可能战胜它。。

法术龙吼系统

对原版的所有玩家法术和龙吼进行了适当的调整以适应本模组的难度

该项只是对数据的修改,因此基本兼容所有模组,包括启示录,七彩魔法等

对敌人使用的法术进行了大量增强,现在一些后期敌人可能更难对应,请穿好护甲再去战斗!

陷阱系统

大幅度提高原版陷阱的伤害和负面效果,现在你可能使用这些机关击杀敌人

毒药系统

对原版的毒药进行了适当的增强以适应本模组的难度

增强敌人的用毒效果,恢复到CrazyBitch时期的效果,现在如果毒药抗性你可能承受不住敌人的毒药打击。

负重系统

现在穿轻甲服装会稍微降低角色的移动速度,穿重甲会大幅度降低角色的移动速度,根据数量决定

你可以加技能树重甲系 和 轻甲系的 轻若无物 和轻如鸿毛 来取消护甲对移动速度的影响

快速旅行系统

当你开始游戏时会取消地图的快速旅行,我觉得这个是相当正确的。

我们需要加技能树的 快速旅行来开启传送这个功能,每次传送需要消耗40金币,这个时候我们差不多3级左右。

口才系的技能点还有 旅行者,可以减少快速旅行 金币的消耗

耐力消耗系统

物理攻击需要消耗耐力,武器的类型和武器的重量影响消耗耐力的大小
耐力低于零时无法攻击
跳跃需要消耗10点耐力,拉弓消耗耐力,潜行消耗耐力

该版本减少了所有耐力的消耗,只要不过度使用耐力,耐力还是够用了。

加快了耐力的回复,达到黑魂3的水平。

战利品系统

完全重置老滚5的战利品系统,使其更接近暗黑破坏神3的刷装备系统

减少了所有物品的获得数量,现在爆出的战利品更加的稀有

你只能在对应的地区获得对应的战利品,也提高了任务物品的品质,例如矮人装备只会出现的dwemer区域

这个只是对原版的刷新列表进行了最少的修改,来达到最高的兼容其他修改相关内容的模组

现在敌人会穿戴更好的装备并拥有更强的附魔效果,并且这些会根据敌人的等级和能力动态的分配

现在敌人分配的装备会较低几率的随机分配强化等级和附魔效果

强化等级软上限为+20 45级以上的敌人会刷到+20左右的武器或护甲

附魔效果为五个等级,精致,魔法,稀有,史诗,传奇,一个等级为一个附魔效果

现在我们把附魔效果看作词条的话,最多可以刷到附有五个词条的极品装备,当然机率不会很高哦

词条的数量和效果会根据敌人等级和属性随机分配,当然词条也是随机分配的.

虽然最多可以有五个词条,但是他们时根据不同种类分配的属性,你不用担心这些效果之间相关冲突。

如果你刷到一件五个词条都是强化你玩的职业的话,那么对你是来说是质的提升!

2.0版新增了神话装备,每件神话装备可以增加20%的伤害,但现在你必须打败携带这些装备的神话守护者们来获取神话装备,当然刷新几率是非常低的哦。

这部分脚本是我重写了 世界黎明 模组的相关功能,功能很少属于轻脚本,没有任何性能方面的负担。

DSS可以通过技能树获得三重附魔,自己最多可以附魔三种词条,现在只能通过敌人获得六个词条的装备,如果你有更好的方式,请与我联系!

角色成长系统

融合了Experience模组,现在需要通过完成任务,击杀敌人,看书等手段获取升级经验。

稍微提高了升级所有需要的经验,现在你可能需要做更多的支线任务!

稍微提高每次升级加点带来了属性,如果安照血/法/精 2/1/1 加点的话,我们以50级来说,你会有900多点血量,400法术,400精力

其它方面

现在潜行和盗窃变得更加有趣,更加真实的 NPC 侦察探索,光源和声音影响潜行的效果
优化了技能的训练价格,提高了游戏中几个赏金任务的奖励
稍微缩短武器的攻击距离,近战更具挑战性
稍微提高了游戏的交易价格,现在买物品会贵点,商人拥有更多的金币
现在更容易碰到厉害的敌人,去除了等级机制·
重置了所有箭矢和弩箭的能力排行,提高了伤害和飞行速度,现在后期的箭矢更加的强大

加强了所有药剂,食物的回复效果

加强了所有疾病的效果,原版的 Debuff 不疼不痒,现在你能明显的感觉到Debuff 的伤害效果了

修复了NPC水中战斗问题,龙吼单独冷却了

调整了一些游戏基础设定,例如租房,马车价格,坠落伤害,训练价格等

稍微提高敌人和角色的施法速度,现在法师可能更加难缠了

删除了三神循环设定,这个我的模组一直是这样的,DSS应该也是删除了,不允许作弊!


增加了自动除尸体和骨灰功能,脚本非常的轻,在你离开一个区域的时候系统会自动除掉尸体和骨灰,现在千万不要把任务物品遗失在已经离开的区域/已经打败的敌人身上。

加强了所有种族的基础属性,没有修改人类种族,兼容所有美化模组和种族大修模组。

划重点:虽然DSS的功能很多,但是都是轻脚本,所有不用担心性能问题,觉得是战斗模组里面最低的。

附送的模组


如果喜欢我做的这个黑魂风格模组,那么可以试试我的超整合至臻天际最终版的,里面模组的质量都是类似DSS的哦,至臻天际最终版使用的是最新版的DSS,其他版本的至臻天际使用的不是这个战斗系统!

喜欢的话可以支持下 至臻天际最终版 ,感谢,有大家的支持我才有更新的动力!

我把至臻天际的其他战斗模组也放出来吧,这样使用我这个系列就可以了,不用安装其他战斗模组了。

60 【战斗】【00】 法术技能点分配6.4.0

打底模组,同时也是DSS的前置模组

60 【战斗】【02】 战斗行为增强

可以让你在攻击的时候使用防御取消攻击后摇

60 【战斗】【03】 更好的随从潜行系统

60 【战斗】【04】 更好的战斗逃脱机制

60 【战斗】【05】 NPC行为修正

60 【战斗】【06】 NPC智能回复

敌人在战斗中可以使用药水,我修复了这个模组了的一些LOG错误。

60 【战斗】【07】 剑影独立

60 【战斗】【07】 武器附魔效果-珠珠制作

使用了N网大佬的素材可以在MCM切换剑影的效果

60 【战斗】【08】 终极之战生物战斗动作

给生物增加了更多的战斗动作

60 【战斗】【09】 血液纹理增强 珠珠版

我最终还是使用的无脚本的血液纹理,我追求极限性能,这个模组的脚本还是挺吃性能的。

60 【战斗】【10】 血雾EnhancedBloodSplash

增强了打击敌人的血液溅射效果

60 【战斗】【11】 万向移动

60 【战斗】【12】 弓箭连击 珠珠版

使用了smooth的Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul重新制作,精简的部分脚本,当然功能很少,我觉得够用了。

当你使用弓的时候,闪避可以射出弓箭,原地按重击键可以快速射出箭矢,使用方向键可以向后腾空射出箭矢。

这个模组前置挺多的,需要

TK闪避  Keytrace Payload Interpreter MCO

虽然多,但都是一些常见的前置,如果你使用的都是近些年的动作,并且使用MCO动作框架的话,这些前置都是必须的,大家应该都要的。

60 【战斗】【12】 Combat Pathing Revolution

增强了敌人的战斗行为

==战斗反馈

61 【战斗】【23】 打击感加强

zxlice hitstop

61 【战斗】【27】 ChocolatePoise 硬直系统 珠珠版

新版用的这个硬直系统,这个系统的区别就是给敌人增加了一个硬直条,打满了敌人才会产生硬直,这样的设定非常的适合滚5,这样我们1v1也能有操作的感觉不会无脑,也可以在1V多的情况不会被无限硬直打的爬不起来。

我修改了部分设定,现在的效果是:

增加了所有敌人包括主角的硬直架势条,增加了武器重量对局势的影响。

我们以匕首(重量:5),长剑(重量:15)和原版中最重的武器魔族战锤(重量:32)为例

现在攻击敌人,长剑需要打5下左右可以硬直敌人或者重击2下,长剑无法对敌人造成大幅度硬直

双手武器需要打2下可以对敌人造成轻度硬直,重击可以造成轻度硬直,平A接重击可以造成大幅度硬直

缩减了敌人的硬直幅度,避免玩家一直对敌人造成硬直,敌人硬直的动作区间无法增加敌人的硬直条

现在敌人更容易对主角造成硬直,单手武器大概平A3下可以对主角造成轻度硬直,重击造成大幅度硬直。

双手武器A2下可以对主角对主角造成轻度硬直,重击造成大幅度硬直,生物更容易对主角造成硬直。

延迟了主角的大幅度硬直动作,现在你更需要躲避敌人的攻击,这也给你被硬直后有逃脱的空间。

61 【战斗】【27】 硬直方向修正 Stagger Direction Fix-SSE




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看起来很好玩的样子啊
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