色彩倾向:偏真实,除黄昏外无明显色彩滤镜
光照:基本还原真实光照,但因为有LENS和BLOOM效果,在大光比时会有轻微朦胧的感觉
下洞穴基本不需要光照mod破坏气氛,靠洞内油灯就能大概看清楚了
基于
NAT ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel,我很喜欢他的调色,不过这个原作者的光照调整太反科学了,我几乎进行了完全的重置
并且把各项目的影响也注释了,可以自行创作修改
使用最新的v0.488核心,支持视差贴图(强烈需求!)
前置要求1:
ELFX(enhanced)or
Lux
前置要求2:
NAT 天气 (9DM搬运:
【新提醒】【搬运】NAT - Natural and Atmospheric Tamriel)
前置要求3:视差贴图材质包,比如(
【新提醒】【环境材质包】Skyrim 2020 Parallax by Pfuscher年度材质包2022新版本更新 )
前置要求4:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM (9DM搬运:
【新提醒】静态模型增强-Static Mesh Improvement Mod - SMIM)
前置要求5(可选):
EVLAS精确体积光照
性能下降不多,基本跟阳光整合的中档ENB预设差不多,不过到了野外嘛……自求多福
changlog:
V1.1 - 修复了雪地正午过亮的问题,降低了正午时的亮度;修复了眼睛反射过多的问题,现在眼睛不会像镜子了
那么怎么能得到呢?
点我就可以啦
以下游戏截图:(说好的能传7.8M呢?我咋传了3张700K就不能传了??)