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本帖最后由 13006631690 于 2023-4-19 04:13 编辑
apropos2 里面的消耗品恢复损伤之前一直没搞懂为何不能生效。
后来突然开窍了。
其控制消耗品的参数文件位于E:\wushen_Mods\Plugin\MO_SE\mods\描述损伤22333.zip\Apropos\db里面的WearAndTear_Consumables.txt文件。
我发现他只有物品的名字而没有ID,所以确定了他是用物品名的string来触发的,而目前论坛上的该mod在这一部分都没有进行汉化。
以下是该文件的默认样子
{
"skooma": 25,
"Redwater Skooma": 40,
"Double-Distilled Skooma": 50,
"Cyrodilic Brandy": 25,
"Balmora Blue": 25,
"White-Gold Tower": 25,
"Velvet LeChance": 25,
"Cliff Racer": 25,
"Spider Egg": 15,
"Chaurus Eggs": 15
}
也就是说要想使得消耗品恢复这一功能生效,需要将上面的英文名称改为你游戏中的对应物品中文名,skooma/斯库玛
而不同人对于物品可能存在不同翻译,所以需要自己的确认对照后修改。
抛砖引玉。
PS:基于这样的机制,一个便利性在于添加自定义的消耗品将变得非常简单,单纯在上面的列表中添加格式为
"XXX": 15的段落就可以了,比如
"葡萄酒": 20
亲测是完全可以的。
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